http://i.imgur.com/ZvzZ1Cr.jpg 另一方面,Hades的開發者 Supergiant Games 則宣言他們的開發過程是 crunch-free,員工可以無限休假,一年一定要放假20天以上,星期五下午5點後不許再發email。報導來自
https://tinyurl.com/5h7pbws2然後有板友需要game informer那篇原訪談的重點翻譯的話,個人覺得這篇整理得比較好:
https://tinyurl.com/22eb3jrbGI原文因為是訪談所以其實分段跟句子都比較長比較蕪雜,上面這篇大部分採用條列式,包括重要情報,就算直接開google翻譯都可以做為參考頑皮狗跟地平線那間公司Guerrilla Games學習密集植物枝葉如何呈現的技術、請對馬戰鬼的Sucker Punch提供西雅圖的城市原型(SP是位於西雅圖的公司,第二之子裡面他們有做出該城的地景),TLOU2和對馬戰鬼裡面的馬匹共用動作捕捉技術的資料SONY沒有因為現在流行的商業模式(指的應該是課金導向的免費網遊)要求他們工作室放棄Story-driven的單機遊戲Evan Wells也表示,Uncharted和The Last of Us這兩個系列他們未來都有興趣繼續,另外也有意開發新的IP
http://i.imgur.com/IiNO1bZ.jpg另外,不是這篇訪談的內容,但是相關的新聞是,從去年開始頑皮狗就一直在徵才(做多人遊戲的開發者),TLOU2共同導演之一的Vinit Agarwal寫說,他們試圖在多人遊戲中帶入類似於單機遊戲的「電影般體驗」。這個,和之前SONY高層在另一個新聞裡提到的一致:SONY旗下工作室正在挑戰要怎麼在這類線上多人遊戲裡面加入類似單機的故事體驗。