作為從TOP時代就一路玩的骨灰, 能看到傳奇系列能自TOZ後由TOB重建信心再來到TOAR重
返榮耀真是太好啦
先上人權(總體遊戲時間約莫66小時)
https://i.imgur.com/vinMPoz.jpg
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白金獎盃部分
貓頭鷹獎盃: 海上要塞過了就沒法回去, 基本上秉持著不找小鳥不過地圖的心態應該沒啥
問題
釣魚獎盃: 一些魚餌分散在主城旅店雜貨商, 奇莎蘭的競技場獎勵以及釣魚NPC獎勵 (釣
魚都能有小劇場真低讚
稱號技能: DLC技能沒有列入計算, 除非DLC招太好, 不然及早投資在普通稱號技能應該是
好些
文物獎盃: 有兩個在杜哈競技場裡面, 不過這個獎盃秉持著地毯跑圖的好習慣應該也OK
異界/四楔子/滿級/競技場精銳/小劇場/萬事通: 這幾個算是可以揉合在一起看
要解萬事通跟小劇場基本上後期都要全打是沒得跑, 在跑楔子跟異界又可以連帶等級與SP
提升
只要配上經驗值料理注意自己的等級不要落差攻略標的太大就好
個人的順序應該是: 雷納最終關(要不要打通都可以) > 三楔子(土關有小兵連戰, 水關的
王要連著打兩次) > 異界(必須通關)
其中只要來到異界的話升級就很平穩了, 因為六個界域的等級是緩步直線提升, 照著打就
穩穩上了, 拿最後王升上100
等級來到90多就已經可以順便考慮競技場精銳跟回憶領將戰鬥任務, 當然上100再回頭也
很OK
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戰鬥部分
打王:
大家都很推的轟霸斬就不說了, 威力大硬直小蓄力不慢, 短時間打傷害推薦選擇
不過這邊想分享的是手法的部分
TOAR不躲掉小兵戰順著打通常最後玩家離該階段王會有1~2的等差(個人經驗),
後期有時落差更大
以主角來說, 一直黏著王打通常會被打出大傷害 > 奶媽必須補血 > 頻頻補血期間被掃到
或斷招 > 團隊狀態惡化 > loop
鄉民推薦的魔神劍猥瑣法很好用, 先遊走在周圍帶著王跑(遠離奶媽群),
中距離就一直放魔神劍加減DPS
等到主角增幅技ready就上去開招, 王倒地之後就開始瘋狂轟霸斬(對著弱點打),
約莫打三次之後王就會醒來, 想貪一點就開火刃(手動call招預唱回血),
保守一點的話就可以回到中距離拉王+牽制
如此反覆不只穩定, 也能確保如果隊友被AOE打死時至少主角狀態很好還能用道具拉人
大體型王:
比方說飛龍, 蜥蜴, 巨大怪, 除了上述的魔神劍猥瑣外,
個人還有一招就是先瞬雷飛上去, 之後風神劍位移一段之後就開始用烈空塵瘋狂開戳,
AG見底就call增幅技除了加傷害之外還能回AG
空戰的好處是可以無視大量的地板技, 更甚至有些王在這些位置缺乏有效回擊,
在空中超級無敵安全還能破弱點
戳到一半看主角增幅ready就打出去換落地的轟霸三連 >> loop
打小怪:
小怪多的時候有時會不知該從誰開始臨幸,
除非場面有很明顯的跑跑怪, 飛行怪, 正在唱法怪(要有招可以call)
不然先飛起來用鳳凰天驅(賣血一點點就好)四處沖散戰局順便觀察一下
看隊友主要打哪隻就過去補combo想辦法破防出奧義
(打到後面已經放棄要隊友配合玩家集火了...)
後期等級落差不容易破防時個人都是用空戰居多, 具體如下
只要某小兵浮起來就跟著飛上去(瞬雷或是紫雷滅天翔都OK), 上去後用烈空閃瘋狂combo
(敵人只能傻傻被打)
但烈空閃會讓小兵越打浮越高, 注意一下高度, 改用空中普攻修正一下高度,
當然AG不夠就call招, 除了增加破防外還能回AG
如此反覆就能一直打出奧義做出正向循環
最後值得一提的是琳威爾的增幅技盡量留著拿來對付詠唱仔,
場面一混亂不容易意識到哪些法術是自己人
留著來斷對方唱法非常好用, 除非確認這場沒有唱法了那就可以大膽call
幾個領將都會唱法, 讓主角跟琳的增幅技輪著用可以大幅製造倒地 >> 瘋狂做菜
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最後雜談:
劇情部份太多先進都講過了, 實在是功瞭蓋後
整體給我的感想就像是一部很平穩的劇本, 偶爾會有演出上的異常peak值,
但整體還是讓玩家很舒服的體驗
要表達的主軸非常明確, 也沒啥無法自圓其說的段落, 夥伴智商在線的對話更是優秀
故事發展隨著進度抽絲剝繭, 要揭曉or反轉也非天外飛來而是早期就能在各個細節發現
特別是輕鬆與緊張的節奏掌握特別好, 跟亞爾芬一起快樂玩耍真的開心
特別是那個台南無糖 齁齁齁齁齁, 根本昇華到電子甜食 身心愉悅
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遊戲過程特地為了閃光傳奇減少用餐時間(晚餐直接在公司吃三明治再下班), 降低睡眠時
間(每天2點睡)
結果白金後體重還瘦了一點, 廢寢忘食的居家良伴啊
接下來就是審判之逝了, 十月還有機戰30, 這令人幸福的下半年要說有什麼遺憾的話
抽不到PS5.....XD
謝謝大家