個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性
這不限於2D或3D遊戲
甚至也不限於動作遊戲
射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲
只要有細心去做
打擊感的表現都會有落差
打擊感的「好」與「不好」
雖然主觀
但一樣是個人認為
就是東西在碰撞時物理特性表現
一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現?
一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現?
子彈打進敵人頭上會怎麼呈現?
視覺上的反饋是最基本的
無論是哪一種「接觸」
一定要有相對應的反饋
被打要往後倒
倒的方式與音效有多細膩
甚至配合振動手把的調控
都會影響打擊感
另一個重點是
因為這是「遊戲」
所以打擊感並不是越「真實」越好
https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲
玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲
所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度
那就要看遊戲本身的調性如何
製作方希望呈現的是誇張的表現方式
還是比較內斂的表現方式