Re: [閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?

作者: oopFoo (3d)   2021-12-24 20:11:14
Ken Kutaragi是前瞻性的、有遠見的領導人。
CELL是一個無與倫比的架構,第一版就超出所有同期的CPU架構。
如果有CELL2,CELL3,現在AI,或HPC的運算應該都是SONY拿走了,老黃根本就閃一邊去。
我偶而還是會回來看CELL的架構。
https://www.realworldtech.com/cell/
這麼前瞻性的設計,很難想像是2005/90nm的。
https://i.imgur.com/N3w4wAg.gif
是啦,不容易寫,但CUDA有好寫嗎?沒能力的人才說難寫,有能力的人就可以搞定。
今天,就像Intel 2009年趕走Pat Gelsinger一樣,前幾年賺錢賺翻了,但其實技術已經落後了,失敗的種子已撒下。
今天PS5沒產能,沒前途,比PC比不過,技術掌握在別人手裡,這都是從PS4開始的。
燕雀安知鴻鵠之志。PS3/CELL是Ken要把Sony帶到一個新境界的開始只可惜被目光如豆的小人摧毀了。
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2021-12-24 20:28:00
@@
作者: swordsgod (黯辰)   2021-12-24 20:41:00
讓第三方難以開發,大部分遊戲表現都弱於對手的cell被你吹成這樣
作者: swenj (傑)   2021-12-24 20:48:00
先推以防別人認為我看不懂
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-12-24 21:01:00
可是...SONY差點被他搞倒欸
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2021-12-24 21:03:00
開戰了開戰 外面冷颼颼 PS版熱呼呼
作者: cjoe (TeA)   2021-12-24 21:12:00
CUDA好寫的話,現在那麼多框架是推出當裝飾的逆
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:12:00
VRAM只有256MB,跨平台材質表現很多都輸了.
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-24 21:12:00
Cell可不是只有PS3用,那麼有前瞻那現在應該發光發熱啊
作者: tau123 (noob)   2021-12-24 21:12:00
先推,因為我真的看不懂
作者: ksng1092 (ron)   2021-12-24 21:13:00
還是你想說錯的不是Cell,是世界嗎XD
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:13:00
EPIC認證比X360還難開發.PS4都不用這CPU了,結果硬體銷量贏PS3.PS5也不用.....
作者: oopFoo (3d)   2021-12-24 21:27:00
難從來都不是問題。CUDA難,也有人可以包裝搞定。CELL作為第一代當然需要時間來熟習開發,如果CELL2能夠跟著,AI就是在CELL上了。老黃的N市值700+B,SONY,150+B。AMD的市值都比SONY高。AI,DC,HPC才是錢之所在,KEN不是只是看遊戲這塊而已。
作者: sisik (sisik)   2021-12-24 21:34:00
PS3 SCE是花大錢找人組ICE團隊,這才有後期表現優異的遊戲第三廠有幾家願意花大錢徹底研究,所以PS4不採用CELL的方案PS3說穿了就是硬堆性能,但怎麼用是軟體商的事.CELL這麼好用,也不會沒了後續....CELL也有微軟的人幫忙,四家一起弄得.
作者: graphict (囧")   2021-12-24 21:49:00
笑死,CELL最後也被IBM放棄了
作者: s800525 (Tim)   2021-12-24 22:20:00
怎跟IBM合作的都到處踩雷,有成功的例子嗎?
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2021-12-24 22:31:00
樓下快出對子對死他.
作者: i386 (i386 cpu)   2021-12-24 22:31:00
老任的NGC, Wii, WiiU, 微軟的360也都是IBM的cpu
作者: badderek (壞胚子)   2021-12-24 22:51:00
cell其實是生錯時代吧!如果用現今的製程加上設計修改應該可以解決發熱與功耗問題,cell效能很差是因為架構被縮水(成本高、功耗高) ,不是原本的完全體,導致浮點運算殘廢,然後臨時抱佛腳去找老黃,然後又想省錢要求人家修改7900變成殘廢版,開發難度一整個爆炸
作者: Medic   2021-12-24 23:55:00
看紅酒影片不是IBM得到SONY金源就歡天喜地先拿去搞伺服器方向研發 搞完了才想起 對齁 我們是要搞遊樂器的 於是閹割規格 但發現天性和功耗怎麼搞就是不適合當遊樂器 沒辦法硬著頭皮上交吧 XD
作者: sisik (sisik)   2021-12-25 01:29:00
這CELL本身是SONY 東芝 IBM三家開發,開發者說是偵對遊戲機紅酒影片的說法,書中沒講到. 規格是按久夛良木 的要求打造.SPE當初只有六核,快完成時,久夛良木 臨時要求增加到8核,不然CELL可提早完成.
作者: BraveCattle (勇氣牛)   2021-12-25 02:56:00
SONY SHOCK不是久夛良木的鍋吧
作者: supereva (eva)   2021-12-25 09:20:00
以前的主機比較有樂趣 現在跟pc同架構 最後pc都馬玩得到你看以前哪有什麼ps5強化patch就是因為ps4 ps5都x86 所謂強化patch差不多就是多勾幾個特效這樣 就像換高階pc 玩原本的pc game也因此有ps4 pro這種東西出現pc現在還有好幾個平台 steam epic ms activision blizzard 機乎什麼遊戲都玩得到
作者: faang (昉)   2021-12-25 09:34:00
樓上這種論點的盲點就是彷彿PC硬體不用成本似的然後 PC玩不到所以比較有樂趣 這種想法也很不合時宜再來 PS4 Pro這類加強機的出現 正好反應傳統電玩主機快7年才輪替一次的速度 明顯跟不上軟體進步的變化所以才會在中期(約3-4年)來一次加強機
作者: notj4 (notj4)   2021-12-25 10:19:00
玩家要都玩到,私下加點錢全平台即可,但因為獨佔產生的商戰口水戰才是買也買不到的樂趣啊.....
作者: supereva (eva)   2021-12-25 10:29:00
喔不是 對我來說主機戰是種樂趣 pc什麼都玩得到 那主機戰就弱了跟花多少錢沒關係 說真的打電動成本真的很低 全平台制霸不用花多少錢現在的遊戲機 比較像3c 不像玩具 只有switch維持像玩具的樣子
作者: atpx (秋雨的心情)   2021-12-25 10:49:00
工程師的浪漫而已, 實際上市場反應就是不佳
作者: j2796kimo (SD魂)   2021-12-25 11:00:00
跟PC同架構 遊戲好開發啊! 還想要搞特殊架構 是嫌PS3的教訓還不夠是嗎!
作者: Rollnmeow (OHAI)   2021-12-25 11:33:00
記得PS2開發就已經不便利了,PS3還是毫無改進欠教訓
作者: tsuyoshi2501 (Tsuyoshi)   2021-12-25 13:03:00
SS:有人提到開發不便利嗎?30年前我的雙CPU才是天下第一難搞
作者: supereva (eva)   2021-12-25 13:15:00
為什麼我覺得以前開發不便利的主機 遊戲才多彩多姿 不像現在都第三人稱動作xd
作者: shinzaki (肥宅)   2021-12-25 13:23:00
推,多說一點
作者: f16leon (COCO)   2021-12-25 13:38:00
現在遊戲玩法才五花八門吧,覺得只有第三人稱的動作的可以多接觸遊戲
作者: graphict (囧")   2021-12-25 13:50:00
都在戰主機沒接觸遊戲才會覺得現在都是第三人稱遊戲,真的笑死人
作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2021-12-25 14:09:00
原po每次都是專業知識講一堆 但在開發成本上都忽略 PS3當初又不是只有sony放棄了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2021-12-25 15:26:00
就對開發商不友善,現在開發成本那麼高,跨平台才是王道性能好很重要嗎,別人家主機移值方便,就你家最麻煩
作者: poco0960 (poco)   2021-12-25 16:04:00
以前fc時代還要想辦法壓縮偷容量現在材質無腦隨便塞也沒差
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2021-12-25 16:49:00
多核真的太先進XD
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2021-12-25 22:21:00
就走得太早 然後太早放棄
作者: nintenblo (nintenblo)   2021-12-27 07:00:00
時事造英雄 有沒有聽過?這很印證隔壁的說法,成熟的水平,電玩市場是當下產業,不是未來產業。

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