作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 16:41:41https://youtu.be/aEUSA82xFMQ 盒子 vs. 索索
https://youtu.be/sYoImcAfW-c 雲平台 vs. 盒子 vs. 索索 vs. PC
解析度分別為
XSX:4K
PC:4K
PS5:4K
XSS:2K
Stadia:1080P~1440P
讀取速度為
PS5:1秒96
XSX:6秒13
Stadia:10秒
偵數表現
PS5開光追 54~60
XSX開光追 56~60
XSS開光追 36~44
不開光追:眾生平等 60FPS
光影效果
https://i.imgur.com/jwxkcYd.png
https://i.imgur.com/KCwtCYK.png
https://i.imgur.com/yz3YvkQ.png
https://i.imgur.com/VjwSqIR.png
剩下的就自己點進去看
=================================================================
就除了讀取跟FPS兩家差距說實在沒很大,
本週五發售 我怕 不敢玩
話說
莎木大大怎麼感覺消失半年了 沒有索又贏了==
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 16:54:00PS4的上上周體驗板就有了 表現還不錯 X1要找
作者:
EXGG (小徹)
2021-05-03 17:03:00優化大神
最近原○1.5版 PS5讀取比PC上裝nvme的SSD還快
X版讀取應該是沒做優化或有bug吧,先前人工生命評測Xbox兩版本讀取都比PS5版快上許多
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 17:21:00等等 反了吧
老卡在X霸搞毛也不是第1次 RE3也搞毛反正用戶少就是先不被最佳化
人工生命他又沒有PS5版......拿人工生命來比是不是搞錯了什麼?
作者: nemuasakura 2021-05-03 17:32:00
讀取有夠快..
作者:
sx4152 (呵呵)
2021-05-03 17:41:00未看先猜索又贏
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 17:42:00軟軟相容性做得比索索好 這應該蠻多人知道的吧
索贏啦! 莎大快回歸,讀取快4秒,FPS小輸沒事兒PS5走高頻不是就為了直接輾壓軟的相容性嗎
相容模式兩邊思維與作法都不一樣,但這些都與原生遊戲的讀取速度無關
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 17:46:00高頻跟相容性應該沒啥關係就是頻率沒上來 上面PS5的FPS應該會再更低
所以stadia只是不做遊戲 還有繼續代理其他遊戲?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 18:00:00對 變成平台商
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2021-05-03 18:14:00不能講快四秒,要講讀取只用凶盒的1/3!這樣就是索爆贏
作者:
lover19 (アキラ)
2021-05-03 18:23:00除了Stadia感覺上輸一點 其他三個看不出來畫面差異
作者:
Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)
2021-05-03 18:36:00一定倒
索根號1.5讀取時間贏三倍 RE8讀取時間只有三分之一
XS這次就是強在向下相容也能跑SSD速度人工生命PS5輸正常 如果只跑相容模式惡靈8應該也輸老實說我很訝異Capcom能把PS5版讀取時間壓到這麼短之前玩過冷戰跟控制的經驗 PS4移植上PS5的遊戲讀取時間大多時候還是只能壓到10秒上下只有PS5原生遊戲才能壓到1~3秒
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 18:44:00他們DMC5 SE就有做過最佳化了 2秒的進場的樣子
自家移植上來的那幾款讀取時間感覺都有調到PS5標準對耶 完全忘了DMC5 只能說Capcom真的挺厲害
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 18:47:00做這種調整到底難不難啊 感覺還是沒很多廠商願意搞
讀取是個次要因素阿, 除非真的慢到火大不然偶爾讀一次的1秒4秒哪有差
作者:
godgan (大俠巴西龜)
2021-05-03 18:57:00只要支援VR就碾壓其他平台了,7代的VR表現跟銷量都沒話說,不懂為什麼這一代要放生VR
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 19:09:00感覺是要等VR2
VR1代那個解析度其實就不錯了 只是PS4太爛只能降解析度直接相容PS5應該就能提供高解析又有完整張數
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2021-05-03 19:54:00感覺這款不開光追反而畫面比較好看 光追開下去太亮了 顏色對比度降低 然後pc版整體又更亮 家機應該是首選另外找了ps4的影片來看 ps4又更暗 怎麼感覺ps4的氣氛比較好XD 畫面也差沒多少
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2021-05-03 20:05:00PSVR本身硬體沒啥問題是敗在PS4主機的處理能力,還需要外接一個黑盒子來協助運算
Steam跟PS5的體驗版都玩了一遍 覺得光是有自適應板機跟3D音效效果在遊戲體驗上就是很大的加分點了(在畫面差異不大的情況下)
CAPCOM現在不管技術還是名聲應該都是日廠之最放十年前大概想都沒法想XDDD
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-03 20:53:00我講認真的 他之前發的文章根本都在幫ps招黑
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-05-03 21:05:00老卡在PS3時代,日廠面臨轉型的時候有跟上時代的列車像是自製跨平台引擎MT,都算是有跟上時代的開發方式後來延續下來的政策就是現在的RE engine,一樣目標是跨平台,所以老卡跨平台的品質都蠻穩定的,從家機跨到pc品質都不會有太大的落差有一陣子比較差的時候就是把IP外包出去的政策,那一陣子出品的遊戲品質就不太好
作者:
Adollin (Adol)
2021-05-03 21:21:00蜘蛛人PS4才有過場騙讀取,PS5版沒有過場啊.
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-05-03 21:44:00當初宣傳PS5讀取速度不就是用蜘蛛人搭地鐵當範例嗎
作者: slimu0001 (魚丸) 2021-05-03 21:49:00
十年前的卡普空在日廠也是排頂的了吧,失落的星球那個遊戲引擎在當時就蠻猛的
作者:
tkigood (提谷德)
2021-05-03 22:21:00十年前老卡的技術就很強了 十年前老卡黑的是營運策略看看那個未上市就公布DLC 上市後10kb解鎖(數字忘了)直接把這個好不容易開創出來的系列送入墳墓
沒人在說讀取快4秒的啦,讀取比xsx快300%才有效好嗎?
作者: m96m (QQ) 2021-05-04 01:06:00
PC亮暗對比設定可以調,光追也能不開....
作者:
atbhao05 (mxhao)
2021-05-04 01:24:00索yo淫
作者:
aigame (neko)
2021-05-04 01:34:00Stadia遲早收起來
不是因為Sony跟Capcom簽約其他平台表現不得優於PS5嗎
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-05-04 03:01:00PC測試擺在那還在那邊看造謠訊息崩潰 不好吧?SONY簽的約只有說別人有用的技術PS5也要有 不能有只有其他平台有的技術PS5沒有 至於表現哪邊好哪邊壞根本沒有限制 假新聞真的是2020年代這世界最有趣的課題XD
作者:
safy (Ty)
2021-05-04 03:45:00假新聞一直都很有效
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-05-04 06:12:00不要這樣,隔壁可能30元就玩得到
作者:
feartis (狂簡)
2021-05-04 07:12:00聽說那個讀取畫面可以跳過
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-04 08:45:00那篇就是跟你講其他平台不能有獨佔內容然後有一些傻屌一直說畫面 畫面
作者:
safy (Ty)
2021-05-04 09:08:00更正確地說根本也不是PS5, 而是指PS平台, 那個簽約是去年的現代大概貼一篇英文一大堆的文章, 然後自己蝦雞吧亂造謠
作者: etetat2 (炸春捲) 2021-05-04 09:10:00
整天都有人在散播假消息
作者:
safy (Ty)
2021-05-04 09:10:00假新聞也不是2020年代的課題, 台灣政治圈已經用過不少次了
作者:
YummyMcGee (NBA我最è°æ˜Ž)
2021-05-04 12:26:00差幾秒根本沒差啊 有那麼急嗎
作者:
realion (超乎想像)
2021-05-04 12:44:00re 引擎是不是比你想的有料
作者:
emj7077 (自由的國家叫台灣)
2021-05-04 14:48:00差這幾秒有差的人,大多是天秤兩端的人
讀取這東西基本上和畫面一樣會有一個滿足點雖然每個人標準不同, 但共通的應該都是太慢不行60秒很慢變成20秒很爽 但6秒變2秒應該就還好快速讀取要應用的應該是一些無縫演出
作者:
tkigood (提谷德)
2021-05-04 15:06:00隔壁三十元就玩得到 可是你只能用一次 不能保留存檔資產此外你還得再等一年以上才會進去
作者:
kuku321 (halipapon)
2021-05-04 15:22:00讀取其實XSX就一定程度堪用了 PS5再上去主要是玩法設計上的可用性 returnal走進傳送門免讀取直接開幹另一側敵人的設計就是PS5硬碟特化才能搞的玩法
作者: sd2567 (starseed) 2021-05-05 02:03:00
沒啦 單純索尼出錢要老卡 其他主機不能跑的比ps5快吧 反正也不是第一次這樣搞了
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-05-05 14:16:00謝謝樓上示範甚麼叫造謠