隻狼大概用了一個月的時間白金達成,平日太忙沒什麼時間玩,靠周末慢慢推進度。如果
說法環的樂趣在探索,隻狼的樂趣就在戰鬥。
更愛隻狼的戰鬥系統,操作簡單但更吃反應跟敵人拆招。和魂系比隻狼沒有精力條,要跑
、要跳、要墊步,沒限制,更鼓勵你上去和Boss拚刀
也是打到弦一郎,才了解整個戰鬥機制,然後弦一郎也是我重打最多次的Boss,個人覺得
是拿來練手感最好的一個王。幾天沒玩,開機先上去打個幾場
地圖設計除了葦名城外並不複雜,所以跑圖非常輕鬆。連我這大路癡都不會迷路。很喜歡
葦名主城,尤其從城門口爬上天守閣,鳥瞰整個葦名國,美術設計很讚。
隻狼遊戲整體來說不算長。白金獎盃至少要跑二周目,建議一周目跑三結局,二周目跑修
羅結局。
獎盃都不算麻煩,蠻多流程盃,一樣可以靠讀檔觸發多結局。二周目可以跳過很多不打,
最煩的應該是刷經驗吧,要把技能全刷滿,只跑二周目應該要幾小時跑不掉,我是一邊聽
podcast一邊刷,不然太無聊了。
期待隻狼的續作,真是太好玩了,可以理解為什拿到年度遊戲,靠戰鬥就撐起整個作品。
下一款應該會來補個黑魂3
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