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PlayStation
[問題] 法環 雙刀流的計算方式
作者:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 07:33:01
二周目後目前在搜集武器試驗中
發現一件很怪的事
兩把高面板同樣武器,卻打不出更高傷害
例如兩把夜與火,打出傷害沒有比夜與火配血闊劍(面板才450)來的更高
又如黑刀雙刀流打出傷害竟然不比單持高!?
有人知道雙刀流到底是怎麼計算出來傷害的嗎?
作者: shadowalien2 (雞排扁)
2022-03-27 08:02:00
爽持都是按L1攻擊
作者:
evilbardo
(惡巴)
2022-03-27 08:28:00
我月隱拿左手也比右手傷害高 不知道為什麼
作者:
leo255112
(咖啡成癮太容易)
2022-03-27 08:37:00
褪色者慣用左手?
作者:
hipposman
(井上多洛~喵)
2022-03-27 08:54:00
輔助輸出比較高是常識(?
作者:
splendidpoem
(天降六月雪)
2022-03-27 09:19:00
如果法環的傷害計算機制沒有大改,那麼魂系列的基礎機制通常如下:(一)雖然雙持的兩手可以拿不同武器,但只有雙持兩把同類型武器時,才會進入「二刀流架勢」的攻擊模式:L1的動作模組會變成兩把武器協力攻擊。以下的雙持都是指二刀流架勢。(二)雙持時,每把武器的傷害,會降至單手持約0.85倍,雙手持約0.75倍。換句話說:雙持的DPH(每擊傷害)會下降,但DPS(每秒傷害)會上升。這個倍率只是大概而非絕對,會依據不同武器而有不同的增減。(三)魂系列的另一個傳統是:假設其它條件固定不變,武器若具有越多種屬性傷害,帳面上的攻擊力數字就越虛胖。魂系列的傷害機制是:武器的各屬性攻擊力,分別和敵人的各屬性防禦力/抗性計算,得出一個【突破敵人防禦的數值】,這才是真正能給予敵人的傷害。一個擁有越多屬性傷害的武器,帳面上的高攻擊力,要被更多屬性分別計算,因此每項屬性的【破防值】就越低。在真實傷害方面,多屬性武器,可能還不如一把攻擊力略低、但傷害集中在單一屬性的武器。這可能是原po覺得夜與火之劍的真實傷害不如闊劍的原因。(四)左右手應該不會影響傷害,可能測試的並非同一個敵人或同一情境,導致被不同抗性或不同狀態所削弱。
作者:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 09:21:00
二樓的意思是 右手持盾左手拿武器傷害比左手持盾右手拿武器高!?
作者:
blackway0226
(bbway0226)
2022-03-27 09:38:00
你有用L1嗎?
作者:
feoteng2003
(Night for day)
2022-03-27 09:43:00
當然有 不然怎麼叫雙刀流
作者:
Libertywind
(這帳號不止一個人用N)
2022-03-27 10:35:00
那就是因為夜與火有物理魔法火焰三種傷害被分別扣掉
作者:
surivnoir
(suriv)
2022-03-27 10:49:00
怪在沒發現你或被你斷招的那下會比較痛
作者:
people010203
(寡人)
2022-03-27 10:50:00
你不會以為雙持用戰技也是雙發吧…
作者:
jazon
(Perhaps, Love)
2022-03-27 11:21:00
看我的雙倍龜派氣功....疑
作者:
asiakid
(外冷內熱)
2022-03-27 11:22:00
是說有附加特性像出血的也會打折嗎?
作者:
jazon
(Perhaps, Love)
2022-03-27 11:43:00
出血是固定%數不是嗎? 不然感應出血也不會那麼強勢
作者:
s9810456
(miner Steve)
2022-03-27 12:12:00
累積值應該會稍微減少 不過依然要看每把武器動作模組差別 像雙頭刀雙持模式跳劈總共砍4下 累積起來非常恐怖
作者:
IANDRUMMANIA
(網子總是不給面子)
2022-03-27 14:40:00
現在是剝屍曲刀為出血感應主流了XD
作者:
VttONE
(天真與狗)
2022-03-27 16:18:00
問題比較大的是 切腹這個戰灰吧
作者:
Yanrei
(大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-03-28 01:18:00
切腹真的太誇張,前幾天碰到入侵雙切腹一刀我就直接-99%血
作者:
xBox1Pro
(神鬼微軟)
2022-03-28 07:24:00
單切腹無腦A都很強
作者:
yuugen2
(馬英丸)
2022-03-28 19:51:00
這代就這樣了吧
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