Re: [情報] 超級機器人大戰系列累積出貨破1900萬套

作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2021-11-16 15:20:40
以當今眼光來看 機戰遊戲性就只有"垃圾"兩字
全世界都上過太空 改前往異世界了 它還在殺豬公
改造系統就是單純能力疊加 到底有啥趣味性?
強化零件換湯不換藥 也是那幾種功能混合搭配在延伸
中期出現的 PP強化系統 在這十多年 也就是這死樣子 完全沒變過
你跟我說有趣在哪? 有任何需要動腦的成分在嗎?
大家都知道機戰最花錢 也最難喬的 就是在演出/配音/版權上面
阿你做個技能樹給大家點一點+多擇 也比上述的系統好玩
PP系統? 灌滿就對了 改造系統? 改滿就對了
也又是因為這麼無聊 所以難度曲線超爛
變相有人自虐不使用官方設計的成長要素來自我提高難度
改滿灌滿是你秒電腦
無改無PP 變成電腦動不動秒你 完全不好玩 就只是開精神在那邊磨
聖火降魔錄也是老牌戰旗 萬年骰子系統
但是它就是做得好玩 所有系統一直在改進 戰棋玩家誰不買帳?
要簡單也可以很簡單 要難可以很難 逆天培育也比機戰有趣多了
校園系統有優點也有缺點 但人家至少有突破阿
對了 皇家騎士團3啥時要出
不然重製命運之輪也可以
真的受不了一些業界毒瘤了
根本戰棋之恥
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 『スーパーロボット大戦』シリーズの累計出荷本数が1900万本を突破
: 1991年に誕生して以降、シリーズタイトルは90作以上。歴代274作品が参戦したシミュ
: レーションRPG。
: #スパロボ
: https://t.co/BsJ4gKtb0k https://t.co/GKr4CNLfGt
: 超級機器人大戰系列累積出貨數1900萬套突破
: 自1991年誕生以來的,已擁有超過90多款作品。
: 歷代274作品參戰的戰略RPG。
: https://i.imgur.com/iJc9D2P.jpg
作者: jiunmoon (Jiun)   2021-11-16 15:23:00
都沒有廠商要把把天地劫改ps or xbox 遊戲
作者: shikao (shikao)   2021-11-16 15:24:00
這Id應該噓 但嘴機戰強化系統萬年不變中肯
作者: kctrl (小瓜呆)   2021-11-16 15:25:00
曾經小隊系統是有趣很多啦 但很明顯太花心力就又縮回去了聖火一路走過來也是放掉很多不合時代的東西太難的SLG玩的人就是少 為了受眾調低難度無可厚非
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-11-16 15:31:00
強化系統的話我也想不出要怎麼改就是了
作者: sarevork (蚰梜黎h郎)   2021-11-16 15:38:00
改成每次強化數值隨機 然後要用素材和錢 10段以上有機會炸掉變回一改阿
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-16 15:40:00
ns 3月要出的三角戰略 我把它當皇家續作期待了
作者: marco76415 (小董哥)   2021-11-16 15:41:00
戰棋大多都需要剪刀石頭布來互相牽制,但機戰沒法做出職業差異化,所以他的SLG怎麼打都很難玩出戰略性
作者: hitsukix (胖胖)   2021-11-16 15:42:00
fe那個人死不能復活 鬥技場刷等真的心累 re到失神
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-16 15:45:00
一堆遊戲也都是能點就點灌滿就好,只是機戰給你灌又沒給你相對應的強敵讓你尻爆,一刀99打史萊姆練到9999還是打史萊姆當然無聊
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-16 15:49:00
這標準的話,一堆遊戲的強化也都是垃圾了吧XD
作者: Shanye (Shanye)   2021-11-16 15:57:00
皇家系列的劇情跟系統都很棒 期待三角戰略
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-11-16 15:58:00
機戰這次不少敵人考驗你尻出大傷的能力啊 底力改成直接減傷害% 然後有一隻王特殊能力是傷害變成10%
作者: btjerwei (哇哈哈)   2021-11-16 16:03:00
覺得機器人大戰 不管哪一種 應該都是要王強,小兵多現在搞的小兵跟阿姆羅一樣強 那我練阿姆羅幹嘛
作者: justeat (小玉)   2021-11-16 16:06:00
聖火已經變戀愛養成遊戲了
作者: yao7174 (普通的變態)   2021-11-16 16:07:00
兩個回合尻爆你也太弱機戰所有王都應該一回合尻爆 這基本耶 有幾代還應該要一拳尻爆吧
作者: larryyangsen (楊森)   2021-11-16 16:12:00
不然改成無雙好了
作者: Barrel (桶子)   2021-11-16 16:32:00
傷害10%應該是劇情吧 過了就正常了老馬修劇場版的有固定50%還40%減傷不過那台的血量也只有平常BOSS的一半左右
作者: SGBA (SGBA)   2021-11-16 16:46:00
聖火 我就不喜歡他系統
作者: CasullCz (CasullCz)   2021-11-16 16:50:00
聖火最新的戰棋面明明就被嫌爆 會大賣完全就是角色互動方面 跟四條線的成果
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2021-11-16 17:00:00
阿不是喜歡f的時候就算阿姆羅也會被打到也會被閃掉
作者: leo255112 (咖啡成癮太容易)   2021-11-16 17:24:00
阿姆羅開紅蓮螺巖,一直閃,閃到爽
作者: LVE (強尼屁股)   2021-11-16 17:44:00
你說得沒錯,但我玩機戰就是想看看機器人動畫,看看反派尻我方機體的畫面也是享受。雖然水管有很多,但我花錢支持。
作者: alexroc (吉娃娃大師)   2021-11-16 18:58:00
真的,改強=遊戲變無聊 死亡迴圈
作者: kaitokid1214 (羽)   2021-11-16 19:45:00
機戰玩的爽點是IP
作者: littleaoi (littleaoi)   2021-11-16 20:18:00
無腦偏頗的言論
作者: infi23 (流浪)   2021-11-16 20:37:00
聖火還不是一回合幹爆跟兩回合幹爆 我快笑死
作者: sinfe (陽菜一生推)   2021-11-16 22:01:00
哪個戰旗遊戲不是練滿尻爆的?
作者: Ashely0913 (ASHELY)   2021-11-16 22:39:00
風花雪月其實讓很多老玩家搖頭
作者: KITAN (喘口氣)   2021-11-17 07:29:00
風化雪月才是狗屎好嗎
作者: segio (初華)   2021-11-17 08:49:00
聖火我是覺得加賀沒做後整個就爛掉了..
作者: yangtsur (yangtsur)   2021-11-17 14:35:00
戰棋這幾年在國外可是發展的很好啊。獨立工作室也很願意投入戰旗類
作者: tsairay (火の紅寶石)   2021-11-17 16:53:00
問題不在戰棋..而是機戰賣點就是那些招式動畫,但幾乎所有人在攻略到一定階段後就會開始關動畫省時間賣點沒了,這遊戲的遊戲性剩下什
作者: jamesyang456 (人生,快樂就好。)   2021-11-17 19:12:00
如果可以改成ACE系統,就超級棒的。ps2-ps3都有出過
作者: a5178934 (捷)   2021-11-18 18:46:00
光明與黑暗沒繼續出有點可惜
作者: gbman (gbman)   2021-11-19 08:07:00
一改銷量新低CC戰棋本來就變小眾了CC

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