作者:
kuku321 (halipapon)
2021-09-21 04:13:07其實板上已經很多篇文章了,但還是抓幾點個人覺得的優缺提供還在觀望的參考。
應該有些比較不同觀點的個人分享,
文章很長,各取所需提供參考。
全程次級難度,全破時間59小時(包含一點釣魚+地圖全探索),白金74小時。
https://i.imgur.com/aNEYkVb.jpg
https://i.imgur.com/aESF9rf.png
整體而言我覺得是近年數一數二優秀的JRPG,
不只有融合許多符合現代玩家或是歐美玩家遊玩習慣的UI改變,
但是本質仍然維持著TO的各項傳統,我認為這才是日本遊戲應該要走的方向。
遊玩過程少了以往覺得「拖台錢」的設計,
在戰鬥與戰鬥的爽快感之間,UI操作上流暢到不會讓人有中斷感,
能夠將爽快感漂亮的銜接起來,我覺得這是日本遊戲難能可貴的一點。
日本遊戲重視手指把玩要素,傳統遊戲就走無劇情的關卡制輕鬆設計,
如果是劇情類作品,遊玩和遊玩間常常就是一個動畫放下去,期間的操作很少被考慮到。
這次的 TOAr破曉傳奇 就是很少見的有顧慮到這點的作品。
下面開始雖然幾乎沒提及劇情,但是有些許世界觀以及彩蛋的說明,介意的人自己注意。
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2021-09-21 04:34:00斬殺系統跟熱意傳奇是什麼?
作者: augustchen 2021-09-21 04:36:00
我啥dlc都沒買,也是最終迷宮45等起欸,算的真好
作者:
deray (Deray)
2021-09-21 06:00:00有內褲有推
好像很少人提到音樂,這代音樂個人覺得歷代最差,幾乎每一首是"啊啊啊"的交響樂,沒有一首有記憶點,勉強有印象的就貓頭鷹之森,因為終於不是啊啊啊了,然後最終戰演出真的很差,太多人吐槽就不講細節爆雷了
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2021-09-21 06:44:00在雷聶基斯的BGM不錯、兩首插入的人聲歌,以及最終戰的BGM,有印象的就這幾首
為了提升視覺效果又保有系列作的美術風格,富澤說光在UE4引擎上開發出這套著色器,就花了數年的時間。成果也確實令老玩家和新玩家同感驚喜。相對於幀率模式,PS5的畫質模式應該不太會有人選,形同虛設。而在支援VRR的XS版和PC版上,畫質模式玩起來則舒服很多:更高解析度、更少卡頓、更低輸入延遲。即使在這種節奏不算極快的遊戲中,VRR也有明顯的差異。但PS5的觸覺回饋則是一絕:砍在堅硬盔甲上的酥麻感、不同屬性的魔法造成不同的空氣擾動,都透過手把忠實傳導到玩家手上,大幅增加沉浸感。
作者: feaze (小毛小毛) 2021-09-21 07:52:00
好玩!強敵戰不用送死全滅回標題,直接選回到標題畫面即可
我覺得斬完小兵按R1會自己飛到其他小兵身邊這點很爽快,可以直接打下一輪攻擊不用跑過去。而且沒TP制關係早期就能享受接招快感。不過缺點也蠻明顯的,巨大怪都只能硬幹,根本打不出硬質,想閃招又會因為畫面超亂導致很難閃,我基本上都是硬打,或是拉距離用遠距離特技等BG好還有個紳士的抱怨,喵的女角一堆衣服外觀都穿四角內褲幹嘛啦!有看跟沒看一樣,唯一能看到的只有詩音的高貴系列各色內褲,希望未來有人弄出改內褲的MOD
作者:
xiaoxiao (xiaoxiao)
2021-09-21 08:33:00你是用ps5玩得嗎?
作者: cloudblack (ians) 2021-09-21 08:38:00
推認真心得文
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2021-09-21 08:48:00粉絲開吹
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2021-09-21 09:13:00好專業的心得文
作者: malicas 2021-09-21 09:22:00
X2氣氛是後半段才急轉直下吧,前面也是挺歡樂的
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2021-09-21 10:17:00那個景色渲染真的很棒,層次整個提高了
35樓~人家這麼用心打心得文,優缺點都有說是在吹什麼
開1傷文物就會知道就算是小怪,只要血量沒有到50%以下你還是開不了BS是說溫泉事件我記得x1和2算在一起的話,從ps3開始也就g沒有而已(?
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2021-09-21 11:44:00心得推
作者: LithiumLotus 2021-09-21 12:00:00
推
作者:
yyh121 (' 3' /)
2021-09-21 12:45:00另外4個星靈迷宮改支線也好 不用再花時間走 省掉無關劇情的時間當初toz要拿祕奧義逼你打4屬迷宮 地圖間距離又超長 超痛苦
作者:
Barrel (桶子)
2021-09-21 14:28:00星靈迷宮的問題就是省掉BOSS戰了 有趕工嫌疑然後搭配上L2還缺兩格 有那種 明後年會推出加強版的感覺但是這代又看不出來誰能中途繼續加入 頂多老爹和沃爺
這代戰鬥少數to打到後面會變不爽的...給一堆不能斬殺的大boss然後還不給弱點破然後搭上最終迷宮又臭又長
作者:
Sunnyfu (卡給拉扣扣)
2021-09-21 18:09:00推這個心得 很詳細也很用心
作者: walkxd136 (螞蟻) 2021-09-22 04:56:00
普通難度無dlc,53等破關,設計的真蠻好的破關後解了一些支線竟有66等起跳的怪,打完等級大爆升