: 想不到是全部打完就給兩個, 太扯了
: 最後有一個破曉做得很好的地方不得不提一下
: 破曉做了各種嘗試來擺脫一些較為過時或壓摳的設定
: 比如大量的快速旅行傳送點, 旅行商人包辦各種業務
: 靠北快的移動速度(我感覺應該有TOB的1.5倍)
: 連殺的素材獎勵, 我甚至製作裝備從來沒回頭刷過素材
: 還能手動靠低價道具觸發獎勵, 大幅度減少刷素材的煩躁感
: 等級獎盃也很友善, 我到破關後副本最後一個BOSS前已經快90級了
: 重複打這個BOSS一次就能升兩級, 而且還能快速旅行回去補給
: 除了貓頭鷹支線 所有獎盃都能一周目破關再補
: 不打二周目想白金的注意一下貓頭鷹就行
: 希望其他JRPG也能跟進這種減少玩家重複作業的設計方向
我願稱此片為JRPG的頂點 神作之一(個人主觀意見)
最明顯的優點當然是畫面
這幾年遊戲畫面頂點應該是刺客教條系列之類的
每次出來畫面都是標竿
日本公司可能技術力沒有到那邊
或者是資金什麼的問題
選擇了另外一條路 用美術風格打造了另一種風格的遊戲畫面
也許近看沒有那麼細緻
但遊玩過程中 真的非常享受
感覺就像是沉浸在一個漫畫 動畫的世界
沒那麼真實 但一樣讓人非常的喜悅
雖然地圖不大
但每個地圖風格各一又全部都很有特色
膩了開放沙盒世界一直不停的在騎馬到最後都開自動
這樣簡單的地圖搭配美術風格強烈的畫面
真的很好
什麼空氣牆出戲的管他去死
可以跳入水裡游泳
可以從高空跳下來我就覺得大突破了
戰鬥
去年剛玩過宵星傳奇
真的是...............
要真的連得很爽要等到第二輪了
這塊我才剛隊友全員到齊
已經可以接到快100連段
友善 友善 友善
而且精巧的透過支援攻擊讓連段變得更簡單
這是..........老一輩的JRPG人退位換新人了嗎
人設沒有智障同伴成長的經歷
我不想再帶小屁孩了
玩點大人風不好嗎
缺點也不是沒有
音樂目前聽到沒有特別輕快的
感覺都是很嚴肅很大場面的音樂
希望有一些比較活潑的音樂
最多人抱怨的應該是DLC跑馬燈吧...
我只能說新世代主機開發經費一直往上噴
遊戲界一堆人玩手遊
給點打廣告機會大家都來課皮膚課好課滿多支援一下金錢
而且這塊地衣服設計的這麼有誠意
除了衣服還送各種髮型........
香 太香了
很慶幸在沒有大作的今年
可以遇到這款遊戲