以前玩遊戲沒在在意獎盃或成就的, 一切隨緣, 除非覺得特別好玩才會刻意白金,
不過去年底PS獎盃系統大更新, 我原本獎盃等級12, 變成212還221忘了,
之後白金了幾個遊戲, 包括隻狼、零之軌跡、受讚頌者三部曲,
喔還有PSN送的壁中精靈, 獎盃等級升到241, 升級相當有感,
比起之前的獎盃系統升級跟便祕一樣, 要升一級都很不容易,
突然覺得升獎盃等級還滿有趣的,
這幾天特地把之前收的說謊公主與盲眼王子拿出來玩, 因為聽說這片很容易白金,
一玩之下果然沒錯, 劇情不錯整個過程更是輕鬆無比 (雖然結局太淒涼了)
不用10小時就白金了, 等級升到了243, 一個遊戲就升兩級, 爽
不過容易白金的遊戲分兩種,
一種是客觀的, 就是該遊戲的白金比例很高,
像說謊公主與盲眼王子, 它白金比例高達28.3%, 是目前我玩過裡面最高的,
女神異聞錄5皇家版白金比例23.1%, 也算容易, 雖然很花時間,
只是我覺得比P5R更容易白金的P5S, 白金率竟然只有12.9% ?
其他像受讚頌者三部曲白金比例大概從12.3%(二人的白皇)到18.5%(虛偽的假面)
這三部曲也算容易白金吧? 還有對馬戰鬼白金率也有13%,
這片收集要素不算刁難支線也算有趣作業感沒很重, 白金的算愉快
另外超級機器人大戰VXT白金很容易但因為要跑2輪, 導致白金率都10%左右
不過奧丁領域要跑5輪(5隻腳色各跑一次), 竟然也有13.5%的白金率
可能因為都不同角色導致玩法差異性有做出來, 讓人不容易乏味而能持續玩下去,
感覺白金比例10%~12%以上應該算是個"很容易"白金的門檻?
另一種就是白金率不高但你覺得容易白金的,
像PSN送的壁中精靈我覺得還滿容易白金的, 不過白金比例只有5.3%
這比血源(6.4%)還低了, 大概是因為用送的, 玩的人多但持續玩下去的很少吧?
以上提到的遊戲都是我有白金的,
其它我白金過的還有
黑魂3 → 5.1% (這是我白金的遊戲裡面最低的)
黑魂R → 8.5%
勇者鬥惡龍11 → 6%
刺客教條 奧德賽 → 5.1%
差一點白金的有秘境探險 失落的遺產, 差開車那個獎盃 → 2.1%
對了, 說到這個不得不提隻狼, 我隻狼衝首發但一直沒玩, 怕像血源一樣玩的很累,
去年9月被朋友勸說叫我一定要玩, 說甚麼隻狼比血源黑魂都還要好玩還要簡單,
還說我連血源跟黑魂都可以白金, 那隻狼一定是小菜一疊,
然後我去看一下白金率竟然有12.X%???? 嚇了好大一跳,
這白金率整整是血源黑魂兩倍耶? 難道隻狼真的很簡單?
所以我就天真的開始玩起來了, 結果越玩越幹, 馬的路邊小BOSS甚麼七槍甚麼鬼的,
一個比一個難打, 小BOSS又超多, 尤其怕用腿的孤影眾, 他們的招式我不太會識破,
所以像太刀之足都要打很久QQ 對了還有那個蛇眼白甚麼是打到最賭爛的,
更不用說大BOSS像劍聖一心還有嗟怨之鬼都讓我卡超過5-6小時,
等隻狼白金完都剩半條命了, 雖然打完是很爽, 但過程真的常常打到暴怒,
隻狼對我來說比血源跟黑魂3 Re都難很多,
之後看隻狼白金比例掉到9.X%了, 大概是因為之前有更新C引一波新玩家拉低白金率吧?
講這麼多, 總結就是有沒有簡單好玩或白金比例超過10%,
或你們覺得雖然白金比例不高但其實容易的遊戲(ex壁中精靈)?