※ 引述《YoshiTilde (一頁本是難成書)》之銘言:
: Embracer Group宣布以現金3億美元收購Crystal Dynamics、Eidos-Montréal、Square Eni
: x Montréal三家SQUARE ENIX旗下工作室,並取得《古墓奇兵》、《Deus Ex》、《Thief》
: 、《Legacy of Kain》等50餘個IP,收購程序將會在2022年7月至9月間完成。
: https://embracer.com/release/embracer-group-enters-into-an-agreement-to-acquire-
: eidos-crystal-dynamics-and-square-enix-montreal-amongst-other-assets/
: https://tinyurl.com/mvatmc6f
IGN相關報導:
https://www.ign.com/articles/embracer-group-enters-agreement-to-acquire-
eidos-crystal-dynamics-square-enix-montreal-and-more-tomb-raider-deus-ex
Gamespot相關報導:
https://www.gamespot.com/articles/square-enix-sells-tomb-raider-deus-ex-
studios-and-ip-rights-to-embracer-group/1100-6502977/
賣出3億美金後,Square Enix說將會用來投資區塊鍊/雲端技術。
https://www.ign.com/articles/square-enix-says-embracer-acquisitions-allow-
it-to-invest-more-in-the-blockchain-ai-and-the-cloud
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.1.70 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1651476028.A.174.html
: 推 tsukasaxx: 賣一賣也好 SE你專心做遊戲吧,別再亂搞些有的沒的 05/02 15:40
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Once this deal goes through, Embracer will have more than 14,000 employees,
10,000 game developers, and 124 internal studios.
把3家廠商(水晶動力/Eidos蒙特婁/SE蒙特婁,50個遊戲品牌IP,1100位開發人員)
的所有資產用低價賣掉,然後拿來投資區塊鍊,
看起來這操作不像是專注於開發遊戲本業。反而離遊戲本業距離更遠。
: → tsairay: 那幾款漫威遊戲是最後稻草吧,感覺就賠一屁股 05/02 15:40
: → tsairay: 古墓其實燙手山芋,因為蘿拉一直是女權人士關愛的目標 05/02 15:41
: → tsairay: 兩邊不討好遊戲很難做 05/02 15:41
: 推 tsairay: 古墓不是好不好玩的問題,是這個IP很難經營 05/02 20:47
: → tsairay: 蘿拉一直是被女權人士重點盯哨的腳色 05/02 20:47
如果你要指控Tomb Raider的開發商水晶動力或Eidos被SJW團體干預,
應該要拿出更有實質證據的指控。
(部分SJW人士在社群媒體的發文沒有代表性,稱不上證據)
有趣的是,在這篇Embracer收購水晶動力/EIDOS 蒙特婁/史克威爾蒙特婁新聞後,
Gamespot討論區的Tomb Raider專版,有疑似自稱是Crystal Dynamics前員工爆料,
指稱自從Square Enix收購水晶動力,並在重啟版古墓奇兵(2013發售)獲得成功後,
接下來的兩部Tomb Raider作品專案,史克威爾所提供的開發資金,
都不到工作室開發預算所要求的50%金額。
而且強迫水晶動力/Eidos提早推出尚未完整開發結束的TR遊戲版本來銷售。
另外,還有提到史克威爾相當不尊重Crystal Dynamics的開發者。
(Square thought they got a big, easy cash cow when they bought those
studios and they treated them as such; without any respect).
從員工的留言,看不出來當初史克威爾收購後,有給予開發工作室良好支援。
以為撈到金雞母IP,就要求開發團隊在資金不足/開發時間也不足的情況下,
硬推出遊戲來銷售(然後再讓媒體評價炸掉),
然後史克威爾再把負評/銷售量不佳的理由,歸罪於水晶動力/Eidos,
這操作也是令玩家不解。
不過之後我想在去看後續的留言時,該篇文章已經被原作者刪除。
可能原文的某些評論會有法律疑慮,推測前員工可能怕惹官司,所以刪除了。
(不過從史克威爾當初收購後的一連串操作來看,該員工所述相當符合實況)。
: → tsairay: 重啟第一作的初版臉孔就有"爭議" 05/02 20:48
: → tsairay: 連裡面一些狼狽掙扎的過場演出也被質疑 05/02 20:49
: → tsairay: 第二作不曉得是不是怕服裝被挑剔,場景拉到雪山,名正言順 05/02 20:50
: → tsairay: 包緊緊,第三作最誇張的是第一男配約拿居然換人演了 05/02 20:51
: 推 nisaliet: 重點是賣掉ip的錢居然是用來投資區塊鏈... 05/02 23:51
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Gamwspot的新聞有提到這段:
"The transaction will assist the company in adapting to the changes underway
in the global business environment by establishing a more efficient
allocation of resources, which will enhance corporate value by accelerating
growth in the company’s core businesses in the digital entertainment
domain," Square Enix said in an official statement via Business Wire.
史克威爾想要透過投資區塊鍊,來加速提升公司在數位娛樂領域的企業價值。
這操作可能也許對史克威爾的股東來說是好事,
但是對於喜歡史克威爾遊戲IP的支持玩家來說,我不認為這是專注遊戲本業的投資。
特別是對於死忠支持史克威爾遊戲的核心玩家們,並不是好事。
如果說史克威爾把賣掉廠商的錢,拿來投資自家遊戲開發引擎的技術,
或是引進更多遊戲開發領域的專業人才,或是投資例如動態捕捉相關設備。
那我會相信的確是為了專注遊戲本業,才把當初也是收購IP而來的廠商賣掉籌措資金。
但是投資區塊鍊這種比遊戲本業風險更多,充滿更多市場不確定性的標的物,
這就跟那些分析師之前喊NFT是未來明星產業,而欺騙市場投資人的手法,
同樣是冒著高危險性/極大風險的,對股東來說也不負責任的糟糕手法。