https://youtu.be/QTYQ6HIHidQ
每次出新的強襲機,無論是哪邊的論壇,包括日本的,都會講到支援機又死了之類的話。畢
竟現在新的製作人太田上任以後,不難發現太田很喜歡每隻新機體都增加獨有的技能,新的
強襲機更是有一頁也塞不下的技能列表 汎用機也快塞滿一頁,反觀只有支援機,好像每隻
都在GBO一週年後累計技能模組,連有沒有高性能平衡器都足以讓支援機手舞足蹈的,所以
不少聲音都說支援已死。
不過身為一個70%時間都在開支援度過的玩家 覺得現在處境是越來越艱難沒錯,但也不到完
全放棄啦,只是開支援機的那個人,不能只是想著利用屬性優勢刷傷害,而是要利用支援機
的特性,真正做到「支援」我方這件事,技術的提升靠練習,但觀念的建立只要有概念,就
可以一點就通哦,於是想跟喜歡開支援或是打算開支援的玩家分享我自己只靠支援單排維持
在S-頂端的三個觀念。
1. 利用射程建立多打少的優勢:
支援機大部分都有著還不錯的射程,意思就是在一定距離外你就能打到對方。大部分支援機
可能覺得開槍有打到人就夠了,但GBO2是一款圍毆遊戲,再強的玩家面對多打少依然吃力,
所以我在玩支援時,是隨時看小地圖,找出紅藍點箭頭相對的位置,這代表我方一人與敵方
一人正在纏鬥,此時利用你的射程,武力介入這兩人的戰鬥中,馬上建立多打少的優勢,加
速收拾對手,這樣才能一步一步擴大戰場優勢,而不是單純看到哪裡有人就開槍,到結算只
會覺得自己上傷害很高但怎麼沒贏?其實就是因為沒有真正的「支援」到隊友哦。
2. 摸透主流機的射程,建立射程優勢:
雖然強襲與汎用的射程是越來越長了,但大部分支援機依然有一點點的射程優勢,如何在射
程外牽制對手,就看你對距離感的掌握。當你發現戰場上主流是哪些機體,可能你不開強襲
機汎用機,但你要比對方還了解那臺機體的作戰距離,可以從兩個地方下手,第一是wiki確
認這把武器的射程,然後找出機庫裡有相同射程的機體,到演習場試各地圖,該射程的極限
距離。只要對該處開槍,有沒有出現炮痕,就知道極限在哪。另外就是看其他玩家的直播或
影片,我自己看最多的直播,都是開強襲玩家的直播,我或許做不到那些精湛的格鬥技巧,
但我會了解強襲機進攻的習慣,以及通常什麼時機強襲機會出動抓支援,什麼情況下會放棄
追支援,摸熟以後對自己開支援機會有大大的幫助。
3. 誘導敵人進我方視野,方便自保:
支援機自保能力全遊戲最低這個是不爭的事實,大部分情況都需要隊友來救,但很多支援機
遇到有人追來,不是沒發現,就是往地圖邊緣後退,這些都做成護衛的困難,反而讓對方強
襲機能處於無干擾的情況下對你自由開火。所以要做的其實是誘導敵人進我方方便攻擊的地
方。首先我不會在無掩蔽物的空曠處開槍,因為此時被追是真的逃不掉,被打停就是等死。
我開槍的地方都是周圍有掩蔽物,當敵人往我這追來時,立刻利用掩蔽物往隊友方向移動,
這樣對方較難用遠距離武器打停我,而想貼近我格鬥時,又已經進入我方隊友的射程範圍了
。如果你開支援機常常覺得被放生,那可能看看是不是自己離隊友太遠,走位又不夠正確吧
。
以上三點是我自己長期開支援機的觀念,因為年紀大反應慢,支援機比較能讓我好好思考下
一步,所以一直都開支援機到現在,常常看玩家抱怨支援機應該除名,所以想說分享一下我
自己開支援機的心得,也歡迎愛開支援機的玩家一起分享心得哦。