作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 11:33:11※ 引述《Superman007 ()》之銘言:
: 如題
: 請問一下今年的那些電玩展,E3跟Sony發表會結束後
: 現在下半年還有什麼值得期待的大展或發表會值得期待嗎?
: 感覺今年都沒啥大作...
今年下半年怎麼會沒大作?
也許用大作這個名詞太過主觀(畢竟每個人的大作定義不會完全相同)
或者令人值得期待的遊戲,這樣來形容會比較貼切。
我先講上個月之前我早就已經排好的預購遊戲清單:
先是9月9號
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2021-07-23 11:37:00你講這樣也是蠻主觀..你也說每個人定義的大作不同...對原PO來說 你期待跟他的期待就是不同...也許原PO期待的是像那種一發行前很多新聞、發行後也一堆
作者:
batmask (蝙蝠俠)
2021-07-23 11:40:00心得/攻略/討論串的遊戲,例如FF7Re/對馬/地平線/死擱/...
作者:
roter (熾之左翼)
2021-07-23 11:41:00現在怕的是因為上班與生活 導致遊戲時間不夠 玩遊戲的速度和種類都限縮 跟不上新遊戲上市速度 若是山積遊戲嘛 又覺得有點浪費錢
作者:
chjimmy (張郎)
2021-07-23 11:46:00樓上,那steam怎麼辦XD,很多都是買了當收藏沒空玩,*樓樓上
作者:
qpalzokm (快Q我!!)
2021-07-23 12:11:00把鬼滅遊戲放哪喔
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2021-07-23 12:12:00一樓XD
下半年超期待的 怎麼會沒有FC6 D2R 2042 這三個就夠了
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-07-23 12:28:00你這篇我有興趣玩的只有兩個作品XD但問題是至少還有這兩個作品XD 上半年....好啦也有
你第一段列的只是證明你熱愛日系,但真的沒一款算大作,反而超過一半是死士作
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-07-23 12:34:00大作=AAA作=預算XXXX萬美金之作嗎?有沒有個定額?
D2R為何要花那麼多時間懷舊?更大的箱子?更有趣的賽季?!2042就更別說了,沒梗了啊,看看旁邊warzone?
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-07-23 12:36:00今年年底TGA提名名單出來再看看,不過本來就不是每年都會出現很多AAA在廝殺,也有分大小年
沒有原創性,說啃老本還懷疑到底有沒有老本哩....唯一值得砸錢的大概就對馬了....
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2021-07-23 12:38:00零 機戰大作ww...
作者:
A10JQK (<(  ̄︶ ̄)/(〒﹏〒O)!!)
2021-07-23 12:38:00沒一個能打的
這篇幾乎都是死士向,alien那個評價我覺得還是觀望先
作者:
mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)
2021-07-23 12:46:00結論9/9之後無大作
作者: Darkmatt 2021-07-23 12:46:00
那些日式遊戲都滿有興趣的,水啦
作者:
kpg0427 (長的不高又不帥)
2021-07-23 12:47:00沒有對馬沒有審判,個人覺得這篇不太準,不過起頭的原文是在問還有沒有發表會,而不是有沒有大作販售就是了。哦有審判,不過沒死擱一樣不行w
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 12:50:00樓上,我第一段就有寫審判之逝了阿.傳奇系列,審判(包含人龍系列的衍伸作),機器人大戰,這些在日本家機市場都是有長期歷史/固定客源的系列作品了,說這些叫作小眾叫死士,那整個日本恐怕只剩FF/RE可以叫大作又不是年年經常都有FF/RE本傳新作上市.講那種就只能代表你只想玩媒體焦點/或是到處得獎超級大作,其它的遊戲你看不不上眼 不代表 其它遊戲玩家是小眾.
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-07-23 13:00:00
ps遊戲上pc要不要謝謝sony?
大作應該還是要高成本啦,那些低成本日系遊戲很難算就像10/10即使評價不高也算是3A大作黑帝斯即使是神作也不會被稱為大作
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2021-07-23 13:04:00qwe88016:那這又牽扯到一個情況,如果成本高就能視為大作,那成本高的作品,遊戲性就一定好嗎?(或是說玩家評價).更何況成本高 不等於銷售量的絕對保證.(成本高可以視為它有更多的行銷預算,增加更多曝光機會)
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-07-23 13:07:00那麼該問的問題是:大作的「大」字,如果不是指成本,那是指什麼?
作者:
Barrel (桶子)
2021-07-23 13:09:00銷量阿現在能首發破十萬都算大了
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-07-23 13:11:00
xDD 銷量?我投成本一票拉
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 13:12:00
其實上面那些說沒有大作的人眼裡是真的日系只剩dq ff了也不用太計較
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2021-07-23 13:14:00還沒出怎麼會知道銷量?
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 13:16:00
還沒出只能預估 但過去真的都拿預估銷量做企劃的 啥100萬本rpg(飯野還誰常講的) 100萬本gundam (跟namco 合作爆死那款)
作者:
Barrel (桶子)
2021-07-23 13:16:00看該公司之前作品阿 你看那個10/10 二代拿下各種獎項(ry還有那個2077或RDR2
激推 nba2k22~戰地風雲2042啊~暗黑2重製版啊!
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-07-23 13:18:00
有人都貼維基了,484看不懂英文
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 13:19:00
其實就是看forecast
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-07-23 13:42:00預購了審判跟TOA 這應該有算 對馬是DLC所以沒算上去 鬼滅也在考慮中 應該是會買
成本高也不一定是遊戲的開發成本高把錢砸宣傳洗到你以為他是大作就是成本高啦
作者:
enjoi (enjoi)
2021-07-23 14:01:00執著大作幹嘛?變形金剛跟吉姆賈木許,當然看吉姆賈木許。
作者:
RKain (No Game No Life)
2021-07-23 14:28:00自己的大作 讚
作者:
anjohn (安囧)
2021-07-23 14:32:00下半年算大作的應該就...對馬、戰地、FarCry6、地平線(?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2021-07-23 14:53:00窩完全忘記KENA下個月要上
作者:
rf3 (再也不萌露娜妹)
2021-07-23 15:12:00WRC10有點興趣 自從知道WRC9有日本賽道之後
作者: Gouda (gouda) 2021-07-23 16:33:00
現在用工作室/發行商來分是不是大作比較多人可以接受
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2021-07-23 17:53:00soc產量有限,GG產能眾廠商搶食,AMD還得要顧自己的RyzenAMD從GG分到的產能要給PS5,XSX,自家Ryzen和Navi其他料件多少有替代料,但soc沒有得替代
作者: yugi2567 (coursera) 2021-07-23 17:57:00
一樓讚
作者:
fireda (火達)
2021-07-23 20:23:00看起來沒大作
作者:
Qidu (七堵王)
2021-07-23 21:59:00機器人也能叫大作?
作者: a23972855 2021-08-01 16:10:00
大作由誰來定義?