Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

作者: strlen (strlen)   2021-08-24 00:42:59
個人認為所謂的打擊感就是遊戲畫面物體「碰撞」時的物理特性
這不限於2D或3D遊戲
甚至也不限於動作遊戲
射擊遊戲、體育遊戲、甚至是模擬遊戲
只要有細心去做
打擊感的表現都會有落差
打擊感的「好」與「不好」
雖然主觀
但一樣是個人認為
就是東西在碰撞時物理特性表現
一把劍砍到肉裡會是怎麼呈現?
一把槌子敲在盔甲上又會是怎麼呈現?
子彈打進敵人頭上會怎麼呈現?
視覺上的反饋是最基本的
無論是哪一種「接觸」
一定要有相對應的反饋
被打要往後倒
倒的方式與音效有多細膩
甚至配合振動手把的調控
都會影響打擊感
另一個重點是
因為這是「遊戲」
所以打擊感並不是越「真實」越好
https://www.youtube.com/watch?v=N3r16Prz6VY
這款就是號稱走真實系路線的格鬥遊戲
玩家們所追求的「打擊感」可能根本比不上那些3A動作遊戲
所以遊戲的打擊感我認為是追求誇張的程度
那就要看遊戲本身的調性如何
製作方希望呈現的是誇張的表現方式
還是比較內斂的表現方式
作者: aegisWIsL (多多走路)   2021-08-24 01:24:00
樓下噓反饋
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2021-08-24 01:44:00
直接上YT看最真實的拳賽,打擊感從遊戲角度極度不及格,但那每拳可是職業級的致命重擊。看轉撥你只要當場邊觀眾,但遊戲除了用觀眾視角看,還要同時扮演場上的角色,這就是矛盾的地方:觀眾視覺要真實就很難體會場上打擊感,要讓你有身為角色的打擊感就要在視覺上超現實來強化。電影也是同理,為了讓你有身歷其境的感覺,其實很多動作分鏡都要誇張化,放大反應、音效、時間調整零點幾秒延遲或重複等等
作者: appole   2021-08-24 01:53:00
我是覺得跟真實一點關係都沒有啦
作者: vvvvaaaa (s9545114)   2021-08-24 02:57:00
打擊感才不是在呈現物理特性,我就問你一把武士刀砍在對方手上會有什麼物理特性?什麼聲光效果硬質格擋後仰都沒有好嗎,就是一聲不響毫無任何反應,只有一塊肉靜悄悄落地。所謂的打擊感我自己認為,就是我他媽動你一下你他媽就要給我抖個一下,最好每一幀都抖
作者: kof010485 (vespa)   2021-08-24 03:05:00
拿武士刀砍人手不會有力量回饋嗎?真的假的?
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2021-08-24 03:32:00
我敢說這個4V連拿菜刀切東西都沒有過
作者: albertfeng (阿宗)   2021-08-24 05:51:00
看過有篇八掛寫三島由紀夫切腹自殺時叫一個沒拿過刀的人介錯結果砍半天砍不下來,真的假的毫無反應
作者: HolyBugTw (HolyBug)   2021-08-24 11:02:00
2D格Game有沒有打擊感?有沒有物理特性?
作者: bbbing (無)   2021-08-26 15:16:00
一些小遊戲打擊感也可以怪異的很有趣,像RBO的服事鐵拳

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