來一點小心得
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1.
關於支線--
你的支線是哪一種支線?
我記得奧德賽後期新增了許多很有趣的事件。
最有趣的是"倒楣的一天"
配上亞力克西歐斯的演出,可以感覺的到他滿滿的無奈XDDD
然後主線是真的沒什麼救,大家公認的。
2.
關於武器打擊感--
長矛的部分我很同意,基本上就是醜。
不過後期能變身成超級賽亞馬拉卡,
把斷矛取回完整型態之後,基本上矛就很潮了。
我比較偏向於用劍。
畢竟劍還有斷矛可以配合演出(二刀流)
動作當然就比單一武器要豐富不少。
至於打擊感?
推薦用劍打敵人最後一下的時候使用重擊,真der很爽。
3.
傭兵系統--
奧德賽的特色。
基本上我恨不得每代都實裝類似的系統。
很多遊戲都有一個毛病。
就是當你全破了之後,瞬間沒有像樣的敵人可以來展示你的武力值。
空有一身收集來的裝備卻無處可以發揮,真的很煩躁啊XD
雖然後期傭兵也不是什麼大威脅,不過至少還有個對手可以打。
至於你說的一次來三個。
這通常都是你通緝值超高導致。
你可以完全避免掉這個狀況
1.
不要在有目擊者的狀態下殺人。
這是最主要的,只要不被看到就不會有通緝。
乖乖做好刺客的工作。
2.
想開無雙,不想偷偷摸摸做刺客?
遊戲也有做出讓你可以降通緝的措施--
像是付錢、或是幹掉通緝你的那個人,這些都是讓通緝消失掉的方法。
只看你願不願意去做而已。
不過我真心建議,
前期真的是不要讓自己通緝值太高。
不然打要塞打到一半,被傭兵亂入真的是會要人命的。
當然後期就沒這個問題了。
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奧德賽有一個很棒的點,
就是主角機體是歷代最強的。
但是你如果要玩到變成希臘真神(超級馬拉卡),
就得像RPG遊戲一樣,花時間投資在你的角色身上(技能點數、裝備)
很多說奧德賽很難的評論者,其實大多玩到前面就棄坑了,
這還蠻可惜的。
像是你說的普通傭兵,我背後走過去一個小F(普通刺殺),
基本上8成就都直接死了、2成半殘。
這個就是需要時間累積的啊XD