※ 引述《er2324 (er2324)》之銘言:
: ※ 引述《ultmisia (魔女)》之銘言:
: 沒有,當這個手術可能關乎到全人類的未來的時候,
: 還在堅持法治我認為反而才是有問題。
主要的問題還是在這遊戲是單一結局、
然後玩家沒有任何選擇的機會,
或是遊玩過程中有甚麼決定,會去改變最後的結果。
這也就導致了整個過程就是一部電影、翻小說一樣,
玩家用你的搖桿來完成所有過程後,
最後會得到一個官方要傳達給你的概念~
你也就只能被迫接受這個理由。
在這種末世,人類就算有未來,
這個破壞殆盡的世界,
也無法被人性的貪婪慾望所拯救之類的。
那如果遊戲有各種選擇會改變最後的結局呢?
這就有很多發展空間了。
例如前段安排一些衝突事件,跟火螢組織、軍隊是否和解共生?
主角對於一些可以選擇不殺的人,是否可以放走?
或是以德報怨給予資源之類的。
最後來到醫生面前,還可以選擇
1.放過醫生,救下女主
2.放過醫生,讓女主做手術實驗
3.不放過醫生,跟原始劇本一樣大開殺戒
那依照前面的選擇跟最後的選擇,
最後可能會產生的結局
1.跟原本的劇情一樣
2.做了實驗,發現無效,女主死亡,男主孤獨一生
3.做了實驗,有效果,結果火螢更加獨裁靠此獨大,其他人更慘、主角自責
4.做了實驗,有效果,火螢跟其他組織共享,男主認養孤兒,懷念女主
5.做了實驗,無效,男主不大開殺戒,抱著女主下葬,繼續流浪
還有很多啦,但是頑皮狗的遊戲本身就都是固定的形式
你就是走完動作流程以後,中間得到樂趣,
最後只能被動接收人家要給你的資訊。
然後讓玩家各自解讀。
如果是EA、UBI,可能就只是第三種復仇結局了
然後第二部直接挑戰強大的火螢.....
然後可以招兵買馬,蓋各種建築、蒐集資源之類的開放世界