遊戲時數88小時,等級180等左右,觀星者開局,一路法爺到底,頂多近戰輔助,要不是
有法師各種逃課,可能不會這麼快白金。
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真的神作,好久沒有這麼著迷一款遊戲了,印象上次這麼瘋狂是DQ11,玩到都不想睡覺,
即便上班累到快死也要玩。法環是我首次破關的魂系遊戲、也是首個拿到白金的遊戲,以
前我是不太在乎獎盃系統,只求遊戲能順利破關即可,但這次不知為什麼就想拚個白金獎
盃,主要也是獎盃條件意外的簡單。
其實接觸的第一款魂系,是PS5免費送的血源詛咒,但當時被黑暗的風格跟營火晚會嚇到
勸退,直到法環沒再碰過任何英高的遊戲。法環算很適合魂系新手入坑,難度依然在,但
能讓遊戲變簡單的手段非常多,可玩的花樣也是百百種,各種武器、戰技、法術、各種流
派、卡點打法,都能讓這遊戲玩出各種樂趣。
光是法術就讓我玩的不亦樂乎,前期的岩石術,直到後期月光劍、彗星亞茲勒、艾提斯隕
石….一砲轟死BOSS真的有夠爽 (但女武神我還是死很慘)。但法術也不是一路爽到底,某
些情況還是不得不近戰,所以衝了一把月隱來用。
法環的優點很多,但讓我沉迷在其中的原因之一,就是這豐富多樣的世界。法環的地圖或
許不是最大,但其複雜度及豐富度,是開放世界少有。很常是地圖上你在那個位置,但就
是找不到目的地在哪? 世界不只夠廣、還夠深,地上世界已經很驚豔,沒想到還有地下世
界。
提個缺點,我覺得需要改善的是任務系統。我也不喜歡無腦的任務引導,各種清問號,無
聊的支線任務。但不是只有0分跟100分兩種極端,法環的支線任務我幾乎是看著攻略照著
跑,遊戲裡的提示隱誨到,不知從何開始,也沒有任務清單可供閱覽。加上比較麻煩的是
,很多主支線跟NPC解的順序一旦不對,錯過就是錯過了,請二周目再來。
不過整體瑕不掩瑜,本以為會破百小時,但後期地圖小怪打人實在太痛,動不動就圍毆你
,導致後期探索慾望降低,幾乎都在跑圖,拿道具,所以整題時長壓在90小時內。進二周
目前應該會稍微再探索一下。
好久沒有玩遊戲玩得這麼投入,甚至連上班時間都在想,晚上的某某BOSS要怎麼打,某某
道具要去哪裡拿,但連續兩周熬夜也是很累哈。
或許破完法環,我可能還是沒辦法完全愛上魂系遊戲 (血源詛咒玩不下去)。但推薦給許多
還在觀望、很怕魂系遊戲的人,法環真的值得一試。