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作者: alinwang (kaeru) 看板: C_Chat
標題: [新聞] 法米通「金殿堂」 網銀加碼打造酉閃町2
時間: Sat Mar 12 09:59:21 2022
https://www.mirrormedia.mg/story/20220304insight006/
日權威電玩雜誌高評價「金殿堂」 網銀加碼打造《酉閃町2》
【台灣動漫系遊戲1】
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《酉閃町2》汲取一代經驗,操作系統、角色建模都全面翻新,高度還原台北街景。(傑
仕登提供)
由網銀國際自製研發的動作遊戲《酉閃町》,背景設定源自台北西門町,推出近2年半後
,今年2月下旬發行續作《酉閃町2:崑崙靈動》。「酉閃町」與西門町一體兩面,因次元
混亂而生,意外獲得超能力、解決危機的少女,在新作展開大學生活,並再次踏上拯救世
界的冒險旅程。
延續台、日玩家對首作的好評,續作開發團隊在角色、故事、場景及戰鬥系統都進一步升
級,打造台灣在地的動漫系IP遊戲。
2019年10月《酉閃町》發售,當時台灣自製研發的第三人稱動作遊戲仍屬少見,奇幻動漫
風格及西門町場景重現,受到台灣玩家關注。除提供中文配音,內建日語配音也讓這款遊
戲在日本市場有一定能見度,日本權威電玩雜誌《Fami通》就將《酉閃町》評為「金殿堂
」級遊戲,拿下32分(滿分40分)的佳績。
據發行商傑仕登提供的數據,《酉閃町》有PC Steam及家用主機PS4、任天堂Switch三種
版本,Steam多為台灣玩家力挺,家機版則有1/3的銷量來自於日本。「遊戲上市後我們不
斷收集玩家意見,也討論如何改善能讓玩家更滿意。」遊戲製作人朱彥儒分享,一代上市
約半年後,公司就決定支持團隊開發二代,發展成系列作品。
https://i.imgur.com/BE6VOSF.png
二代新增許多動作遊戲玩家喜愛的元素,如反擊、換手及緊急迴避,戰鬥動畫也更加精緻
。(傑仕登提供)
朱彥儒透露,二代投入的製作預算約為前作1.5倍,人力也從原本常駐的20人,擴增到近
30人,「後期量產階段又補充更多人力支援,在遊戲開發上已經算中型團隊。」因為有了
前作經驗,團隊在虛幻引擎(Unreal Engine)的運用上更駕輕就熟,「比起一代,二代
增加的遊戲內容保證不只1.5倍。」
後面還有幾篇報導就不貼了,要說國內最有能耐砸錢做2A以上3A未滿的預算規模單機就是
網銀,只要有心砸連目前單機預算最高紀錄的大宇也不能看到其車尾燈的.