(一)畫質模式的4K,和效能模式的1080p,是指主機運算的渲染解析度。之後會根據PS5設定和你螢幕的EDID,縮放至適合的顯示解析度。注意!渲染解析度【不等於】顯示解析度。當你用FHD的螢幕玩,選擇畫質模式時,主機一樣是渲染4K像素,並不會有多餘的馬力讓畫質模式增加幀數。(二)家機遊戲的幀率超過30fps且未達60fps時,其實沒有意義,反而因為幀率和螢幕刷新率不同步而造成卡頓,流暢度和輸入延遲會比穩定的30fps更差。此外,鎖幀的遊戲都是用垂直同步鎖30fps,你不會想讓幀率無法穩定30fps而遭受嚴重的輸入延遲。