作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2022-08-20 11:54:50原本是想寫有專武的安傑洛祖魯機體心得,但這台實在太簡單暴力了,講著講著就變成幾乎
80%都在講現在環境下的沙漠如何作戰了XD
https://youtu.be/GiwTq8ruzFw
沙漠雖然是開服後不久就新增的老圖,但當時的環境跟現在的環境大有差別。
我自己玩GBO2的朋友很多不喜歡打沙漠這張圖,原因主要有二:
1. 沒了E點感覺就輸一半
2. 有了E點卻從贏打到輸
這些問題的產生其實還是老樣子,跟視角有關,過去已經多次講過北極的作戰如何建立有利
站位了,但沙漠沒講過,而且這周頻繁的開沙漠圖,越打越發現不會打這圖的人挺多的,只
是單純把沙漠當成龜射圖在打,射輸人就是從頭輸到尾,甚至提早放棄掙扎。那這次就藉由
影片跟圖片分享沙漠其實E點並非絕對無敵,當敵人並不是站在家門丘,而是往右側移動時
,該如何重新建立有利站位。以及如果對射輸人,該如何強迫對方以不完整人數作戰。
首先,對於E點山頭來說,正中央+高處的確很有優勢,但也是如此,容易讓隊友站位過於集
中,且A側雖然處於低處,但有小小丘陵的掩體,成為護腳+防暴風武器的最佳佔點,且丘陵
沿伸距離很長,可以將站位分散,反而是死守E點的一方容易因過於集中而被射爛,這就是
一個大號的墜落遺址B側小山的概念。
所以當對方大量集中在A點射擊時,要分散人力反而往對方家裡小山移動,從對方家裡小山
打A點,反而成為有利,因為掩體優勢全無,另外因為人在對方據點近距離的位子,所以恐
懼被裝設炸彈,也能逼迫對方下機體不規律,進而製造人數優勢,逆轉在相同條件下卻射不
贏對方的問題。
「戰爭靠的是數量啊!」
搞清楚了沙漠的點與點之間的厲害關係,就不會只是單純的在打龜射圖,也不會常常發生從
頭射輸到尾的窘境了,以上是一點沙漠作戰心得分享,這周沙漠開不停,祝大家在沙漠中頻
繁取得勝利XD
作者:
metalj (吉他手)
2022-08-20 12:28:00沙漠350以下被搶E點完全沒辦法打。450以上被搶了就比槍法站位,不一定要硬拿E點。A+以上常常為了E點搶破頭,其實不需要。如果隊友很多A-以下的,E點以外的不要拿。隊友死了叫砲擊,從大老遠跑來,不會抓進場時間變成下水餃
作者:
eva05s (◎)
2022-08-20 12:39:00有時候搶個E是為了提振軍心
作者:
REDF (RED)
2022-08-20 12:50:00好久沒打沙漠才發現是高cost地圖超級少搶E提振軍心+1
作者:
utn875 (utn875)
2022-08-20 13:33:00佔了E點,不要和隊友擠一起就好失去e點,怎麼接著打下去確實有學問
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-08-20 16:27:00主要的問題是太多人腦死啦 我前天才打一場600開場贏卻掉E把戰線往後退到A逼對方上來打絞肉戰還是能贏 然後54萬砲也不是人人有啊
作者:
gogoktv (想去日本玩)
2022-08-21 03:08:00我更討厭墜落,勝率很低,不好放炸彈逆轉
作者:
Alex13 (提不起勁...)
2022-08-23 09:19:00叫砲擊真的很糟,遠處叫=跑老遠回戰場,近處叫=被踩掉