Re: [問題] 為何能多周目的一直玩下去

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-04-11 08:17:12
※ 引述《mazinkisa (kisa)》之銘言:
: 法環終於通關過了
: 雖然有事先準備存檔
: 已被備想看不同結局使用
: 但真正通關後
: 看完菈妮星星時代結局後
: 卻提不起勁再看其他結局
: 所以就進了二週目
: 但實際進了二週目
: 卻發現自己沒那麼大的衝勁玩二週目
: 這時才想到自己玩那麼多遊戲
: 也都是像玩法環一樣
: 在一周目時都會盡量的玩
: 盡量的嘗試各種可能,也會盡量的探索
: 然後參考一些攻略看似否有遺漏的部分最後玩一周目大部分都花了很多時日
: 雖然累積時間都很驚人
: 但每次通關遊戲後也都會很欣喜
: 可也總是覺得很累人
: 所以也很少想玩更多週目
: 這次想說法環應該也有很值得再嘗試
: 所以就進了二週目
: 結果再走一次流程時
: 卻發現自己居然沒那麼期待二週目
: 打二週目總覺得這不是做過了
: 打小怪還好,感覺欺負小怪是應該的
: 打王卻覺得怎麼就這樣!!
: 總覺得重複感很重且在欺負人家
: 曾經的緊張刺激感沒了
: 感覺很恍惚很傻眼
: 預判了王的預判這種感覺很傻眼
: 現在想想也許這就狹著一周目資源的和經驗後的感受吧
: 那種沒有了一周目衝擊
: 感覺上玩起來很怪
: 突然想著玩二週目都這樣嗎?
: 以前遊戲不曾玩多周目
: 難道玩多周目就是這種感覺嗎?
: 一周目原有的感受和感動銷退的這麼多
: 就是多周目的感受?
: 那各位玩多周目有都會有這樣的感覺嗎?
:
作者: PorscheAG (911)   2022-04-11 08:26:00
百周目猛喔-.-
作者: sinfe (陽菜一生推)   2022-04-11 08:34:00
法環我也是打玩三周目 開新角玩法師去了
作者: wolver (超級大變態)   2022-04-11 08:35:00
法環多周目後只打主線就好,其他頂多補沒拿到的裝備武器
作者: yukn732 (archer)   2022-04-11 08:39:00
我願稱你為百周爵士
作者: grayoasis (grayoasis)   2022-04-11 08:50:00
官方:才賣你們1200內容那麼豐富玩1~2周差不多了吧又沒收你們月費 玩完快封片啦
作者: tasin (Ringo)   2022-04-11 08:59:00
飛龍的模組真的很哭XD,我想那個重製位置有一半就是為牠們搞得,場景一複雜一點就各種bug
作者: hips (hips)   2022-04-11 09:40:00
太強了
作者: justeat (小玉)   2022-04-11 09:48:00
推這篇 法環的感受就是這樣
作者: MickeyPeanut (花生米老鼠)   2022-04-11 10:06:00
敵人賴皮有感 一直揮一直霸體 出手少只能堆傷害 秒殺敵人又很無趣
作者: Exmax1999 (兩千)   2022-04-11 11:02:00
黑劍二階互毆真的爽
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2022-04-11 11:03:00
法環想開新角重玩 一想到東西要重收集就懶了地圖太大真的反而是重玩的負擔
作者: rrzysccr (Faust)   2022-04-11 11:25:00
完蛋 這次法環才入坑 被燒到黑魂3了
作者: yakummi (水上)   2022-04-11 11:35:00
古遺跡斷崖那隻熔岩土龍有外鄉打法,利用中央不會被打壞的石柱卡住他,拿弓瞄準他露出一點點的部位射到死
作者: sten6053 (安安史提芬)   2022-04-11 11:39:00
黑魂3boss戰真的優秀
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-04-11 11:44:00
同意這次的boss很沒有對刀的感覺 沒那麼好玩
作者: djboy (雞尾酒)   2022-04-11 12:04:00
大大應該很適合玩 黑帝斯
作者: waterspinach (小3æ©Ÿ,回不去啦~)   2022-04-11 12:11:00
認同 有些boss就是沒骨灰太難,有骨灰又嫌簡單
作者: HanadaIru (花田伊露)   2022-04-11 12:18:00
希望多點葛福雷、拉達岡、女武這種人型Boss 打起來很爽
作者: badend8769 (壞結局)   2022-04-11 12:30:00
有BOSSRUSH才會想再開了 你講的那幾隻王我也都滿愛的
作者: gureen72 (高智能)   2022-04-11 12:40:00
世界末日時在做什麼
作者: newtypeL9 (まあいいや)   2022-04-11 12:41:00
魂3的DLC Boss真的都很棒
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 13:06:00
推一個。都是王的回合真的哭瑪蓮妮雅有被削弱喔? 我以為只有拉塔恩
作者: Geass5566 ( )   2022-04-11 13:38:00
魂2可以添火真的方便
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-11 13:59:00
二周目跑到一半暫時棄坑去玩魂3感覺確實更好玩了= =
作者: f051372   2022-04-11 14:02:00
你是鬼吧
作者: eirose (回到只有圖紙,咖啡的生活)   2022-04-11 14:10:00
等法環DLC囉
作者: hitsukix (胖胖)   2022-04-11 14:45:00
法環圖實在太大之前都有玩個兩三輪,法環我短期完全不想
作者: icumblood (工具人生)   2022-04-11 15:12:00
我也是玩到想回去玩魂3
作者: AAA891216 (123456)   2022-04-11 15:14:00
認同這篇 新鮮但沒有想像中耐玩
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 15:22:00
路遙知馬力 坦白說法環對魂系玩家來說真的很多退步的
作者: DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)   2022-04-11 15:24:00
同感 喜歡但還是有很多靠腰處 個人喜好 血>狼=3>環>1>2
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 15:27:00
我是覺得MC的玩家score蠻反映真實評價的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 15:30:00
法環的主線boss水準都不輸魂三DLC吧魂三主線boss弱到像來湊數的也不是沒有這次本篇boss戰相較過去系列作本篇我覺得整體好玩多了至於DLC要跟DLC比 (如果有出的話)
作者: jorden0804 (無極呆呆)   2022-04-11 16:32:00
魂三跟血緣真的是多週目的好遊戲
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-04-11 16:34:00
個人喜好不同而已,魂我用一種玩法勉強破關就不想再玩
作者: tak169299 (TAK)   2022-04-11 16:34:00
魂三修女跟蓋爾打起來真的超爽
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-04-11 16:35:00
法環則會想嘗試各種不同配點、不同流派打法,變化性比魂高很多,不像魂怎麼換武器都是普攻在砍
作者: yeeroyuy   2022-04-11 16:40:00
蓋爾玩起來真的意猶未盡
作者: yao03911 (Max)   2022-04-11 16:49:00
我應該至少會玩二周目,把第一周漏掉的裝備支線玩完順便改完法師
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 17:08:00
魂三你也可以用戰技打啊,不就魂三Boss太弱才會變普攻就好
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 17:13:00
無限體力沒破綻以魂系列來說並不是好設計這系列以來一直都是公平可從拆招來破解取得成就的如果因為召喚和戰灰(戰技)太強而讓王變成失去這個方向至少第N輪的樂趣是會下降的
作者: as30385438 (LCT)   2022-04-11 17:15:00
又不是說越難越好玩,血源孤兒我死超多次但根本不覺得在受苦,二階段有招瘋狂連擊後來知道往側面鑽很安全
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 17:16:00
對方難到根本沒辦法進攻只能走外鄉人是OK的話這並不是有樂趣的難
作者: as30385438 (LCT)   2022-04-11 17:16:00
終於破解每一招過了之後很有成就感,也會有互動感艾爾登之獸就真的覺得在受苦,惡兆王也是,有些衍生真的太多了搞得每幾招能近身,大部分時間都在滾= =
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 17:17:00
你只是因為對方開始不合理了 只好採取不合理的對應方式我知道很多人是法環才開始的可能不知道這點在感嘆什麼
作者: as30385438 (LCT)   2022-04-11 17:19:00
說不合理是有點怪因為那是遊戲給你的手段但比如說你叫骨灰,那就是跟王毫無互動當然簡單很多但這樣我真的不知道法環戰鬥還有哪裡好玩以前就好玩在純樸的機體戰勝看起來超強的王
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 17:21:00
商業上是正確的吧 大幅下降玩家需要去和王互動的需求確實過關的人更多了召喚大軍和各種Imba法術戰技轟爆對面但就以老魂玩家來說只會覺得可惜 也許不需要這種了
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 18:06:00
法環你要玩單挑boss還是互動滿滿啊 挑戰難度也比過去無腦繞背胯下翻滾砍兩刀有趣多了 不懂可惜在哪
作者: DMiles (That's our mind~)   2022-04-11 18:09:00
有些老魂玩家看到有這麼多”逃課”手段,也少了耐心研究boss的動作了,就我這個”老魂玩家”來看,這些被詬病的雙王三王還是沒耐力條的王,仔細研究也不是那麼難攻破,以法環這個量,一周目很多人都百小時內就通關,再來說王都不交流,是真的不交流,還是死個幾次就覺得王不交流直接叫大哥雙踏?如果跟孤兒一樣,強迫你跟他交流,我想法環那些被詬病的王還是找的到方式交流的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 18:09:00
至於地圖大到沒辦法像過去系列作一樣緊湊可以連刷沒錯但覺得膩了累了本來就不必逼自己硬玩再來嫌吧
作者: IANDRUMMANIA (網子總是不給面子)   2022-04-11 18:29:00
同意這代王設計真的比較差
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-04-11 18:34:00
97輪是什麼概念 XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 18:41:00
自綁玩家很多(包含我)真的不要隨便認定他們是沒研究魂3血源就在那裡,要比較是隨手可得的不如說真的有在那裡你來我往這應該是馬上能發現的差異
作者: HiNas3   2022-04-11 18:51:00
買個遊戲玩一年 裝備不花一分錢
作者: DMiles (That's our mind~)   2022-04-11 19:08:00
我想表達的是,法環的boss設計當然有缺點,但絕對沒有到「難到根本沒辦法進攻只能外鄉」或是「對方開始不合理所以只好採取不合理的對應」法環就在那裡,要拆招也是隨手可得的,你有在那裡你來我往應該也能馬上知道我在講什麼
作者: s32244153 (Hir0)   2022-04-11 19:11:00
一堆擺明不想跟你互動的瘋狗連招和無腦堆怪圍毆有什麼好研究的...就差沒直接在BOSS門前寫禁止不用戰技魔法骨灰玩家進入了 又不是人人都有天生神力
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 19:23:00
也不能說沒互動,可是就Solo站位和滾動的時機變的很刁鑽,不能無腦的滾或擋,也因為這樣指紋盾和獵犬步伐才會變解不了時的王牌
作者: blocknoob (55555)   2022-04-11 19:34:00
百周目是什麼鬼XD 所以隻狼的boss連戰才是正解
作者: Samurai (aa)   2022-04-11 19:38:00
你更適合的是魔物獵人
作者: liefuchen (liefu)   2022-04-11 19:42:00
法環光是多人混戰給你的對刀感就很差了 結晶人跟官邸雙戰車還有雙神皮都讓人覺得是來搞的 同樣的魂3惡魔王子就有對應機制 兩隻各有冷卻時間 整個體驗感就很有差 但法環豐富的內容還是讓人很喜歡 只是打王的成就感跟樂趣輸了魂3不少
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:00:00
有這種同感的人真的不少,如果太高玩到沒辦法體會也沒轍
作者: DMiles (That's our mind~)   2022-04-11 20:05:00
看不懂別人的論點就說人高玩也沒轍
作者: as30385438 (LCT)   2022-04-11 20:07:00
看得懂才說你高玩啊XD, 忍外超忍我相信高手也覺得很有互動,所以他們是高玩
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:08:00
能在那種設計有互動和同魂3級別的拆招對刀感,相當高玩
作者: DMiles (That's our mind~)   2022-04-11 20:11:00
「同魂3級別」我也說過?*有對啦 看得懂 反駁你那兩句就是我說這是魂3級別的對刀感嘻嘻
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 20:13:00
我覺得最像魂3的王,就大樹守衛那種級別的小Boss。還有被大家笑很弱的接肢
作者: DMiles (That's our mind~)   2022-04-11 20:14:00
你的世界這麼量子化,就是沒辦法進攻和魂3級別對刀感的兩個極端,懂了
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:15:00
惡兆直接跟他對刀放在魂3裡面也是很搞人的王等級了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 20:15:00
接肢連斬前的那個姿勢,讓我覺得哇魂的感覺都回來了呢w
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:16:00
修女都不會跟你砍完近身偷拿短刀補你2下
作者: liefuchen (liefu)   2022-04-11 20:22:00
雖然我也不是很專業能解釋為什麼 但就是單純覺得魂3跟血源打王留下的記憶點最多
作者: smarmot (QoQ)   2022-04-11 20:26:00
同意法環很多王連招的空檔小的很誇張……
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-04-11 20:31:00
沒辦法 魂系弄成偏rpg就會給主角很多招 主角機體強 反派也只好變強 所以像血源隻狼這種風格的還是有必要的
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 20:32:00
如果你來我往的互動指的是跟boss你三刀我三刀的回合制 還是破綻大到可以輕鬆繞到死角拼命輸出的王 那血源魂三是挺多的 但設計天花板就在那了惡兆快慢交錯的連段攻擊明明是不錯的設計被說成是在搞人也是沒輒
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:37:00
魂3DLC或血魂DLC那種水準的BOSS是你說的這樣子嗎能輕鬆繞到死角拼命輸出嗎我的認知是這些BOSS設計都相當優秀 有難度互動也很快樂惡兆如果沒有那些短劍陰人我也覺得是一個很優秀的王但我的認知是魂系列的BOSS並不是在考你的極限反應也不是要你蹲到他那微小的破綻時間才能進攻理論行為和合理的進退 表現最好的就是魂3和血源DLC了合理的進退和公平的行為 (訂正)
作者: liefuchen (liefu)   2022-04-11 20:46:00
惡兆對刀蠻有趣的 慢刀打破以前的思考框架 重新學習打王的思路
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:48:00
延遲攻擊就是魂2最會的 不過很多人跳過魂2了魂3要找一個大概就無名吧
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 20:52:00
惡兆頻繁的變招和延遲攻擊是在懲罰過於躁進的判斷,又不是在考反應
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 20:53:00
我反應不是在說延遲攻擊上面有說了 近戰的短劍普攻是我對它唯一不滿的點一起推文讓2件事混在一起說了
作者: a81288653 (Bow)   2022-04-11 21:04:00
血源的路德維希打起來真的很過癮
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-11 21:07:00
我的看法還是一樣,法環光論主線boss戰的設計平均水準明顯優於過去歷代魂系的本篇boss,後期幾隻王甚至皆有DLC的難度水準,我玩的也很愉快。阿至於要拿歷代優秀的DLC王來跟法環的支線和洞窟小王比說戰鬥體驗沒以前好,那就真的沒辦法了
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 21:09:00
光刀很考反應吧…你太看的起魂三Boss,就算DLC也一樣
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 21:10:00
連只用拳套破魂3DLC的日本電競選手 那光劍都吃好吃滿有些事可能高玩覺得簡單 但那個我覺得比修女任何招都難閃
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 21:11:00
魂三沒快慢刀,沒延遲刀,派生不多,攻擊也很少打過去再拉回來的延遲傷害
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 21:12:00
無名就魂3的延遲攻擊代表了 所以才會有人覺得無名很難有人覺得很好閃 反應兩極
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-04-11 21:13:00
你現在把無名丟到法環裡會被玩家笑死,這什麼爛王
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-11 21:30:00
真的 還讓你砍好幾刀的王
作者: mp5good (─ ─”)   2022-04-11 21:40:00
惡兆小飛刀很考驗反應吧,而且前面躲大刀的時機點也有差只要你太快滾或是太慢滾,後面的快刀就有機率被100%命中對手速不快的玩家來說的確是很難打,尤其不拿盾的角色反而接肢比較有魂三王的感覺,該閃還是該砍做得很明確
作者: smarmot (QoQ)   2022-04-11 22:07:00
惡兆第二階段的空檔小的誇張,各種大小刀連段,放到各代黑魂血源都是前幾難的。不過後來才發現惡兆放到法環裡面也算前幾GY的,前中段後面的boss反而都比較簡單也合理。
作者: eruwin (shier99)   2022-04-11 23:54:00
魂3主線BOSS很弱吧 除了無名
作者: bomber7382 (不一樣的生活拉)   2022-04-12 00:08:00
推 boss真的不好玩
作者: DvsUD (這樣的暱稱大丈夫嗎)   2022-04-12 01:32:00
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:02:00
碎星 蒙格設計得也還不錯 都是比較魂系列的王只是蒙格都被一堆人沒進二階就秒掉了 會很可惜XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:07:00
碎星表現出很怕懷中攻擊的老魂特色不過願意單挑的玩家大概不多 遊戲也是引導你去落狼
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:10:00
主要碎星也沒有什麼快慢刀 更沒有什麼陰招落跑我也是自綁玩家之一 單王都打得很痛苦XD 王精力條都無限XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:12:00
血黑狼一路玩上來 第1輪想自綁很合理
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:13:00
多周目節省時間才會考慮用超強技能過其實有法環二的話 是希望把互動感找回來 降難度其實可以有很多方法 戰技基本就降很多難度了 至於骨灰要在這種戰鬥
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:17:00
我猜不會回去了 把王設計回去 那代表花式虐王會太簡單
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:17:00
系統找到平衡的話我是覺得很難 不鎖定就打不到的情況
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:18:00
人數多的一方基本就是占優 這無解
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:18:00
強到像猴一樣都他的回合 => 花式打才剛好法環實驗證明了過關的獎盃(成就)大幅度比魂系高
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:19:00
代表大眾化=$$$$ 你英高就算想回頭B財團也不準吧這次銷量1片抵3片 可能要回頭做乾脆換個系列了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:20:00
但是英高的遊戲過這麼快其實體驗應該很無聊吧 沒有環學家根本也沒人懂劇情是啥XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:21:00
遊戲賣出去就好 你玩3輪 B財團也不會賺3份錢
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:21:00
但我覺得他每代都會提取前代的東西加進來
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:22:00
這代就不用說了 王的機體招式很多就是隻狼模組
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:22:00
社群一定有過這種風氣 我破過血魂狼 = 我硬派所以真的是不太需要管什麼體驗啦 在這招牌不亮之前真的過的快才好 你沒看一堆人連NG+都不想打了直接SL大法變成艾爾登之王了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:26:00
血黑狼人權貼圖說也是因為不能大量逃課但這代我是覺得不用附什麼人權貼圖了XD
作者: OscarShih (Oscar)   2022-04-12 02:27:00
至少現在再把那些因各種原因入法環爽玩的人擋住突然變難限制一堆似乎沒什麼好處老魂玩家還是會相信下一作 但新法環玩家卡王就棄片了
作者: Makaay (Bayern Munchen)   2022-04-12 02:29:00
但是棄片他還是買了啊XD
作者: undeadmask (臭起司)   2022-04-12 05:09:00
搞半天原來是老玩家在緬懷過去
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2022-04-12 07:24:00
每次看這種討論我都只想說:我以前根本不知道迴避有無敵幀但我正常玩完了魂1魂3血源隻狼 法環或許可以但我受不了 XD所以從走位過招的角度我覺得策略選擇是變少而不是變多
作者: joeyben   2022-04-12 09:27:00
無聊都會畫印幫打蓋爾 打到 招式都背熟 會期待遇到八周目以上的人召喚 兩下就死很刺激
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2022-04-12 12:27:00
是覺得保持目前設計 然後戰技/法術耗魔調高 或是把普攻傷害調高之類的平衡再調整一下就可以了不過反正這片也不叫魂 改成像其他rpg打強敵以放招為主的戰鬥也沒什麼不妥就是 偶爾再弄個隻狼類型的滿足另一派玩家就好
作者: smarmot (QoQ)   2022-04-12 15:46:00
說的也是,要多面向發展,不然一直魂的也會膩
作者: timmy8812 (影分身之術!)   2022-04-12 16:17:00
滿輪血源的驢子臉、孤兒、瑪麗亞、魂三的蓋爾都超刺激
作者: filet (無力中)   2022-04-12 19:26:00
又一個法環粉崩潰,設計差自己爽就好這代打不贏骨粉有差嗎?能不能過王不是指標了
作者: ksrwp (ray)   2022-04-16 10:43:00
滿同意的 法環boss戰 互動體驗真的不太好

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