看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較
就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法
魂系和冒險探索系能比嗎
兩者有同等比較性嗎
開放世界遊戲那麼多,比的完嗎
那麼愛曠野之息就去重複玩曠野之息就好,幹嘛在魂系或其他性質的開放遊戲中尋找曠野
之息的感覺
要那麼愛曠野之息去玩中國版的曠野之息不是更有感覺
遊戲的性質就不一樣,怎麼會想在別種性質的遊戲中尋找同溫層的感覺呢?
最後我得說還好有玩過仁王和隻狼,所以還能接受法環的死法
法環玩到現在能滿滿的感覺到製作小組用心和惡意,這不就是這系列想要給玩家的感覺嗎
?
這感覺才是主旋律不是嗎?
怎麼會想在不同遊戲間尋找到別種遊戲設計的巧思呢?
話說對那麼愛拿曠野之息比較的來說,那天有款釣魚遊戲也做成開放世界的型態時,你們
是不是也要說這樣的釣魚遊戲沒有烤肉、爬山、爬牆、騎馬....一堆有的沒的了