作者:
w790818 (科怪)
2022-11-03 15:40:31With #GodofWarRagnarok right around the corner, we’re happy to share all of
the graphics modes that will be available to you across PS5, PS4 Pro, and PS4!
Check out all the options below to learn about each mode’s resolution and FPS
.
https://imgur.com/Kz0RDFz.jpg
https://twitter.com/sonysantamonica/status/1588014259711025153
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2022-11-03 15:44:00看來40fps模式是索尼之後旗下的遊戲都會有的,只是顯示器沒120hz開不了
2k穩60,或是浮動4k50~60,剛出2年效能已經好吃緊XD
另外以下開放PS4 30fps和PS5 60fps看不出差別
作者:
hero613 (Hero)
2022-11-03 15:50:00如果手把手感有一起跟上內建機器人手感,我就衝首發。
說是PS5 其實更像是PS4的完全體 跨世代遊戲就這樣了
作者: sniperex168 2022-11-03 16:05:00
戰神畫面表現大概是PS5遊戲的頂點了,期待中
作者:
enonrick (EnonRick)
2022-11-03 16:11:00requiem 不行60實在說不過去
目前地平線2跟最後生還者Part1畫面的非常好,戰神看之前消息畫面比較沒大躍進。還是很期待就是..
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-11-03 16:25:00畫面和上一代差不多就行了 戰鬥爽我比較在意
上一代畫面很滿足+1,其實不用刻意再增強畫面,穩60比啥都重要
作者:
Qidu (七堵王)
2022-11-03 16:33:00先玩ps5 上pc再收藏就好
據國外網友回報,戰神諸神黃昏跟前作的畫面差不多,本質上就是一款PS4時期畫面的遊戲,不要期待有大躍進
莫妮卡我覺得算本家最頂,移植pc也超強,只恨PS5 沒支援DLSS
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2022-11-03 16:48:00畫面有比瘟疫傳說安魂曲好嗎?
本質續篇 要是畫面差太多也會很違和吧其實光ps5跑ps4版的戰神 畫質也屌打一堆遊戲了
什麼跨世代遊戲就這樣了 就算不出ps4版 還是這樣而已啦 你要更好的畫面 那就是降到30fps以下還在夢想專用遊戲可以飛天遁地的 該醒醒了 算力就那樣而已
ps5 ps4在畫面上的差別 就是低階pc和中高階pc的差別pc有在說遊戲跨世代的嗎
你確定嗎,就不要聖莫尼卡下一款原生PS5的作品出來各方面表現又更好了,跨世代遊戲本來就要考慮舊主機的性能取個折衷點,2018用了很多場景轉場來偷讀取時間,以PS5的性能可以不用考慮這些的耶
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-11-03 17:02:00像那種梯子慢慢爬就是在偷偷讀取,FF7R也有類似的地方基本上純PS5不考慮其他平台的就只有拉傑特那款了
那我問你 pc遊戲怎麼考量性能折衷點?還不就是特效做好 看不同性能開不同程度而已console只是把那些選項藏起來不給你選你常看DF就知道了 主機上的遊戲 shader什麼的 都可以對應到pc上的低中高console就是把他們認為的設定包好給你玩
PS4也沒光追,拉傑克跟蜘蛛人都能做出性能光追模式換取更好的光影效果,啊PS4是能做得到嗎
做不到啊 所以光追選項打插插蜘蛛人還有pc版 中低階顯卡就不能跑了嗎
你以為這世代為什麼那麼多次世代強化? 為什麼ps3–ps4那世代都沒有?折衷什麼? 效能愈好畫面愈好 只要算力有好好利用就是有發揮主機效能了你以為pc game就沒光追嗎 做成選項給你選而已
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:11:00PS5的CPU和GPU不就AMD現成的東西,又不是自己特規的,能力多少不是早就知道了
遊戲商在開發遊戲本來就會把特效都做出來再看機能看看要開哪些
照你這樣説那TLOU也不用拉皮了,PS4版直接移植到PC跑就是最頂的畫質了。
這麼說好了 架設戰神因為你說的「折衷」 配合ps4沒做光追 4k都只能30 fps, 那加入光追以後你覺得會有幾張?tlou初版可是ps3 跟pc不同架構 那可是兩回事 就像ps3ps4 差異是有的機能有沒有用 看解析度和fps就知道了tlou初版的貼圖材質和特效 就算4k 120hz都無法用完ps5的效能 當然要重做如果你覺得跨世代遊戲無法發揮ps5性能 那你會看到很輕鬆達到4k60
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:22:00
其實我挺喜歡4k40fps選項的 畫質沒縮水用4k120hz跑很順
硬體算力就擺在那邊,現在只是在接當初酸瘟疫VRR40的迴力鏢罷了
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:35:00
那PC端怎麼沒有畫面拖垮問題 1060跑不動2077也沒人說啥
不覺得這種想法蠻好笑的嗎戰神是能跑4k 120hz 沒發揮ps5效能嗎?
作者:
XAZA (XAZA)
2022-11-03 17:41:00這個世代沒有4k60fps都不及格
作者: vict1 (vic) 2022-11-03 17:42:00
現在哪有執著4k60fps 有vrr hfr 畫面就是弄到最好啊
作者:
DM1984 (DM)
2022-11-03 17:48:00已經預載好了不要再爬梯鑽岩壁縫就好 還有一堆瓦斯工XD
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:51:00沒有4k60fps都不及格喔?那這世代沒多少遊戲能及格了
想要維持4k60是很難的 一定會有人為了更細緻的遊戲畫面和光影 設定成4k30 或是不到4k30 算力就是羊毛出在羊身上
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 17:54:00真的很想看純PS5版聖摩尼卡可以把畫面做得多誇張
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 17:54:00作者: gcar (jeffery) 2022-11-03 17:55:00
沒有xss拖後腿也只有這樣的水平而已嗎?次世代
主機的畫面表現又不是只照顯卡的等級去換算而已,人物建模,場景規模的大小層次,互動物件多寡都要考慮到機器效能,在開發前做統一資源分配的。那麼以PS4性能為開發基礎能做到的極限就那樣,跨到PS5上也不過是把能開的特效看能開多高而已,本來就差不了多少。
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-11-03 17:57:00佩佩豬那種畫面連NS都能順跑吧
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 17:57:00佩佩豬是1080p 30fpsNS上
差不了多少還只能跑4k30 那你覺得差很多會跑多少?
樓上上你沒看評測嗎? PS4都只有30耶,PS5 才能釋放效能穩60
你講的那些人物建模 物件多寡 場景大小 還不就是體現在算力你從頭到尾沒解釋為啥只能跑4k30啊
作者:
w790818 (科怪)
2022-11-03 18:13:00靠北 笑死 佩佩豬
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2022-11-03 18:14:00錯在有pc吧 否則全世界都只有console沒有比較就沒有傷害了
都說了是基於PS4性能基礎來開發的,你覺得跟PS5能做到的有一樣? 機器效能越高,美術人員在開發過程中能利用的資源空間就越多,能做出更精緻的設計,畫面的美感呈現跟材質解析度多高能跑多順本來就是兩回事,不然以後都模組化,高階顯卡看自己喜歡插上去就好了
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 18:26:00如果是基於PS4的性能開發,那戰神PS5版應該要能原生4k60fps吧
作者: gcar (jeffery) 2022-11-03 18:27:00
次世代都出這麼久了ps4還抱著不放那出次世代幹嘛?
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 18:29:00上一代戰神都透過更新在PS5上4k60fps,雖然是棋盤渲染的,但和真實4k差距很小,沒理由這代還退步到只能4k30fps吧
ps5做到了不一樣啊 不是跑4k給你看了嗎 或是2k 60你一樣沒解釋為啥ps5只能4k30啊
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 18:33:00這代不也棋盤4k 60fps
你是不是沒玩過pc game 不知道愈低的特效設定 解析度或fps就會愈高?這樣難怪我們雞同鴨講沒看過耶這和我講的有什麼相關?
如果你以為主機換代對開發者來說就只是換張顯卡,那的確是雞同鴨講。
你還是沒回答問題同架構主機升級 的確跟換顯卡差不多 所以這次向下相容和次世代強化才那麼輕鬆只看畫面部份 ps4 ps5的確就是換顯卡
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 18:50:00P3>P4硬體架構大改 對於開發就是比較難 P4>P5同架構要的就是在兩平台中間抓效能平衡點剩餘部分就是對於主機獨立的設定 像是回饋板機那些
作者:
gt12345 (Zpon)
2022-11-03 18:52:00能關都關fps還只有5 是你電腦太爛了吧
很多評測也證明 ps5和同算力顯卡的畫面表現差不多
比顯示卡還高吧 DF沒在平行比較的 但有另一台有在做畢竟系統比較純 可以針對性最佳化這不光是PS5 XSX也相同
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 18:58:00全關只有FPS5應該是捅到INTEL內顯去了
好一點也沒好多少 我舉個例子好了 兩年前出的刺客教條 這要算是3080的專屬遊戲 還是1060的專屬遊戲 用ps5來跑也跑不贏3080啊所以你說 這跨世代遊戲 沒發揮效能?df我有看過一集有 好像是control吧 忘記了 有類似的比較應該這樣講 現在眾多的遊戲 早就要支援比ps5性能還高很多的硬體 怎麼會覺得用不滿ps5的效能
作者: wewe12341234 (wewe12341234) 2022-11-03 19:09:00
目前個人心中遊戲畫面頂點是地平線2,希望能超越
youtube有很多例子吧 這有興趣自己找就好了還是你覺得3080是PS5該去打的對象 順便拉到4090好吧
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:10:00每世代的效能都差不多是當時PC中階左右吧 跨平台會有更好表現很正常
地平線2也是用PS4開發啊 但畫面屌打87% PS5原生遊戲這種東西很看情況
作者: lrer (rerl) 2022-11-03 19:16:00
終於有挑戰者出現 目前PS5的天花板是地平線2
天花板不是一開RT就居居了嗎畫面能不能好和硬體能不能燒光本來就是兩回事別的不說 現在去買個杯麵就把你家PS5或XSX弄到像前世代
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:18:00不綁定寫實的話 我覺得拉捷特也是表現水準很高的梯次
作者:
EXGG (小徹)
2022-11-03 19:18:00戰神 已經可以預先載了
想要兼顧上代主機的性能,在企劃的前期各部門就會針對開發的資源分配做出許多取捨了,極限就擺在那邊,如果都看成換顯卡就能解決,那以後主機性能也不必提升了,就顯卡一直插上去就好囉
作者:
EXGG (小徹)
2022-11-03 19:20:00你在說什麼 顯卡一直插上去就是性能提升啊…除了顯卡其他也要提升 只是顯卡最重要而已
什麼叫極限擺在那 能跑4k60再來說效能用不滿 還是你覺得戰神開發商的實力跟杯麵差不多
一直講取捨 那現在pc game都要跟1060作取捨是嗎
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 19:27:00現在又不是以前那種開特規IC, 有特殊功能的時代,全都跟PC顯卡一樣規格的東西,就算針對平台最佳化也打不贏硬體直接堆效能
沒有特規 但是可以標準化硬體也就是可以手動去tweak 因為硬體都一樣
痾 你覺得一款以後一定會移植pc的戰神 會怎麼開發?針對ps4 不考慮更高效能的硬體?
喔所以戰神為了以後要上steam deck 是不是又要取捨啦原來不是被ps4拖垮的嘛
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:31:00PS4版35G 不知道在PS5上跑有沒有強化模式
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-03 19:32:00怎麼辦?想想巫師3怎麼上NS的,花多少工作量和成本
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-11-03 19:33:00PC最佳化包含steamdeck當然是丟給玩家自己去堆硬體不然咧
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-03 19:38:00結果打開詳細資訊看了一下 PS4版下載狀態是106.9G......似乎要分段開放 感覺是要防流出內容
拜託 SteamDeck一代跑不出來就會有二代阿= =
SteamDeck 綠標遊戲根本不一定穩30,還幫SteamDeck最佳化勒
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-11-03 19:40:00console可以開發專用API在PC上要不DX不然就OpenGL 差在這
不知喔,依那網友也很早說台灣有機會賣SteamDeck,當時還嘴他
不知道iphone14專用遊戲在哪 怎麼iphone13也能玩? 跨世代沒發揮
遊戲專用機 和 玩遊戲是副功能的手機NB 應該是不太一樣只要搞過一次玩家 玩家就也不跟你什麼情義相挺了
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2022-11-03 19:43:00我是覺得不用跟他廢話了啦 八成完全不懂軟體開發
廠商有幫SteamDeck(PC)多做Switch那種自動將低解析度就該偷笑了吧畫面大部分正常,FPS可能在中後期沒穩定30就是SteamDeck的Verified(綠標),像是死亡擱淺導演版、地平線、戰神都有類似狀況
作者:
Qidu (七堵王)
2022-11-03 20:24:00偵數絕對比解析度重要
作者:
ken948 (sandwich)
2022-11-03 20:32:00推文太專業不懂 我只求買得到原價單主機就好了
作者:
XAZA (XAZA)
2022-11-03 20:32:00沒錯,低幀數玩起來就是沒有次世代感
作者:
Obama19 (^_^)
2022-11-03 21:16:00啥垃圾啊 到底是優化太爛還是ps5太爛
作者:
sisik (sisik)
2022-11-03 22:06:00一款3A大作要開發3年,至少明年配合UE5的3A大作出來,才能顯示PS5強調的SSD特性,其畫面優勢在哪.
作者:
superRKO (朋友最重要)
2022-11-03 22:14:00那樓上可以直接去玩拉傑特與克拉克 跟死亡回歸
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-11-03 22:17:00不用那麼久啦,拉傑特的畫面感覺就很明顯不一樣了
作者:
post91 (123)
2022-11-03 22:22:00還好還有支援PS4 pro 繼續服役
作者:
strlen (strlen)
2022-11-03 22:38:00哪個智障還敢說效能過剩的?
作者: EZTW0000 2022-11-03 23:07:00
要畫面不會等pc
開發人員在訪談中說過了:團隊的目標就是打造出能完全榨乾PS4性能的遊戲。而以PS4近似於Atom C2750+ GTX 750的硬體性能,就算給你榨到乾,畫質也不可能達到PS5的R7 3700X + RTX 2070的天花板。從PS5的幾款獨佔遊戲,例如惡魔靈魂重製版、拉捷特與克拉克時空裂縫、死亡回歸,以及UE5的DEMO都能一眼看出:這些專為次世代主機設計的遊戲,畫質絕對不是PS4能呈現出來的等級。
作者:
swattw (Swat-未來模å¼)
2022-11-04 00:02:00想請問HFR跟VRR差在哪
作者:
VBMO (吸多會變笨)
2022-11-04 08:16:00奇怪 推文沒遇過特地針對某一等級硬體進行開發的遊戲嗎?那寫法和泛用型的差很多耶 SC2和WOW早期都是來這套 所以硬體到一定程度 再換更高階的上去差異也不大 CPU永遠只吃單核/雙核 高階GPU跑不滿 該卡成狗的還是照卡 之前阿卡漢騎士初版也是犯類似概念的錯誤 720p下某些特效打開 竟然會比全關掉更順 1080p以上不管怎麼調 一律卡成狗 同樣開特效比不開更順
作者:
pokiman (勃起男)
2022-11-04 11:48:00戰神在pc版有加強光影材質,反倒是秘境探險照搬過來只有fps增加
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2022-11-04 13:28:00ND有可能在TLOU2後大量員工出走了吧,TLOU2連PS5版都生不出來,說好的多人模式也幾乎是重做了
作者:
leo79415 (Meega)
2022-11-05 10:09:00有60fps 不錯了