※ 引述《dayand》之銘言
: 個人經驗只有黑魂1代和血源
: 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同
: 所以距離上一次玩魂系列有11年了
: 就目前玩了了4小時的心得....
目前玩了3小時
因為才剛玩完AC奧德賽
原本對開放世界的印象很差
等到實際玩之後
馬上就知道我想多了
魂配開放世界是在太美妙了
: 開放世界用魂系列的背景介紹方式
: 劇情從頭到尾就是看不懂
我是很好奇要像
隻狼那樣有演出或對話才算有劇情嗎?
平常很多人吐槽動畫打個架一堆廢話
魂系擺個pose 大聲咆哮就開打不好嗎?
而且每作的目的都很明確
為了自己的目的殺死敵人
拿到自己要的東西
很有自己寫自己故事的感覺
我是很討厭過場動畫
直接演我根本不會選擇做的事
: 技能也不夠直覺 戰灰是幹麻的完全沒有說明
戰灰有說明吧?
: 當初黑魂1代是因為經費不足才用那種敘述方式 現在開放世界你也這樣搞
: 雖然說開放世界可以到處走 但根本沒有意義
: 沒有村民互動 沒有釣魚之類的休閒活動
: 沒有任務可以接 也沒有開放世界的自由度可言
: 雖然說現在可以讓你"農一下等級"再來打你想打的王
: 但懂得英高的設定 就可以明白升一等就是攻擊力120變成121而已
: 生命值更沒用了 初始生命約500 boss攻擊200-300升一等生命+24
: 地圖資源的採集 基本上也沒啥意義
: 畢竟開放世界讓你採集資源
: 就是可以獲得比較多的消耗品 或改造更強大的武器
你只是還沒拿到而已吧
打隱藏地城不是會有不錯的獎勵嗎
也還沒開始用採集的東西做實用道具
: 法環目前兩者都沒有
: 感覺就像滿地圖的垃圾 我真的好奇有人會停下來撿
: 整個遊戲的核心 就是打王和熟悉王的招式
我不知道你對魂系遊戲的
開放世界有什麼期望啦
但是魂系從血源之後
一直都是圍繞著戰鬥做成的遊戲
其他部分固然也很好
但是很多玩家就是為了殺敵才玩的
開放世界的意義 就是可以探索遇到強敵
在大地圖把敵人全部找出來釘孤枝
根本就超好玩的吧!!!
而且因為開放世界遇到野外王可以跳過
解除了初期敵人不能太強的限制
更加強了地區的敵人豐富度
魂三前半敵人都很弱
老玩家應該有人覺得蠻難熬的
這次開門直接放一個大樹守衛給你打到爽
路邊巨人一二階加起來有七招
新手可以選擇跳過
老手可以直接開打
對我來說打王拿到潮爆武器或是稀有材料
就是探索最大的回饋了
什麼釣魚跟村民對話
就不是魂類想帶給你的體驗啊
: 玩來玩去 覺得開放世界有點多餘 只是個噱頭
: 就是地圖比較大的黑魂罷了
補充一點好了
烏龍派出所有一集 兩津在大馬路上比足球
還有一集在叢林打高爾夫
你會覺得那還只是高爾夫跟足球
場地沒意義嗎?
像大樹守衛你自己就說會鎖到小怪了
在開放場地打王會遇到這種干擾
這時候你就可以思考是不是可以
把它引到比較好打的地方
以往魂系場地很爛 你只能硬著頭皮打
現在有更高自由度不好嗎?
: 我沒說遊戲不好喔!畫面有進步 可以用回營火有"些許"人性化
: 但這些也是跟黑魂有比較人性化而已
: 更多的是開放世界的指標不明確 和空洞的大地圖
: 另外就是開放世界 有時候打怪會變成很怪的視角
: 打第一個王的時候 我往後跑重新鎖定目標
: 竟然會鎖定到野生動物 而且轉不回來
更新:我也遇到了鎖定問題
打群怪的時候鎖定跟我預想的常常不同
錯怪你了 抱歉
: (只能取消鎖定 再從新鎖定 然後我就被王從後面打死了)
: 簡單的評語就是:
: 他就是黑魂
: 開放世界可以當作沒有
: 就這樣
其實很多人無法享受黑魂
是因為戰鬥要打到覺得很好玩
門檻不低啦
隻狼會比較多人覺得有成就感
是因為敵人很明確指導玩家核心打法
但是魂系手段多元
很多人R1破完之後
連踢盾 背刺 盾反都沒用過幾次
自然覺得這遊戲就滾滾戳 又夠無聊
滿可惜的 不過如果想打得跟隻狼一樣緊湊
需要大量經驗跟練習就是了
的確對比較少玩的不友善
作者:
gi1234g (bacon)
2022-02-26 00:33:00看這篇會不會有人說3小時就下結論不過代表這遊戲很適合你,玩得開心最重要
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 00:38:00原原po八成沒看商人賣的情報吧
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2022-02-26 00:40:00好奇問一下 所以George RR Martin的作用大嗎
光是營地敵人會直接無視剛被刺死的屍體就很出戲了,都做開放世界了敵人連警戒機制都沒有
作者:
bryan29 (bryan)
2022-02-26 00:46:00我也剛開玩三小時,之前只玩過隻狼,目前來說是蠻滿意的,真的好玩
作者:
iamtc769 (TETSUYA)
2022-02-26 00:47:00跟風仔笑死人 趕快賣掉吧
作者:
benage (阿邊)
2022-02-26 00:50:00好玩,讚
想請問按住三角後的第二熱鍵欄(? 要怎麼把道具裝上去呀?
作者:
zzogdoll (是新洩停瘋)
2022-02-26 01:00:00天啊這篇滿滿的魂系玩家熱情 無法理解但尊重
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 01:01:00直接開選單 看右上邊那邊改
魂世界的設定就是非NPC的村民士兵幾乎都是失去理智的哪會理路上有沒有屍體
玩到第一個狗雕像怪小迷宮時就被善意弄到笑出來 完全知道我會做什麼行動來婊我 ww
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 01:22:00有些敵方明顯anti法師 我遇到也笑死
我是不知道什麼時候開放世界已經有明確的定義 而且是像原原PO那種屬於他自己的定義 莫名其妙
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 01:28:00商人賣那情報 根本跟開驚嘆號差不多了
商人的情報還是要看的懂地圖 知道環境的相關位置才找得到東西 比直接標上去好多了 很像尋寶
原原PO那種人就像會酸魔物獵人遊戲過程只會打魔物所以不好玩的玩家,我才不想看到魂系列的作品加入什麼釣魚,想玩那種去給我玩育碧啦
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 01:37:00這次都嘗試出小動物了 下次就會釣魚了 還是毒沼釣魚喔
作者:
BRRRT (陵墓一郎)
2022-02-26 01:40:00偷偷問武器怎麼雙持
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 01:41:00三角+R1或L1
還是建議教學洞窟去一下吧 了解一下新機制 多多嘗試
作者:
icl30906 (大家別生氣)
2022-02-26 01:44:00說真的 我對英高的釣魚抱有高度興趣
作者:
s1023 (好想要揮霍)
2022-02-26 02:08:00大樹哥好強摸兩下就死
如果想體驗敵人看到屍體會有反應 可以玩DeathLoop剛開始覺得新鮮 但之後只覺得很煩…刺客教條 暗殺到整座城快沒人敵人也無感 感覺也不太好
作者: Well2981 (默默) 2022-02-26 02:53:00
FS世界觀除了NPC幾乎都是無理智肉塊,在那邊沒警戒機制很出戲?
沒理智可以吹號角呼朋引伴,也不會互砍,笑死,魂迷都拿一些搔不到癢處的論點反駁
好了啦soma,大家都知道你的ID了,說這些沒用啦
每個人想法不同,你沒錯,但你回應的人也沒錯,尊重他人不要硬把你認為的也要別人也應該這樣認為,本來就沒有一款遊戲能符合所有人期待,就像異域神劍我就覺得不合我胃口,但就一堆人愛玩,既然愛玩那就讓他們玩啊,反正自己喜歡就好,我也不會硬要讓別人也跟我一樣覺得他就是不好玩
作者:
Qidu (七堵王)
2022-02-26 03:22:00問題在沒梗 而不是號不好玩玩起來就只是黑魂4 實在沒有必要創新ip
作者:
Qidu (七堵王)
2022-02-26 03:25:00沒有耳目一新的感覺
作者:
anjohn (安囧)
2022-02-26 03:30:00訪談有說給馬丁創作自由才不叫黑魂4啊
為什麼有些人明明不愛卻鎖定系列文瘋狂辯論,這就是黑粉嗎?
像黑魂哪裡是問題了,很多人就是來玩魂系列新作的啊,除了戰鬥系統集歷代大成,美術風格也跳脫過去火與灰燼的主題,配合馬丁的神話有了全新的設計,目前玩下來覺得完全沒有偏離當初的期待,唯一能挑的缺點就是效能最佳化沒有做好而已
我都可以預想到一個禮拜後破完大家的評語了,老套的戰鬥系統雞肋又百無聊賴的開放世界
只能說 這次的探索太美妙了 史狀威爾城滿滿的隱藏驚喜要不是有開地上留言 真的會漏掉一堆隱藏地點
作者: bkj123 (BBBen) 2022-02-26 06:36:00
有人抬槓才有人氣啊,像我根本不會想玩只雲然後跟風嘴
steam 褒貶不一 61%好評 如果你是想用這個當依據的話我想是你是想太多 因為負評絕大部分都是PC的優化問題
作者: goolgo (哇) 2022-02-26 07:04:00
目前玩起來最驚豔的點是騎馬戰鬥,至於大地圖和收集要素就感覺普普
作者: marinecrane (NaM) 2022-02-26 07:06:00
某人真的幾乎每篇跟法環有關的都在下面該欸
作者:
smile1219 (smile1219)
2022-02-26 07:17:00現在很多人在分享那裡可以拿戰技 武器 黃金種子算是探索比較有意義吧 都不用打王就可以獲得
作者:
shifa (西法)
2022-02-26 07:41:00創新IP才可以找啊啊馬丁來啊 黑魂那個世界觀差不多了大地圖探索還挺有趣的 我摸了快1小時才找到城堡入口 XD
作者:
ilcr (保持平常心)
2022-02-26 07:48:00就是喜歡打怪,有什麼不能理解
玩到剛剛 在對應原始的那篇 基本上那篇說的差不多我玩到現在要去睡覺 看一下六師父的實況 他也是一直亂晃 地圖驚艷感看起來是很低就是過往的黑魂地圖 開放性世界?目前沒感覺
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 08:22:00原原po是說地圖探索幾乎0 這太扯爛啦
作者:
inoce (inoce)
2022-02-26 08:38:00坦白講 就是跟風玩家而已 不用這麼認真回
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-26 08:50:00原原PO有給出明確定義啊,他認為地開放世界就是育碧那樣要有小遊戲,要跟村民說話做小任務,地圖要有明確指示但這遊戲的確有許多NPC在地圖上,也有許多隱藏的物品道具只是你要去找而已.場景設計也不是隨便一個平原丟下去y很明顯很多地方都是仔細設計過的.說探索感0就太唬爛
索瑪只玩盜版 應該快要可以玩到 可以多a一下id認識他一下 原原po各種重新定義 槽點有點太多 還說ubi問號是互動我快笑死 沒問號就不會玩遊戲了...
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 08:56:00像龍饗祭壇 是同時拓展世界觀和拿新物品的地方 到達的方式也是很好的探索魔法老師和拿卷軸的地方也是
這遊戲有npc啊 只是你要自己看他要給你的支線要自己記你忘了就沒辦法 之前系列作也是這樣...
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 08:58:00還沒進主線城 亂晃5小時最後到圓桌廳堂 遇到的npc和道具 強上黑魂非常多然後看到地下世界一眼就明白評測說80hr打不完是怎麼回事了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-26 09:02:00不如說說怎樣的東西才有"開放世界"的感覺.因為小遊戲,任物NPC這個不用大地圖遊戲也有.開放世界是讓玩家自在的在地圖上漫遊,不硬性限定一個線性關卡或地圖阻礙給玩家.就目前看來法環的確就是開放性世界遊戲啊.你說地圖驚豔低,這或許每個人審美不同,法環的場景設計妳無感那沒關係
作者:
lolicat (貓雨果)
2022-02-26 09:06:00覺得不好玩就別玩 這麼簡單的事也能吵 本來每個遊戲就不是所有玩家都會喜歡
作者:
yangtsur (yangtsur)
2022-02-26 09:07:00但你轉來轉去在一些隱藏的山洞拿到道具後發現道具超爛根本沒用於是就說 阿這探索感好爛不是開放世界.那就奇怪
作者:
Samurai (aa)
2022-02-26 09:08:00不爽不要玩大絕開出來惹
作者:
Samurai (aa)
2022-02-26 09:11:00也沒說難玩吧,只是說開放地圖沒什麼用不是嗎
光是第一張地圖的設計就是前作從未有過的規模了玩過以後基本上就回不去不死人鎮跟洛斯里克高牆了說開放地圖沒什麼用的要不要再想想
作者:
twic (Mr.song)
2022-02-26 09:30:00黑魂=卡某王幾小時去睡覺 法環=打不過就去其他區域打裝 根本不用睡
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-02-26 09:34:00ubi開放世界基本上快榮登無趣型的頂端 如果第一款開放世界是從這系列著手 那真的不怪你為何對開放世界印象那麼差 可好處是很難找到比它更零碎+無趣的 因為沒幾款 但如果你第一次接觸就是NV.TESV.BoTW之類的 對開放世界的印象應該會好到爆表 接著就每款都能嫌www
作者: Well2981 (默默) 2022-02-26 10:10:00
一直在那邊開放地圖沒有用的,有沒有想過大地圖世界就是為了讓你亂晃才打破線性規劃的說到底,育碧式開放世界就是JRPG人口普查的變體版,表面上很大到處都有任務打,其實根本是用一堆線性任務在綁你
原來索瑪噴到入桶了喔 難怪在這活躍起來跟之前的妾87%像
作者:
ShiaoJW (Shiao)
2022-02-26 10:19:00我可不想看到玩法環時npc叫我去送貨
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-02-26 10:52:00我地平線1就是被支線任務勸退的,太疲勞了
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2022-02-26 11:16:00每個人對遊戲期待有所不同而已,真的沒必要一直說服別人
作者:
gi1234g (bacon)
2022-02-26 11:17:00根本沒說不好玩 一堆是沒看內文還怎樣
作者:
ofender (違者願聞其詳)
2022-02-26 11:18:00倒是要推薦開放世界,個人絕對不會推ubi,支線好玩的開放世界現在也開始有了
馬丁劇本怎樣還看不出來,讓世界觀畫面變亮就謝天謝地
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2022-02-26 11:25:00遊戲到手 一週後再開始玩 寶可夢全圖鑑還沒補完 順便等各種心得XD
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2022-02-26 12:50:00我進度也差不多 想說花一週補補完 順便拼一下閃符 再專心慢慢玩英高的善意XDDD
作者:
yumimax (一起去衝浪吧!)
2022-02-26 12:57:00超好玩,然後踢盾怎麼用
推你,我也覺得玩這個遊戲就是開發打王的玩法其他甚麼支線三小的我根本不想鳥
踢盾要去學戰技 記得是暴風峽谷上去後往平原的西邊走有個小屋裡的NPC會教
作者:
cheng7 (蚵仔)
2022-02-26 14:16:00這次真的讚 滿滿的探索感 難度爽度一流 M屬性覺醒
作者:
aw969634 (popular55130)
2022-02-26 14:58:00釣魚可以啊 直接騙你釣魚結果去釣個隻狼的鯉魚王出來吃你
作者: CowGundam (牛鋼) 2022-02-26 15:00:00
我覺得育碧的開放世界就想去遊樂園,能玩什麼都給你標的清清楚楚,所以他也很怕你一下就玩玩用力塞一堆複製貼上跟又臭又長的撿紙片任務遊樂園還是好玩,但一整天下來遊樂園的東西都是重複的很快就膩了法環或者說曠野這種類型的開放世界就像一個人去露營旅行,有一條路線但在去目的地的期間可能旁邊看到一個很漂亮的景點過去一看,結果當地再辦祭典有很多活動可以玩就流連忘返了
作者: sfh20230 (pig3) 2022-02-26 15:17:00
我雲的主播推很順就是 頂多是任務NPC真的找不到XD
npc任務可能需要很用力用心找才有可能發現 畢竟這作地圖實在是太大了
作者: Isinging 2022-02-26 15:59:00
話說一開始那張有個NPC在樹林附近叫我真的看不到他在哪他是隱形的嗎
作者: Isinging 2022-02-26 16:24:00
了解了 謝謝!
作者: n0029480300 (NicK) 2022-02-26 18:37:00
同意這篇然後建議soma的推文一律不要理會魂系遊戲的樂趣就是各種打小兵 打王挑戰個人技術,然後探索道具、遺跡、NPC 看看物品描述,聽聽NPC說話 自己拼湊出這個世界可能發生過什麼事
作者: snow0335 (朧雪) 2022-02-26 19:11:00
非線性的問題 就是原本的區域打不過 亂晃去另一個區域結果另一個區域怪更強 只好在找下一個 結果下一個又更猛最後只好回去一開始的 但是繞了這麼久 角色提升只有一點通常類似的開放世界會設計成動態等級來解決
作者: joeyben 2022-02-26 20:26:00
真的。打不過王亂晃,路上一堆東西可撿,撿到武器已經+8了。
開放世界沒有用?我進度看起來只有20%,武器已經搞到+13了,我就不信不跑探索強化可以超前到這樣
作者:
kaizea 2022-02-28 09:35:00為什麼會忍不住一直尋找下一個賜福呢太神奇了
作者: kusanaki (末路) 2022-02-28 19:12:00
給不知道的 那隻就反日 被西恰桶才來這邊反日廠 要是能聊日本遊戲以外的牠絕對一樣該