原文恕刪,拍謝手機排版
目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血
斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。
體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於
盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比
較喜歡防反。
題外話這代大劍動作挺優秀的,單持橫掃範圍大,重攻擊突刺;雙持迴避攻擊也是突刺。
果然名字越普通越實用哈哈。
其實這代就是提倡別單一玩法,該舉盾就舉純翻滾回報率實在不高,尤其那個坐牢女神C8
763初見第一個想法就是把耐力衝高,喝靈藥裝精力護符舉盾給他星爆,希望後面有人開
發其他打法。
另外針對BOTW的武器損壞,想問看看如果法環武器超多但多樣性較低、後期探索效益不高
的情況下,也搞武器壞掉系統(不能用維修粉),例如:
1.正常近戰武器如大劍、槌等用後損毀但能繼承武器升級(鍛造石/失色鍛造石各自繼承
)
2.追憶王武跟特殊戰技、加能力值的武器不會壞
3.法術、奇蹟有使用次數(同黑魂1,坐賜福可以補充)
4.戰灰一樣可以繼承
5.盾牌系列不壞
好奇這樣有搞頭嗎?
作者:
baby978 (baby978)
2022-03-08 10:56:00原文還在啊害我滑了一陣子才看到本文
作者:
widec (☑30cm)
2022-03-08 11:01:00我是有在想 裝備耐用度可能會鼓勵玩家多嚐試不同meta
作者: gbman (gbman) 2022-03-08 11:06:00
武器損壞拿除是德政,打BOSS 死10次,武器損壞,直接棄坑了CC
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-03-08 11:09:00這樣只是鼓勵玩家多農武器道具,遊戲節奏會跟現在差很多
作者:
diding (酸鹼中和)
2022-03-08 11:09:00強化跟耐久擇一就好 不要又要強化又有耐久 很煩躁
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-03-08 11:10:00有的BOSS死亡次數多一點就要回賜福修裝重跑,玩起來會很累
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:16:00老實說曠野的武器會壞真的是勸退我的一個點 找大家麻煩
作者:
janpf (老頭)
2022-03-08 11:25:00不喜歡武器會壞掉的作法 一直重複農武器真的澆熄熱情 …
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 11:30:00不如取消能力值限制比較爽不然洗點弄方便一點
哪需要農 曠野的武器就所見即所得 除非你看到怪都用丟
作者:
baby978 (baby978)
2022-03-08 11:36:003有搞頭,只是不親民,受眾群會減少,但高粉應該更高潮
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:36:00像我就喜歡玩斧頭 那不就要農?所見即所得配在魂系這種需要習慣武器的設計 一點也不適合
不是啊,你拿到米法長槍結果會壞,那當然捨不得用掛在家裡啊,那這把武器還有存在意義嗎?修一次還要花鑽石那麼麻煩
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:38:00我才剛上手大劍 它就壞了 手邊只有長矛 我不就又要練
BOTW的機制是怪殺得越多強度和裝備也會越高 你殺怪拿
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:47:00當初我看曠野製作人訪談 武器會壞是他們想要玩家多嘗試不
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-03-08 11:47:00一開始我也很討厭曠野武器會壞的機制 很沒安全感 尤其我直上大師模式 一開始不了解真的都沒法打怪 但後來發現能省武器的方法太多了 從卓拉開始武器就一直爆倉 知道怎麼玩後根本也不太需要省 而且會更有動力(半強迫)嘗試各種武器跟打法(最差也有無限炸彈能用) 探索拿到新武器&道具也會更有回饋感 這才是我覺得曠野探索強的地方 你永遠不會拿到你用不到的東西 相較法環(或說魂系)探索拿到的東西在角色確定走向後其實大半都用不到(首輪) 但法環推進我探索的動力不是強化自身而是打王 "挑戰"就是法環的回饋 所以兩款玩下來我都很願意探索
另一個是機體比退色者強那麼多 那怕現學懲罰也沒那麼大
作者:
strlen (strlen)
2022-03-08 11:48:00重點就是「強迫」 這點很討厭 我想換武我自然會換啊
阿不是啊你要玩家嘗試就給不同build 我就只喜歡斧不行嗎?要我換劍我就很反感
我知道省武器的方法很多,但是連退魔之劍這種傳說的武器都會壞,個人不愛這個設計,所以我超愛薩爾達無雙,什麼武器都爽爽用
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-03-08 11:55:00法環還有裝備配點限制,打刀跟大劍要的數值就不同除了多備幾把相同類型武器,很難做到隨撿即用
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-03-08 12:03:00要是真照你的123 這遊戲我就不玩了 用法術還有次數 武器還要一直弄新的類似的 只是搞人而已 一點意義也沒有整個節奏都沒了
作者:
bear26 (熊二六)
2022-03-08 12:06:00就像聖火系列武器會壞 結果大家都用鐵劍系列
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 12:07:00曠野重探索 怪物種類和武器種類都比較少 設計會壞才比較沒問題
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2022-03-08 12:07:00其實想想為何多數遊戲不採用耐久度系統應該很容易明白耐久度這幾十年前就存在於老遊戲的東西會幾乎絕跡 原因…
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-08 12:08:00而且別忘了 曠野沒pvp
玩BOTW時,只想探索和走劇情,但被武器損壞系統逼著去解靈廟拿大師劍。拿到好武器時,面對小怪捨不得用,面對人馬或頭目等強敵時又會耗掉學習成本:等你掌握了這把武器如何應付這隻王時,大概也耗損到準備換別的武器重新練習了。結果就是只能當擺設。之前一直覺得魂系列的裝備耐久設定很打斷節奏,很高興法環終於改了(不計風格迥異的隻狼)。魂系列有太多需要集中心力的層面了,實在不需要多一個無謂的耐久度來分心。
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-03-08 12:08:00法環才剛發售 還有很多玩法會被開發出來 像最近的自焚黃
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-03-08 12:09:00其實把曠野武器損壞系統的心態當成惡靈古堡玩就好 你不會拿到一把麥格農就把其他武器丟了 遇到什麼樣的情況就會拿某種槍來攻略 探索也能搜集各種彈藥物資 我曠野也是因為武器損壞很煩躁棄坑了4、5次XD 某次想法轉換後玩出興趣 就一路7X小時破關了
作者:
TryToBe (奮發低調雞掰人)
2022-03-08 12:09:00金盾之類的 武器如果會壞就不能這樣試了
botw就算沒武器 空手也有九種方法弄死怪 法環空手大概只有大佬玩得起
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-03-08 12:10:00然後法環完全不適合這種損壞系統 別想了 調性不一樣
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 12:10:00你把給玩家的東西搶走玩家就會森氣氣除了宮崎英高,問就是善意
武器耐久度和道具欄負重覺得是遊戲界兩大毒瘤 多半只是用來浪費玩家時間 無法為遊戲增加什麼樂趣 MH那種耐久斬味和攻擊力要人取捨的就還ok
魂類負重綁堅韌度我覺得也是不錯的取捨 純負重真的是搞人
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2022-03-08 12:19:00黑魂三都能丟大便毒死人了 空手怎麼就不能打怪 這次還加了那麼多道具
魂系的武器都要用很久才會壞(除了二代)而且修理也很簡單 跟曠野完全不能比
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-08 12:32:00曠野的武器會壞真的滿討厭的,海利亞盾掛家裡當裝飾...
作者:
rgbff ( ̄▽ ̄)
2022-03-08 12:36:00大師劍還要CD難怪會輸加儂
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-03-08 12:36:00曠野的武器系統建立在路邊怪手上所有東西都100%掉落
裝備負重ok呀 可以思考配裝 那種要求道具欄總負重的設計要人跑整理箱完全煩人用的
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-03-08 14:15:00曠野最討厭就損壞系統 粉絲還狂吹說壞掉才有動力打怪最後還不都拿獸神系列跟大師劍曠野的野怪只有打人馬比較好玩 小怪沒事不會特別想打雖然蠻喜歡曠野 但武器損壞真的沒必要 原味武器都裝牆上
曠野的武器損壞就是垃圾 拿神裝卻不捨得用 這絕對設計有問題 (妳不要說:他沒叫你不要用)
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-03-08 14:38:00曠野後期隨便都能拿到好幾把王家系列的備用吧 哪會怕壞
作者:
jhb0520 (群群)
2022-03-08 14:38:00這次都把耐久拿掉了,幹嘛再加回來...而且之前魂的耐久也是有跟沒有一樣,都可以用很久,只是要定期花錢修,根本多於動作,拿掉也是剛好
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-03-08 14:47:00簡單來說就是沒意義阿 也完全跟設計者想讓人多換武器的想法不同 只是單純增加麻煩而已 最後就是屯一堆最高武器
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-03-08 14:53:00因為你講的也是最後期了 前面就是缺武器就跟路邊小怪搶不管搶到生鏽劍木槍雞腿都照用 平常系統哪輪得到用這些
耐久設計讓我想起魂二DLC打壁外雪原的惡夢歷經九死一生才能跑到王房,為了避免同時打兩隻獅子還得跟時間賽跑拼擊殺結果手感最順的那場打到武器壞掉,整個人差點崩潰
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-03-08 15:11:00前期都在跑神廟 誰跟你打怪...打怪也沒什麼獎勵(動機
d大說的我懂...我打老虎的時候換了兩把武器才打死,打罪龍時換了三把,魂二的武器不知道在爛什麼的
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-03-08 15:18:00打怪獎勵不就是搶他手上的武器...
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-03-08 15:21:00武器可以偷 阿沒有要打怪幹嘛要武器...開始打怪時偷獨眼
作者: snow0335 (朧雪) 2022-03-08 17:45:00
目前法環有一點也讓我不喜歡 就是後面幾格武器也算負重我以為設計這麼多格就是方便切換的 要算負重根本不實用
作者:
rahim03 (隨風而去)
2022-03-08 19:13:00負重的話 最早惡魂連背包都有負重… 滿了還不能撿東西 道具都有重量