這篇文原先是要利用回文方式發出的,然而寫完後文章就消失了QQ,主要是要回覆版友以
BOTW與法環的比較,認為法環的遊戲機制缺乏誘使玩家的「引力」機制,也缺少肉眼探索
、垂直性探索的部分。
本來想要完整的回應前述文章中幾個不同意的地方,但打著打著就覺得累了,因此就回應
第一點就好XD。
在討論中,作者提到BOTW藉由塔與塔的地圖蒐集設計,讓玩家會在推塔路途上發現開發者
設計的各式遊戲事件,而法環的遊戲過程卻無法提供類似的「引力」體驗,淪為一種地毯
式的搜索。然而事實上,我認為在法環中,卻存在幾乎類似的引力機制,而這涉及法環相
比前幾作的突破設計──地圖。誠然,之所以在本做中提供地圖閱覽,可能是因為開放世
界的遊玩區域過大,英高釋出了善意,但另一部份,地圖的設計本身卻特別的成為一種
「探索的指標」,遊戲內幾乎所有建物、遺跡、礦洞或特殊場景,都能在地圖顏色、形狀
上發現端倪,使得玩家在如何「自由的」探索世界時提供方向,某種程度上,更是營造出
一種利用手繪地圖探索世界的冒險感與沉浸感。
進一步,如同BOTW利用高塔來開啟地圖的方式,法環則利用撿拾地圖碎片的方法來進行開
圖,而這些主要區域的地圖碎片放置處都會以接近無條件出現的方式顯示在地圖中,即使
你並未開啟該區域。同時,若有觀察的話,這些地圖碎片的放置點也幾乎都置於「道路」
旁邊。可以說,在這次法環的地圖設計裡,優先「沿著道路」探索成為誘使玩家探索的一
大「引力」,玩家利用道路前往新區域時能得到開圖的重大探索回饋,同時,獲得地圖碎
片來點開地圖的路途上,道路沿線總是被放置大量的伺福,而許多遺跡、塔樓等也都遍布
於道路周邊,絕對不是無法由肉眼發現。因而玩家沿著道路前進時,這些相關建物仍然會
「進入玩家的視野」,吸引玩家前往發掘,從而探索不會淪為純粹的「地毯式無聊探索」
。
另一方面,前述討論的「閱覽地圖」模式,確實某程度上無法滿足單純用肉眼探索世界,
特別是某些並非位於主要幹道旁的墓穴或地城等。然而,我認為這些較為隱蔽的場景,其
實也是有在既有遊戲機制安排中,潛在地誘使玩家的。法環相比BOTW缺乏攀爬機制,然而
在平面移動的機體能力上,卻又添加各式的高低錯落場景(前面有些討論文章正是有玩家
在抱怨不能攀爬),這造就當某些高處有明顯的可探索場景,玩家會需要、也會試圖找方
法或路線前往,此時多坐落於山壁處的洞穴或地城入口,就會在搜索的過程中被逐步發現
。乃至於玩到中期累積經驗夠,玩家將逐步知道沿著山壁有機會發現地城入口,因而慣性
的養成探索習慣。換言之,法環不能攀爬並沒有導致所謂的「垂直性探索較弱」,將垂直
性的前進需求轉換為平面性的探索,反而是法環在既有機制中的「引力」設計,相反的,
我在BOTW的遊玩經驗中,卻時常感受到垂直攀爬只是淪為到達目的地的移動過程之直線
捷徑,攀爬與滑翔都只是淪為點到點的直線探索工具,本身不會帶來探索感。
總結來說,法環與BOTW的比較絕對不是什麼微弱的伺福光芒比上高聳的發亮建物,要肉眼
引起的探索興趣前者同樣存在(甚至體積更龐大、內部結構更為複雜),而不依賴肉眼的
方式BOTW也不少(例如神廟感應器)。到此為止,還沒提及法環充滿NPC支線、光線導引
雕像、靈魂燭台等各式運用方向、方位來提供具肉眼或沉浸感的機制。
最後,更具體回應垂直性探索的部分,除了前述的垂直性探索,在BOTW中淪為直線移動的
工具手段,以及法環中仍然可以由水平移動的機體能力來漂亮處理外。就法環本身的許多
地圖結構設計來看,其實都是英高最為擅長處理的大型建物以及其中充滿垂直路線的內部
結構設計,看看史東葳爾城、王城、黑夜神域,以及要打土龍但我忘記名字的那個峭谷,
都充滿著魂玩家熟悉的味道。垂直探索的豐富性,不會因為無法直線攀爬就因此被減損。
最後的最後,甚至想要提出一個地圖設計上法環優於BOTW的點。在BOTW的遊玩過程中,從
一開始就會清楚整個海拉魯的邊界範圍,玩家要做的充其量是把地圖點亮。然而在法環的
設計中,地圖邊界一開始是狹窄的,直到撿拾地圖碎片,才會隨著區域開圖將地圖邊界拓
展。這種拓圖方式,至少造就我在遊玩體驗上,每一次的開圖都伴隨著驚喜,覺得大小已
經到盡頭的地圖,原來還不是全貌。這種逐步發現整個世界之寬廣的感受,發覺原來還有
如此多地方可以由我探索的體驗,是很衝擊,很令人為之興奮的。
等等會有個只玩幾作PS4遊戲的菜鳥說你開放世界遊戲玩太少
作者:
kinghtt (萬年潛水伕)
2022-03-08 20:06:00傳到瑟利亞礦坑才絕望...沿路都是秒殺你的怪又沒辦法傳走
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-08 20:07:00法環開放世界的確不怎麼樣阿 跟一線開放世界遊戲比的話地圖越接近北部 越無聊應該心力都花在靠南部的地圖了
那篇感覺就好像那種老屁股和你說 :我說個意見啦 你參考看看就好 結果沒照做就會開始碎碎唸那種 w
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 20:11:00兩款遊戲開地圖的方法不是完全一樣嗎==
法環的手繪地圖非常詳細,從地形地貌、路線幹道、到各式遺跡城堡都畫的很清楚,這種圖像化的設計其實只是沒有把問號畫在上面,而是透過圖像細節勾起玩家的興趣,只不過看不懂地圖的話就沒輒了。
實際上神授塔 黃金樹 營地 村莊 堡壘 皆肉眼可見有時甚至會忘記原本目的 被其他建物給吸引過去
除了黃金樹外其他幾個基本都是在樹林裡鑽完開地圖才知道是特色地點...
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2022-03-08 20:41:00曠野還有望遠標記系統很好 法環只能在大地圖放光點有點可惜 還有俯瞰鏡也不多 而且就只能純看
作者: RitsuN (<( ̄▽ ̄)\=/) 2022-03-08 20:42:00
法環的地圖好好看,光是看地圖就能看好久,一邊看圖一邊找路有種古樸的樂趣
作者:
wosopu (長鼻子)
2022-03-08 20:49:00曠野那個望遠標記就是只有黑科技平板能做到XD然後怎沒人用地平線跟曠野之息比較,等下製作人員又要抗議
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-03-08 20:53:00遇到王還不能開圖標位置,超麻煩
作者:
xyzc123 (xyzc123)
2022-03-08 21:18:00BOTW還有一個是DLC有腳步紀錄回放,如果法環有會友善不少
我是覺得所有開放世界遊戲都該有足跡模式,當初玩RDR2的時候就很感嘆怎麼沒有足跡模式,有時會繞到已經逛過的地方
作者: YJJ (MrYJJ) 2022-03-08 21:56:00
升級人士每次休息都不會出現 ,讓人空虛
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-03-08 21:56:00照著地圖跑都能吹成手繪地圖探險,好喔==
作者: marinecrane (NaM) 2022-03-08 22:08:00
幫你升級的梅琳娜存在感有夠低,蓋利德開過的賜福點都沒遇到過對話
作者:
DivKai (DivKai)
2022-03-08 22:10:00確實透過手繪地圖探險是沒想過的出發點,導致前期地毯式探索是挺疲乏,另外推樓上的足跡模式
作者: goolgo (哇) 2022-03-08 22:20:00
我覺得地毯式搜索還是太多了,尤其是一些支線任務,舉最典型的井下找狼哥其實我更希望法環能把最初的引導作薄弱一點,然後中間引導強烈一點,這樣沒發現就跳過,有本事發現的也比較能順利找到,還有魔法鎮引藏洞穴那個我也是地毯式搜索超久
作者: randomlife (random) 2022-03-08 22:32:00
找狼哥npc會提醒你在懸崖邊啊看一下就看到了 狼哥很顯眼的
作者: goolgo (哇) 2022-03-08 22:35:00
我是不知道哪個NPC有講,但我是先井下周圍看,沒有就去搭上然後就井下第一層繞一遍,最後才才去找狼哥那個地圖尤其那電梯的時間還特別久
作者:
llgod (su)
2022-03-08 23:00:00作者:
sinfe (陽菜一生推)
2022-03-08 23:14:00一開始我以為地圖上紅色洞窟就是全部了 後來發現好幾個地圖沒標的很驚訝
作者:
baby978 (baby978)
2022-03-08 23:17:00推
還不少懸崖邊會有奇怪的女巫雕像 會指引你洞窟的所在這點還蠻讓人驚喜
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-03-09 01:35:00可能有些人覺得魂的特點是高難度,但我覺得魂最吸引人的是地圖的探索,探索也不僅止於圖上的亮點掉落物,還有場景,這東西怎麼會在這裡,這裡怎麼會有這種怪,我想已經很多魂學家分析過了,這次的法環真的很過癮,打了五六十小時,還只打了兩個半神,其他時間都在探索,如果把探索再簡化,我想這遊戲也不會再吸引我
作者: walkxd136 (螞蟻) 2022-03-09 01:38:00
一個字,神game
作者:
JamesGa (啊嘎)
2022-03-09 01:39:00其實玩家的留言就算是個不錯的導引了,像是:前有洞穴+動作。像是王城跟火山交界的森林,就有一排留言導引你到洞穴
作者:
DMiles (That's our mind~)
2022-03-09 01:40:00宮崎英高靠著隻狼讓更多人愛上這樣的遊戲,很感動他在法環上又把玩家圈拓展到另一個廣度,戰鬥上可能有刻意放出幾個op技能讓玩家選擇是否使用,但在探索上卻沒有太多的妥協
探索型玩家如我真的很花時間,王城真的好大可惜的是留言數有限...只好留讚多的要比探索跟曠野比可能有好有壞但戰鬥體驗法環絕對屌打
作者:
TAKADO (朕沒給的你不能搶)
2022-03-09 04:47:00以RPG的角度,法環真的是沒啥地圖探索的驅動力,尤其中期看攻略拿了一些好用的武器跟骨灰後,繼續地毯式搜索地圖有種煩躁感。雖然以魂系遊戲來說,這樣的開放世界已經很創新了,但我覺得整體來說地圖的探索推動力跟主線支線劇情的連貫性以後還有機會再打磨一下。
探索真的煩躁,而且最好笑的是甚麼都推給玩家,地圖引導懶得做,讓玩家留訊息就好,任務指引懶得做,讓玩家自己作筆記寫攻略就好,有夠無腦
作者:
justsay (說說而已)
2022-03-09 06:33:00看攻略再嫌探索煩是不是搞錯什麼了
以前黑魂沒地圖的時候不就是地毯式探索?黃金樹種子都在要道上,最終還溢出七顆,聖杯滴露都在教堂裡,地圖會標示建築物,探索了二十個小時還四瓶水+1是不是要考慮不要玩遊戲了?說什麼連指引都懶做的,那要不要乾脆提供你簡單模式?選法師中後段就是仿生吸怪->彗星打完整條藍->喝水->等王衝過來給他兩三發月光劍收工,龍裝大樹包你無傷一次過打著打著都覺得無聊了,想多看點王的招,再沒探索樂趣還得了,難怪一堆人包括六師傅重玩法師都說想睡覺了
看攻略直取畢業骨灰武器 再來說地圖沒探索動力 是不是搞錯了什麼? 是你自己把探索這塊的樂趣給抹殺掉的...
作者: gbman (gbman) 2022-03-09 07:45:00
英高的遊戲是探索式的,探索是必要的,而且探索是立體式的,不能一慣化一般開放世界,玩到後面都很無聊,因爲探索遊戲方式沒任何變化CC英高自己的遊戲是不玩的,因爲已經知道所有探索點,沒樂趣CC
作者:
howggyy (爹爹)
2022-03-09 09:16:00說法環世界不怎樣的 好奇所謂的一線開放世界有哪些?
作者:
shifa (西法)
2022-03-09 09:28:00法環做得是不怎樣啊,只是我才打完惡兆,每次開機都要花一兩小時逛街,這一定是糞game
真的,王城花了我一整天在逛街,還有熔爐騎士菁英怪,打完才三千盧恩,還要去清下水道,糞game
作者:
faang (昉)
2022-03-09 09:39:00每次討論指引的時候 就是有人要滑坡開大絕說不然都全自動現在幾乎沒有指引 這理念是很好啦 但現實就是一堆人查攻略你跟我說這樣比自己解任務還有沉浸感 我才不信目前顯然就是指引與探索之間的平衡是失衡的沒有人在要求全自動完成 我只要求一個起碼合理的、能夠讓玩家有自行完成任務期待可能性的指引而不是要找一個NPC到天涯海角 最後理性的選擇依然是放棄自行解任務的沉浸感去查攻略
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-09 09:55:00感覺如果能提供玩家一個去翻閱對話的機制,這樣會比較方便,也更能刺激玩家自己去思考吧
作者:
Xhocer (以å‰ä¹Ÿå¾ˆå¿«æ¨‚)
2022-03-09 09:58:00這遊戲有一半的時間都花在查攻略了youtube演算法已經被一片法環攻略洗滿滿
講得我都無感 玩家在地板的提示就已經是最好的導引更別說這串一堆釣魚仔沒找到就下一輪 反正還有很多武器搭配可以繼續遊玩
查攻略是個人選擇,遊戲剛出來時哪來的攻略可以查,如果指引真的少到絲毫沒有完成的可能性,別人又是怎麼研究出來的。
作者: n0029480300 (NicK) 2022-03-09 10:12:00
這篇說的對啊 法環的地圖探索吸引力本來就很好而且仔細看或多或少都有些引導 甚至也有NPC的留言+肢體動作直接要你去某個魔法鎮的某門外的破屋去找他
作者:
Tosca (hi)
2022-03-09 10:18:00攻略都是大家研究出來的 以前電玩攻略本可沒有官方版本喔有些遊戲設計是完全不看攻略 直接打都能破台 像是戰神4但黑魂系列完全不看攻略直接打到破台 那都是非常少人辦到
作者:
shifa (西法)
2022-03-09 10:27:00可以不要查攻略自力破台啊 XD英高的遊戲不就這樣,你想怎麼玩就怎麼玩。只是很多人跳出來說遊戲應該怎麼做
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-09 10:29:00魂系不看攻略沒法破台你是在雲嗎現在一堆人查攻略的是npc支線 主線慢慢打馬都能破台
黑魂不看攻略破台非常少人??? 頂多少一些要素和特殊結局吧? 每一代第一輪我都馬自己打
作者:
strlen (strlen)
2022-03-09 10:53:00雖然我也覺得開放世界還搞這種極弱指引的設計太過頭 但如果我是英高 我大概也會堅持下一個作品依然維持這種作法感覺這就是魂系遊戲與其它遊戲的分界點 也是它的特色
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-03-09 10:54:00就說一堆人以為地圖大就叫開放世界遊戲
作者:
strlen (strlen)
2022-03-09 10:55:00你要酸把缺點當特色 但從惡魂FS一路走來的經驗是 這種缺點越來越多人不認為是缺點 而看成特色
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-03-09 10:55:00我個人玩的感想是不會把法環當開放世界遊戲來看就是了
作者:
strlen (strlen)
2022-03-09 10:56:00這次開放世界又更突顯這種弱指引的設計給玩家帶來的衝擊但即使如此 FS社一定會繼續堅持這種作法吧就連大地圖有GPS都讓我覺得英高在憐憫大家了本來想的是 只會給地圖和圖標 你的目前位置 請自己猜 XDDD還有光柱路標?天啊 英高你悔改了嗎?XD法環絕對是開放世界 它符合每一個開放世界遊戲有的定義
作者:
strlen (strlen)
2022-03-09 11:01:00作者:
FANSHOW (煮菜的)
2022-03-09 11:09:00類D3糞作,除了打怪還是打怪
作者:
strlen (strlen)
2022-03-09 11:10:00樓上你錯了這比D3還糞 D3至少不會動不動就摔死 XDDDDD
作者:
inoce (inoce)
2022-03-09 11:14:00阿就一堆被一鍵導航慣壞的玩家
作者:
FANSHOW (煮菜的)
2022-03-09 11:25:00還有為什麼摔死的音效是被刀砍的聲音啊,另外做個摔死的音效是很難嗎XD
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-09 11:26:00真的很無聊阿 rdr2沒傳點 我慢慢騎馬十幾分鐘只是為了某段事件
野外廢墟礦坑墓地營地原本期待能發揮他們敘事強項結果這次一堆只是純景點...
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-09 11:41:00法環的開放世界 有點像拿掉對話 事件 文件的上古卷軸上古的小洞穴或小古墓
作者:
twic (Mr.song)
2022-03-09 12:11:00但RDR2銷量超高捏
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-09 12:23:00我是說 我rdr2可以騎馬十幾分鐘 重複走過好幾次的路程也不會覺得無聊
作者: gbman (gbman) 2022-03-09 12:25:00
RDR2玩到後期真的很無聊,戰鬥方式BOSS沒樂趣
作者:
dio0204 (逐雨)
2022-03-09 12:27:00用槍的法環boss戰。那可以去玩全境封鎖
摔死音效是被刀砍 笑死魂的連線系統也是特別 就只有他的連線設定不同XD
魂系列包括隻狼不看攻略隨便都能破,差在結局種類而已