Re: [閒聊] 索要倒?最強的敵人來惹

作者: TW2030 (CHI CHI)   2022-01-19 14:20:11
講到雲端我真的很有感
當初one發展初期,各種諷刺效能提升幾倍
雖然當時技術不成熟,被酸也難免
不過人家早早就在耕耘建置中
如今這樣生態起來,訂閱制盛行
索尼才要切入這一塊市場
不敢說索尼是大頭症
畢竟ps4如日中天,二手交易片熱絡
訂閱制ps+也是成績亮眼
對象實在太弱等關係
總結來說:索尼重點還是放在IP遊戲創新,平台就給微軟去搞,任天堂也沒搞什麼平台,
成績還是一樣好,回歸遊戲本質就好啦
作者: peter080808 (peter)   2022-01-19 14:21:00
Sony: 好喔 遊戲通通上XGP 主機不賣了
作者: Nico0214 (Nico)   2022-01-19 14:23:00
任天堂除了強大ip 還要歸功於主機的獨特玩法和創新
作者: TW2030 (CHI CHI)   2022-01-19 14:25:00
講真的,賣主機不是最大獲利,但卻是鞏固市場方式任天堂最佩服就是專注創新,不搞硬體效能跟平台
作者: lenta (Bianca)   2022-01-19 14:27:00
你要教育業者創新會不會太為難他了
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 14:28:00
任天堂單純是ip強吧,一直都是賣舊ip沒什麼新的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 14:28:00
太難了 這等於是突然要索尼轉換路線
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 14:30:00
索尼又拿不出薩爾達瑪莉歐神奇寶貝那個等級的ip
作者: seemoon2000 (no)   2022-01-19 14:35:00
Sony 自產2000萬的IP還是有的 只是不小心創新過頭了這種大IP都要培養很多作 慢慢累積忠實粉絲
作者: WLR (WLR™)   2022-01-19 14:36:00
WiiU長了Splatoon,2019長了健身環,這些都新的能上千萬的
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 14:37:00
主要差別應該是任家是全年齡向,很多ip就是從小玩到大
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 14:39:00
Sony自產2000萬的IP是哪款?一時想不到耶
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2022-01-19 14:39:00
該復活killzone了吧 這IP真的很可惜欸
作者: supereva (eva)   2022-01-19 14:40:00
sony缺一個招牌形象人物
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 14:40:00
Splatoon也出快七年,健身環還沒有像其他ip紅出遊戲外
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 14:41:00
sony不敢創新只敢跟風啊 Wii vr都是
作者: supereva (eva)   2022-01-19 14:41:00
第三人稱敘事遊戲是sony最強
作者: kevin0733   2022-01-19 14:41:00
雲端輔助運算 跟現在訂閱制 有什麼關係
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 14:42:00
halo殺手跟瑪莉歐殺手都自己搞死
作者: supereva (eva)   2022-01-19 14:42:00
sony走電影風格路線 也算是他們擅長的
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 14:43:00
老任明明是每個世代主機都會研發出新IP,只是舊IP也持續維護
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 14:43:00
Sony目前最強ip應該是蜘蛛人的版權吧
作者: supereva (eva)   2022-01-19 14:44:00
killzone? 地平線不好嗎
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 14:44:00
SONY是每個世代就把舊IP丟垃圾桶
作者: pliskova2471   2022-01-19 14:55:00
任天堂沒新ip==
作者: swordsgod (黯辰)   2022-01-19 14:55:00
Sony自產ip 也輸任天堂而已,沒2000萬也有1000萬,是有很差嗎?
作者: faang (昉)   2022-01-19 14:56:00
Sony這幾年受矚目IP都偏向單機第三人稱動作冒險類,多人模式只是點綴,連Killzone都冷凍起來去做地平線,雖然地平線是蠻成功的,但也是這次收購,才發現過去在對戰FPS這一塊太依賴COD,而沒有加強自己的對戰FPS品牌
作者: yoseii (yoseii)   2022-01-19 14:58:00
但索尼跟微軟很多遊戲是重疊的,任天堂還比較有區隔
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 14:59:00
其實是差滿多的沒錯 同質性的問題比如薩 寶 動森 都是千萬IP 但客群差異很大
作者: swordsgod (黯辰)   2022-01-19 15:00:00
戰神、秘境4、蜘蛛人、地平線都有千萬,gts、對馬接近千萬,根本不用擔心Sony 自產ip 的能力
作者: mercuries2 (chi)   2022-01-19 15:02:00
sony最大的 ip還是PS這個招牌啦,PS5沒幾個獨佔遊戲還不是搶翻天
作者: KevinJames (Kevin)   2022-01-19 15:04:00
一個COD有這麼誇張嗎? 我是連玩都沒玩
作者: QAQKUKU5566 (被涼麵燙傷)   2022-01-19 15:06:00
任天堂沒新IP笑死 雲發言
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 15:06:00
現在要比千萬招牌可能會被海放喔
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2022-01-19 15:07:00
SONY IP少?看SONY丟了幾個知名IP去垃圾桶(多樂 嗶波猴
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2022-01-19 15:08:00
任天堂還是有在準備新IP好嗎?
作者: RGZ91B (這就是人生)   2022-01-19 15:08:00
COD是因為系列作近年賣得好的超過3000萬,賣的爛的也有1000萬起跳,這種年貨Game大概也只有FIFA能比
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2022-01-19 15:09:00
索產IP能力不是蓋的 但他自己又有幾個願意維護
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:11:00
那些多久以前的事了...這個不是蓋的能力也太久以前了
作者: Gaab (gaab)   2022-01-19 15:12:00
舉例子 美國今天COD倒閉 那其他北美電競馬上三級跳
作者: supereva (eva)   2022-01-19 15:12:00
居然懷疑cod的實力xd
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 15:15:00
SONY現在的IP不大多是3A動作遊戲,同質性太高受眾也是同一群
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2022-01-19 15:15:00
近期一點的也有啊 對馬戰鬼 秘境系列 都是一手培育的
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 15:15:00
PS4時代有地平線 對馬跟蜘蛛人 並成功復活戰神 說真的IP還是很多啦 只是沒有任天堂那種風格的IP
作者: GreenComet (迷宮の十字路)   2022-01-19 15:16:00
只是索最近比較少以吉祥物為造型的遊戲吉祥物型的就小小大星球吧
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-01-19 15:17:00
https://i.imgur.com/y56lRAh.jpg有人說一個cod哪有那麼誇張?cod在過去12年中有10年都是北美年度銷量第一名,任何一個平台的保底銷量都是千萬起跳。cod在歐美市場,幾乎就是兵家必爭的天王山了
作者: sniperex168   2022-01-19 15:18:00
COD不就是強在他是可賣1000萬以上的年貨嗎
作者: soft2165 (不回家)   2022-01-19 15:18:00
上面幾位講得IP很好經營一樣, 老任靠IP, 那IP靠什麼? 若IP砸錢就有, 那Sony就有一堆啦.
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 15:18:00
最後生還者推影集 祕境推電影 看得出SONY有打算把旗下I
作者: loveyourself (苦工)   2022-01-19 15:18:00
AstroBot~~
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:19:00
索尼自己有影業,IP捧不起來也是很奇怪
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:19:00
類比形容的話 大概就像PM的歐美區版權被微軟買走了
作者: sniperex168   2022-01-19 15:19:00
更別說要補上COD的缺口,要每年多生一款千萬級作品
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-01-19 15:20:00
以往PS都是靠三廠闖江湖,本家只是錦上添花,不像老任只要當年本家爆炸就是整年爆炸,怎麼現在反過來了
作者: Gaab (gaab)   2022-01-19 15:20:00
台灣沒有在關注COD電競 我保證COD如果今天倒閉會讓你們看到北美電競爆發出真正的實力
作者: sniperex168   2022-01-19 15:21:00
沒有反過來,只是有些人看不清楚而已
作者: Gaab (gaab)   2022-01-19 15:21:00
北美都去玩COD了 包含選手 看獎金榜超過一半都是COD出來的
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:21:00
這次事件就告訴你 三廠靠不住 除非買下來變本家IP
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:22:00
其實每年出一款1-2千萬等級的作品很難任天堂本家跟索尼本家都辦不到
作者: jacvky (風華絕代的正義)   2022-01-19 15:23:00
COD就FPS中的王者阿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:23:00
NS目前應該都有辦到吧...
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:23:00
這開發能力很強
作者: Gaab (gaab)   2022-01-19 15:24:00
PM每年都被說縱容一千萬 你覺得任辦不到...
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:25:00
目前看來除了21年要等珍鑽有沒有破千萬以外都超過千萬了
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:25:00
我查是沒有,但我不確定數字正不正確
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 15:26:00
16祕境4 17地平線 18戰神/蜘蛛人 19往日 20對馬/最2/黑蜘蛛 21...拉傑特? 其實還真的每年都有評價高於平均的大作 但銷量還是難跟COD比
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:26:00
https://reurl.cc/3jon00 你查的數字可能錯滿多的
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:27:00
任家NS世代新ip,有破千萬的是不是只有健身環
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-01-19 15:28:00
確定不是索尼沒新IP嗎
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 15:28:00
然後可預期的還有 22地平線2 23戰神/蜘蛛人2 算強嗎?跟原本盒子本家比算強 跟任天堂比銷量打不贏
作者: undeadmask (臭起司)   2022-01-19 15:31:00
這波不是沒任天堂的事嗎 客群又不同
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:32:00
任天堂不只ip強 玩法創意跟業界都不是同層次的
作者: micbrimac (shark)   2022-01-19 15:32:00
蜘蛛人甚麼時候算索尼自產IP了XDD
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:33:00
瑪利歐1-1引導 開創類銀河 教大家做3D到開放世界
作者: whatai (多多)   2022-01-19 15:34:00
風向怎麼變成嘴任天堂沒有新IP了
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:35:00
前幾天看推特,印象中看到目前PC玩家最想要的SONY遊戲是蜘蛛人
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-01-19 15:35:00
cod可怕的是:不管評價多差、玩家如何狂罵,始終都有保底的千萬等級銷量。玩家評分最低的先鋒,依然穩坐2021北美銷量第二名(第一名也是cod的冷戰)手握cod的微軟,有這群打死不退的死忠用戶,如果真的要用限時獨佔等招式來搞索尼,索尼在北美的主戰場上應該會很頭痛
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-01-19 15:36:00
COD那個才叫作信仰
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:36:00
不用前幾天看啦 推特現在最紅的哏圖就是只剩蜘蛛人
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:36:00
然後推特幾週前也有看到傳聞是幾家大的Sony Studio都在開發多人遊戲。但這都沒有證實。
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:37:00
因為這篇結論說索尼可以學任單靠賣IP賺錢吧
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:37:00
ip的威力就是這樣,魔物我也是罵完會買的
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:38:00
另外也有人在討論隻狼的ip版權現在在誰手上
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:38:00
罵完記得買
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:39:00
還有袋狼以後變微軟的XDDD
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:39:00
如果上古BZ,COD算是微軟IP,蜘蛛人當然算是索尼IP吧
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:40:00
作者: jin062900 (jin)   2022-01-19 15:40:00
老任的千萬遊戲都是原價或最多7折賣到的數字 索尼的破千萬遊戲有多少是白菜價綁主機或PS+送的才達到的數字這點應該心知肚明吧?
作者: whatai (多多)   2022-01-19 15:40:00
其實要看跟漫威之間的合約是怎麼簽的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2022-01-19 15:41:00
訂閱制也沒有盛行,真正玩起來的也就微軟啊還是真的很多人單獨訂EA、ubisoft?
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:41:00
任天堂沒新IP是什麼笑話 啊不然SONY剩多少舊IP端得上台面
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 15:41:00
當年袋狼可能當作Sony吉祥物,可惜沒買下來,現在版權隨著動視又跑到微軟那了
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:43:00
索尼根本不會養ip SIEJ關掉就知道了
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:43:00
另外想到的是....OX之爭以後要變成ABXY之爭了?XDDhttp://i.imgur.com/k1nyf8r.jpg
作者: ghostxx (aka0978)   2022-01-19 15:44:00
連起家厝日本都放生擺爛還想養什麼
作者: justicem (MAC)   2022-01-19 15:45:00
索尼自己把一堆ip丟垃圾桶 怪誰 不是沒千萬等級就不做欸
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:46:00
不管是Wii sport還是健身環這種玩法完全創新還能衝破千萬銷量新IP 索尼拿得出什麼
作者: jin062900 (jin)   2022-01-19 15:46:00
原本的兩大神主牌 戰神跟最後生還者 一個已經變10/10了還賣輸對馬戰鬼 現在剩戰神能稱得上是真的神主牌了
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:48:00
Wii sports 16年前的東西還被拿來說,不就代表沒什麼新ip
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:49:00
推特上看到的一些遊戲業界人士現在比較關注的還有到底微軟要怎麼處置 Bobby Kotick
作者: jdklas (我想放假阿....)   2022-01-19 15:49:00
健身環啊 還有個折紙箱的雖然炸掉了
作者: EloC (EloC)   2022-01-19 15:49:00
老任一直有大膽嘗試新ip 市場買不買單是一回事
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 15:49:00
還好吧 老任跟微軟都是A確認 哪像sony X是確認
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:50:00
就老任有ip老本可以賣啊,索尼不可能複製這種成功方式
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:50:00
從業者都在看,畢竟他被自家員工diss,不過目前的消息是會讓他留到2023併購案完成,還有一大筆錢帶走
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:51:00
啊不然 任家有像索尼那樣過一世代就丟包IP嗎 人家都在累積 你倒是舉舉看除了地平線戰神蜘蛛人索剩什麼
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:51:00
Arms不就新ip?
作者: jin062900 (jin)   2022-01-19 15:51:00
老任舊IP就死不了啊還擔心人家沒創新咧 健身環只賣實
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:51:00
但絕對位置不一樣啊,連XY都相反
作者: whatai (多多)   2022-01-19 15:51:00
先叫sony還我畢波猴還有啪打碰(?
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:52:00
不要講的好像索尼沒有IP老本可以賣欸???
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:52:00
我是反駁這篇要索尼學任天堂靠IP過活,不用擴大戰場
作者: syuan0808   2022-01-19 15:53:00
一篇微軟買暴雪的新聞才知道一堆人住井裡,COD這躺著賺的千萬年貨被微軟買走還能說無感真的是笑死
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:53:00
阿本來就要靠ip 啊不然你主機有什麼特別的?
作者: jin062900 (jin)   2022-01-19 15:54:00
沒辦法台灣是FPS沙漠
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:54:00
戰場就你擴的啊 分明有一堆IP能像任那樣經營 偏要說沒有 還扯人家不創新
作者: s32244153 (Hir0)   2022-01-19 15:54:00
可以先來個抓猴啦3復科版嗎 別再復刻汪達和ICO了QQ
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 15:55:00
索尼這十幾年來就沒像任天堂一樣經營老ip啊,現在拿得出瑪莉歐薩爾達pokemon這種等級的ip嗎
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 15:55:00
我還是喜歡索尼風格的遊戲,期待socom 或是 kill zone,不過好像也沒聽說在做
作者: EloC (EloC)   2022-01-19 15:55:00
cod再爛都是銷量保證的年貨 索尼自家ip研發時間都太長..
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:55:00
偏偏說沒有...該怎說呢 還沒做的事情就真的沒有啊...
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 15:55:00
一堆op?一隻手就屬完了ip
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:56:00
重養IP不是一蹴可幾的事 老任那些IP都養幾十年了更別說要把原本銷量普通的IP 再重養成千萬IP才能彌補問題就在這邊...
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 15:57:00
重養IP跟企劃全新IP的難度跟成本 不覺得後者比較簡單就是了…
作者: WLR (WLR™)   2022-01-19 15:57:00
世界遊戲大全51 3百萬,紙箱Labo、異界鎖鏈 1百萬,這些新的
作者: a05150707 (Tw)   2022-01-19 15:58:00
三家都有蠻多原創新遊戲吧 只是沒到大賣
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 15:58:00
是啊所以...才是困難點不是嗎XD
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 15:58:00
老任ip可以延續是因為每代都有新的創意玩法 一樣車槍球人家是可以丟道具的車 打地板的槍 開大招的球欸
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 15:58:00
是看到有業界的人說微軟Studios的文化還不錯,替動視暴雪的員工開心;但是也要看之後微軟怎麼整頓,那些官司還有大頭們怎麼處理
作者: s32244153 (Hir0)   2022-01-19 15:59:00
存在感哪麼低的ARMS都兩百萬了 還是格game
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 15:59:00
ps1就算了 ps2無敵的年代還活著的ip剩什麼
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 16:00:00
況且還不是一定要到千萬銷量才能回本 把錢投資在打造全新IP的風險沒有比較低誒
作者: FinallyPeace (+0)   2022-01-19 16:00:00
啊就是因為索沒在經營才說他要經營啊養ip啊
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 16:01:00
不是回本的問題 是要彌補COD損失的話要額外做這些事 還補不了如果不是為了回本而是照顧粉絲 那索尼十年前早該做了
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 16:03:00
祕境跟戰神都在PS4從百萬成長到千萬 這樣算養嗎?
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 16:04:00
當然算啊
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 16:04:00
索尼IP的缺點就是沒辦法像老瑪老皮一樣 跨足其他類型遊戲 其實老任的本傳開發也是一樣久 但你每年都還是看得到那些IP(出現在其他遊戲上)
作者: whatai (多多)   2022-01-19 16:06:00
如果到ps6你說的那些遊戲都還在就算是養
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 16:07:00
秘境到4才集大成,而且之前說沒要做下去了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 16:07:00
你看PS4本家破千萬類型就是action到底 老任那邊破千萬是各種類型
作者: a05150707 (Tw)   2022-01-19 16:08:00
PS客群就吃這套 畫質還要越來越好
作者: whatai (多多)   2022-01-19 16:10:00
但PC客群也是吃這套啊 xddd你ps5畫質有贏過3080嗎?
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 16:11:00
秘境應該一直都有續作的可能性
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 16:13:00
秘境的內容很好出續作,當年也很多人敲碗下代換操作女兒問題是當時的頑皮狗就說沒考慮。然後現在的頑皮狗已經不
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 16:14:00
電影都要出了,女兒也準備接班了(??)
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 16:14:00
SONY都推祕境電影了 不繼續做不太可能啦 什麼時候做才是問題
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 16:14:00
是當年那個眾人捧的頑皮狗了(很多負面消息傳出)
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 16:21:00
Santa Monica的戰神製作人Cory Barlog沒有擔任續作Ragnarok的leader,傳聞也是在弄大型新作
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 16:23:00
老任也不是沒千萬不是3A就不屑做啊,人家還是有做聖火、異度神劍之類的日式遊戲索尼的全民高爾夫到老任那邊結合瑪麗歐變瑪利歐高爾夫
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-01-19 16:25:00
PS上一個日式遊戲是什麼,自由戰爭?
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 16:26:00
Barlog前幾天還在戰神PC版的新聞報導裡面說,是他們這些sony studios每年回報給Sony的意見調查裡面都會填說,希望他們做的遊戲可以上PC。
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 16:27:00
以前PS我的暑假加上蠟筆小新到Switch出小新的暑假
作者: SouKazuho (Objection!!!!噗)   2022-01-19 16:27:00
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-19 16:27:00
沒百萬的索尼遊戲也不是沒在做 只是最近幾乎都把開發量能壓在VR上了 ASTROBOT以外 鋼鐵人外 全民高爾夫也是上VR這情況其實有點像當初WiiU+3DS的感覺 老任開放量能被拆開
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-01-19 16:29:00
而索尼覺得日本工作室出不來3A賣不了千萬就解散
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-19 16:29:00
就有種WiiU犧牲打的感覺 NS整合起來才衝起來研究怎麼把家機版遊戲整合VR模式穩定生產的話 那些中小型開發線在VR沒普及到千萬的情況下一般玩家才可能比較有感VR專用的特化關卡作品可能就留給asobi一條線做 其他撈三方的來支援 其他中小規模開發線回來搞單機量才催得出來
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2022-01-19 16:34:00
索尼最強的ip是Final Fantasy吧 要出16了不是
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-01-19 16:36:00
還有外傳FF ORIGIN,索尼本家大作越來越多了
作者: l6321899 (Rmpcl)   2022-01-19 16:36:00
FF也是幾年才出一款,對玩家而言也不可能就乾等這個吧
作者: dhzzzj (寫不完~)   2022-01-19 16:37:00
FF算嗎? 他算SE的吧
作者: godrong95 (家暴)   2022-01-19 16:38:00
扣掉VR 索尼本家還有壁中精靈和dreams 也不是只發展3A大作 只是這些都沒人關注而已
作者: haoboo (薩伊克斯)   2022-01-19 16:40:00
FF不是算SE是本來就SE的吧...
作者: jin062900 (jin)   2022-01-19 16:41:00
哈囉 FF都有跨平台捏 你們是中了什麼鏡花水月的幻象外傳也有上Xbox欸
作者: loveyourself (苦工)   2022-01-19 16:42:00
金盾發言 看看就好
作者: charmingpink (charmingpink)   2022-01-19 16:44:00
這支反串啦
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 16:48:00
索尼IP還不都是自己殺掉的 而且很少有往橫向發展出的衍生作品 瑪利歐就算強大也沒有完全專注在2D瑪利歐 而且最近一款大家都覺得意外繼續發展而且成功很好的就是迷托邦了 類似的東西放在索尼根本不會有續作直接死去了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-01-19 16:49:00
我還以為你要舉的例子是老馬兔 還出續作了XD
作者: tv1239 (路過的)   2022-01-19 16:50:00
老馬兔不是ubi做了才去談嗎XD
作者: i386 (i386 cpu)   2022-01-19 16:51:00
馬利歐是少數從2D時代跨到3D時代活得更好的IP一堆2D的IP 3D化後整個暴死的
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 16:54:00
兔子那是因為團隊是任粉吧 恨不得跳槽到老任那邊
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 17:01:00
因為老馬不只是跨到3D,而是幾乎定義了3D遊戲
作者: WLR (WLR™)   2022-01-19 17:01:00
橫向的話,也有像節奏地牢作者想出個薩爾達DLC角,老任直接要他做節奏海拉魯
作者: liaoeddie (liaoeddie)   2022-01-19 17:03:00
任天堂沒新ip,索粉崩潰到胡言亂語了嘛
作者: justicem (MAC)   2022-01-19 17:04:00
所以人家就是有能力培養出大家都想聯名的IP啊
作者: rbull (假高尚一大堆)   2022-01-19 17:05:00
索尼只要獨霸一陣子就會大頭症然後被修理啊 看那可憐的PSV
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 17:05:00
不過非任系的IP衍生作表現良好的目前只想得到勇者鬥惡龍的創世小玩家 太少願意往橫向發展並持續下去的廠商了也不能只怪索尼不想養就是了
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 17:06:00
瑪利歐不是跨足3D,而是3D action幾乎是瑪利歐開的了
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-01-19 17:11:00
FF延伸的作品好像也不少?不過我只記得陸行鳥賽車XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-01-19 17:12:00
其實還要算薩爾達時之笛進去,Z鎖定解決動作遊戲視角問題
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 17:14:00
要是索尼克也有好好搞的話也是一個很強力又很多衍生作品的IP 但現實…
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 17:14:00
瑪46+時之笛幾乎奠定3D action基礎了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-01-19 17:16:00
音速小子因為要高速的原因已經有天生限制了
作者: wildzeon (WILD)   2022-01-19 17:21:00
一個COD有那麼誇張嗎?任天堂沒有新IP,索尼最強IP是FF,這些發言真的是開了眼界,我從PS玩到現在,自認當索粉很徹底了,看來我功力還遠遠不夠
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-19 17:23:00
常人要贏反串的功力? 還真的有點難XD
作者: syk1104 (ONENO)   2022-01-19 17:28:00
XDDD難怪其他地方也在討論索粉崩潰,看來是真的
作者: Luciferspear   2022-01-19 17:28:00
笑了
作者: freeblade (freeblade)   2022-01-19 17:32:00
索尼前年不就殺掉自己的千萬IP了
作者: qwe88016 (東)   2022-01-19 17:33:00
可以看某樓貼的任家銷售榜單,老IP占整體銷量大概8~9成,索尼怎麼可能有辦法複製這種經營方式
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 17:33:00
想起來還有魔獸 爐石戰記也是其中一個 只要有心發展 就算是八桿子打不著的遊戲類型也能發展起來 說是消費IP情懷也好 但他就是賺爆 而且也讓更多人喜歡那些魔獸角色沒玩過WOW的都知道安度因是個整天幹人東西的盜賊(X
作者: goooddtw (緹黎)   2022-01-19 17:35:00
光榮最高銷量的無雙是薩爾達災厄任天堂借個IP就屌打光榮自家養好幾年的三國和戰國無雙品牌
作者: a05150707 (Tw)   2022-01-19 17:38:00
三無戰無出太多了 會膩吧 要靠新元素來刺激
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-01-19 17:42:00
NS那款綠帽災厄不是借個IP換皮而已啊
作者: yoseii (yoseii)   2022-01-19 17:46:00
跟COD影響力大不大沒有關係,重點是人家如果30塊就可以玩,你覺得你會願意花1790買相同的遊戲嗎?這很現實的問題
作者: TW2030 (CHI CHI)   2022-01-19 17:50:00
沒想到這邊大家討論到爆@@
作者: RockZelda (洛克薩爾達)   2022-01-19 17:53:00
薩無雙有個趣聞是光榮開發團隊幾乎都是薩爾達的粉絲然後他們原本想把經典的迷宮解謎放進到無雙中,後來被宮本茂「翻桌」,要團隊做出新遊戲而不是重現遊戲這才有了第一款反響不錯的薩爾達無雙,於是之後青沼也才提案以野息做新的無雙,也就是災厄啟示錄
作者: kuku321 (halipapon)   2022-01-19 17:55:00
不就跟小島把MGR給下屬做 結果翻桌白金接下大改造一樣?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2022-01-19 18:02:00
索尼就把PS2以前的老IP都丟光了當然沒辦法複製啊
作者: goooddtw (緹黎)   2022-01-19 18:04:00
光榮被任天堂調教後學到怎麼養IP看看那個來殺鍊金工房
作者: IB1SA   2022-01-19 18:10:00
沒日索的創意 米索10/10能乾嗎 最後不要搞到被騰訊收購軟軟直接買公司 老任遊戲+周邊長年養ip 米索那些10/10遊戲根本香不起來
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2022-01-19 18:20:00
美索在PS4還是有生出地平線、對馬、蜘蛛人及格新千萬遊戲IP啦
作者: royalksdmc (誰受的了)   2022-01-19 18:21:00
下一步直接讓xbox支援steam遊戲
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 18:24:00
能生血源 地平線 往日 對馬這種全新的 啊不養一些舊的我也是不懂
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-01-19 18:31:00
因為舊的IP不是他們的功績啊,文人相輕
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-01-19 18:35:00
其實索尼錢沒那麼多..
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-01-19 18:37:00
sony沒有那麼多現金,他們的資產很大一部分也是IP
作者: poi96300 (天阿poi)   2022-01-19 18:38:00
索尼連抓猴都可以丟 有在認真經營?
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-01-19 18:39:00
說到文人相輕,感慨上田文人也不在SIE了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2022-01-19 18:50:00
健身環的銷量和成本了,出不出圈沒差,出了這裡,一般人第一次看到花枝搞不好還是在Uniqlo
作者: cokeiao4 (王八炳)   2022-01-19 18:58:00
沒兩千萬有一千萬,你知道兩千萬是一千萬的200%嗎?
作者: Well2981 (默默)   2022-01-19 19:02:00
那我就請問請問Uniqlo看得到亞蘿伊還奎爺嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-01-19 19:06:00
索尼的ip沒一個討喜的..除了撿了便宜的蜘蛛人還是別人的
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2022-01-19 19:06:00
有人跟我一樣看到色情推文嗎
作者: xm4vuejo (Ketr)   2022-01-19 19:11:00
Sony不就出名的愛放生嗎?要數丟的東西也真的是不少吧
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-01-19 19:14:00
索尼早就有想搞訂閱制 只是本沒微軟這麼粗搞不起來而已
作者: Kamikiri (☒☒)   2022-01-19 19:15:00
Sony在PS4初期就想搞了啊 但感覺只是交差了事程度而已所以才有個搞不成低不就的PS Now
作者: leonEEman (EE)   2022-01-19 19:29:00
把ps now跟plus合併成ps game pass就好了
作者: iwilltry (tryit)   2022-01-19 19:43:00
任的新ip 漆彈2 健身環 前幾年怪物動森 馬8一定要提銷量3800萬更正一下 動森不算 不過看銷量 皮克敏 路易吉洋樓 動森馬派 都是慢慢養客群
作者: strlen (strlen)   2022-01-19 20:01:00
你賺錢是賺不贏訂閱制的啦
作者: john950146 (shadower)   2022-01-19 21:01:00
說到任天堂就會想到瑪利歐 說到微軟就會想到GTA說到SONY就會想到...那甚麼來著
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-01-19 21:04:00
說到軟會想到GTA???這是哪個平行宇宙方便告知一下嗎
作者: syk1104 (ONENO)   2022-01-19 21:18:00
微軟是halo吧,還有手把
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-01-19 21:18:00
是不是把黑摟跟GTA搞混了
作者: kurakisho (shawn)   2022-01-19 21:20:00
上面說要PS Game pass也要有遊戲陣容啊總不能Disney+對上Netflix,看完漫威跟老鼠,然後 就沒有然後了什麼?你說還有國家地理頻道,我懂~教育是終身事業
作者: maxsho (沉默的熊)   2022-01-19 21:35:00
問題是老任的舊ip就算亂做還是有一堆死忠的買單,索尼siej的一些ip都只是叫好不叫座,出個一兩代銷售就起不來了
作者: ruiun (你人真的很好)   2022-01-19 21:55:00
TLOU2可是三天四百萬喔(微笑)
作者: whatai (多多)   2022-01-19 22:51:00
老任ip亂做 wwwww 你怎麼不怪美索的遊戲玩起來都一樣
作者: GUNIT6968 (Jackass)   2022-01-19 23:19:00
沒買ps5是對的
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-01-19 23:19:00
你那個世界的老任都亂做遊戲,SIE都用心做遊戲嗎
作者: bmaple730 (BMaple)   2022-01-19 23:24:00
很好奇NS上有哪一款本家工作室是隨便亂做的 除了GF大部分二廠都有把關品質 連三廠代工的薩爾達無雙也沒有給他亂來而且叫好不叫座的任天堂新IP也有 像是上面我有提到的迷托邦 這種有點奇怪又沒有特別賣的遊戲都能在NS上出續作了 SIE自己把日本工作室直接殺掉 不去怪SIE跑去怪隔壁的粉絲?
作者: CloudVII (克勞德)   2022-01-19 23:42:00
只有日索的時候才能不在意銷量啦 轉美索一切都變了 看看現在任天堂不夠亮眼的ip還是有機會出續作而且不只一款 也勇於嘗試新ip
作者: vaizravana (DirtyDeedsDoneDirtCheap)   2022-01-19 23:46:00
老任乳壓都能上好多了。索尼前陣子才讓自家獨佔狂上pc加上sjw 我看這齣看超爽的
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2022-01-19 23:54:00
上pc並不是什麼愚蠢的決定 反而很聰明除非他新作也第一時間上才有問題
作者: Temari0814 (ことり)   2022-01-20 00:30:00
老任創意還不用你來擔心嗷
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-01-20 00:31:00
秘境系列要繼續延續下去才對
作者: Temari0814 (ことり)   2022-01-20 00:32:00
老任舊ip亂做可是做出了一個BOTW出來呢
作者: whatai (多多)   2022-01-20 00:51:00
錯了 一旦sony本身遊戲會上pc ps主機就沒有存在價值了微軟沒在怕是因為xbox 跟pc兩邊賺
作者: livingbear (法田惠)   2022-01-20 01:17:00
迷托邦叫好不叫座也是賣了137萬
作者: mathrew (Joey)   2022-01-20 06:41:00
哪個IP不是從一開始是新的開始,先叫索索不要每次創了一個後,就丟垃圾桶
作者: is1128 (想不出來)   2022-01-20 08:42:00
任天堂有新IP?我很喜歡老任,但他也的確是舊IP出新作阿真的硬要說對於任天堂的新IP應該算是漆彈,但也滿久了聖火/薩爾達/動森/馬力歐/卡比/銀河戰士全都是FC/SFC/N64 時代創作出來的 IP老任的優勢是舊IP可以根據新時代創新玩法,這才是重點其他家是比較不會好好的經營自己的 IP 倒是真的
作者: andachi (kido)   2022-01-20 08:51:00
PS Now: Am I a joke to you?
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2022-01-20 09:00:00
阿幹一堆智障說任天堂只有舊IP,講的好像sony很會養新IP一樣,就問sony這十年養了多少新IP起來?我看到的是只有地平線跟最後生存者而已你各位口中的祕境/戰神都已經是十幾年前的老IP了ㄝ 再過幾年戰神就20周年了,差不多也是不輸馬力歐的老害了吧
作者: Well2981 (默默)   2022-01-20 09:04:00
還有人在沒新IP 硬派寫實RPG 健身環兩年破1200w
作者: gi1234g (bacon)   2022-01-20 09:48:00
我覺得結論就是 PS5缺貨搞得台灣玩家不爽而已今天PS5沒缺貨 評論不至於一面倒吐槽索尼 加上主機缺貨又把貨全給歐美,台灣人連買個禮包都搶不到
作者: shifa (西法)   2022-01-20 09:54:00
先給歐美有差嗎?反正到時候還不是捧著錢去買PS5
作者: gi1234g (bacon)   2022-01-20 09:58:00
買歸買阿,但心裡不爽是一定的
作者: shifa (西法)   2022-01-20 10:02:00
反正索尼錢賺到了,台灣玩家心情不美麗又如何 XD
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-01-20 11:10:00
能把舊ip守住已經很猛了,一堆有名的老ip現在不是邊緣化就是消失,ip沒守好最大的負面教材可以去看看level5
作者: is1128 (想不出來)   2022-01-20 11:14:00
硬要說健身環只是 Wii Sport 的一種延伸而已
作者: Well2981 (默默)   2022-01-20 11:18:00
整天講人家只是延伸 索到底延伸還養了哪些IP不要又丟IP又要笑人家只有老IP啊
作者: CloudVII (克勞德)   2022-01-20 11:24:00
索尼ip現在第一只看銷量 銷量高就有未來 銷量不夠擺掰這方面真的輸任很多
作者: micbrimac (shark)   2022-01-20 11:26:00
健身環是Wii Sport延伸 那所有ARPG不就薩爾達的延伸XDD
作者: Well2981 (默默)   2022-01-20 11:28:00
能上百萬就有機會推上千萬,沒道理沒千萬就丟,浪擲IP更像豪賭就拿往日跟對馬的續作決定來看,銷量不夠高就大刀砍,然後再花一次錢造好幾個新IP,然後一樣只留高的其他殺掉,是在煉蠱???
作者: is1128 (想不出來)   2022-01-20 11:43:00
回歸重點還是創意跟族群,畢竟老任機器向來走親切路線遊戲又偏親子同樂居多,創意也有,自然有穩定的客源其他家不太針對IP作延伸,銷量掛帥,就沒有IP的想法
作者: Well2981 (默默)   2022-01-20 11:49:00
但實際上IP就是粉絲跟信仰的來源啊,否則為什麼要搶三廠的知名作品獨佔,所以才覺得索這樣是在圈錢煉蠱
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-01-20 11:53:00
說老任靠舊IP也不看看索尼從PS一代到現在還有幾個舊IP活著?一堆IP都自己不會養的,最後生還者銷量千萬,結果二代就來個10/10滑鐵盧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-01-20 11:55:00
就老任很認真對待自己的ip阿...沒其他原因
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-01-20 11:58:00
如果Splatoon七年算舊IP,那PS平台也20幾年了
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-01-20 12:46:00
其實老任也有看銷售量啦,但標準線沒那麼嚴格而已,但也有實際例子,聖火曾經被預告下作賣不好就收,製作組就把聖火覺醒當最終作做,結果因為大賣復活
作者: Well2981 (默默)   2022-01-20 13:02:00
差別就在這個「預告”下作”不好」啊,不是像往日這樣,直接掰
作者: whatai (多多)   2022-01-20 13:17:00
任天堂還有不少ip衍伸 像是節奏地牢 瘋兔 寶可拳 薩爾達無雙等等 對比起來 sony就是把遊戲當成電影在經營 隨便做出新遊戲 有好成績就做續作 否則就再見拜拜
作者: gm3252 (阿綸)   2022-01-21 17:38:00
任真的認真對待自己ip

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