先說以下幾點分為故事,遊戲
1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節
可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是
以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜
,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就
可以去看一下日本遊戲文化都在玩什麼,對於玩過FF7系列的就懷舊在懷舊還有畫面強化
,角色強化的故事。
2. 遊戲性,這次的遊戲設計章節探索稍微悶了些,但是在路徑上的戰鬥其實多了很多
小樂趣,特別是針對BOSS戰的強化真的比較有挑戰。當然如果都玩最簡單的這些東西
我認為都是走馬看花,一路使用道具過去就輕易破關了,後面的戰鬥大概要了解一些些
的戰鬥機制,就可以順利完成所有章節,而我個人認為整個遊戲最有趣的還是在HARD
模式下的戰鬥,如果真的要說,我覺得玩起來最好玩的大概就是HARD的魔王攻略戰。
第一次遊玩的時候就隨便打打,因此反正能凹過就凹過,而HARD戰每場都需要好好的
考量資源加上走位限制,因此怎麼打魔王就顯得有趣多了,原本都不知道怎樣用的反擊
、滑壘、魔法護盾及魔法陣在普通的關卡一概不用,到玩HARD模式,攻略賽菲羅斯、最終
兵器還有魏斯下就完全摸透戰鬥技巧,不然這些一概都不會懂得。
這款是我人生第二個白金獎盃,說真的再拿HARD的獎盃的時候才覺得玩起來最有感覺
,而且是控制三個人戰鬥的遊戲。
遊戲還是要有點難度才有特色,不然看那些魂坑玩家怎麼活(死)的。
※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言:
: 我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下
: 箇中樂趣。
: 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話"
: 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說
: ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得
: ,也真是夠無聊了。
: 故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一
: 些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業
: 寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒
: 戲。
: Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調
: 查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加
: 新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎?
: 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬
: 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說
: ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟,
: 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲
: ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。
: 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞
: 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬
: 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。
: 本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動
: 聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。
: 以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。