[情報] 戰神 諸神黃昏 PS4/PS5效能比較

作者: supershoot (朋友說我長得像松本潤?)   2022-11-04 01:27:40
https://youtu.be/QZdCeY23pTk
PS5預期的效果 好就不用說了
驚訝的是PS4/Pro也算很不錯
所以沒PS5的朋友 不用那麼灰心
對了 PS5昨天就能預載了
目前是1.03版
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-11-04 03:05:00
之前拿到公關片的媒體就有透露了:兩個版本在畫質上的落差非常小,PS4版只是稍微降低了煙霧、粒子、陰影等特效品質,整體而言視覺體驗幾乎一致。
作者: aggressorX (阿沖)   2022-11-04 04:24:00
真是個好消息
作者: death76519 (芋頭君)   2022-11-04 06:23:00
看來可以不用猶豫了 不過那個PS5的供貨真的是...
作者: eyeter (諾亞方舟)   2022-11-04 06:28:00
PS4 pro 繼續玩
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2022-11-04 07:05:00
這代主機性能真的頗呵
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2022-11-04 07:24:00
在手機上看這種影片一定會以為好像沒什麼差
作者: ETJohn (請問這裡是地球嗎)   2022-11-04 07:40:00
用PS4撐到PS6出來的時候,應該就可以買到PS5了吧反正我的PS4現在都只拿來給小朋友看卡通XD
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 08:04:00
60fps看起來真舒服,優化看來不錯
作者: zaiter (zaiter)   2022-11-04 08:30:00
其實ps5 xss都沒不像前幾代 有大幅度進步 遊戲畫質感覺到極限了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 08:33:00
應該說在主機價格帶本來就很難做出重大突破
作者: swordsgod (黯辰)   2022-11-04 08:46:00
說頗呵的你可以造一款1w7有13900K+4090性能的主機給大家玩嗎?
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 08:47:00
是因為新遊戲跨世代 保守的開發策略 畫面進步小Matrix 鐵拳八 去看看吧這兩個才是真正的畫面突破
作者: ziya (紫亞)   2022-11-04 08:56:00
可憐啊ps5
作者: Porianesu (微少年)   2022-11-04 09:01:00
重點本來就不是畫質吧 沒有對比根本就沒差吧 但問題是優化又不是誰都做很好 有ps5誰還用老機子玩
作者: walkxd136 (螞蟻)   2022-11-04 09:05:00
嘛幀數、讀取、風扇聲還是很能體現新世代的優點的
作者: colon2 (boy)   2022-11-04 09:05:00
PS4版不是只有30FPS?
作者: herro760920 (小希)   2022-11-04 09:06:00
15F那種問法還真頗呵。 怎麼不自問能不能用10k的價格造一台能用office的主機給大家用?的家機才對
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-11-04 09:08:00
PS5獨佔的FF16,那畫面也很PS4阿XDPS5最少玩到現在還沒遇過直升機起飛
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2022-11-04 09:10:00
ps5為啥跑去跟4090碰瓷 頂多2080吧==
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 09:15:00
現在要從看啥遊戲都像PS2進化到看啥遊戲都PS4了嗎
作者: z86125 (Tony)   2022-11-04 09:18:00
應該是現在還沒開始認真榨ps5效能
作者: supereva (eva)   2022-11-04 09:18:00
光是要從1080p30 變成4k30+ 就需要增加多少算力了 你以為還能進步多少特效?
作者: PTTfaggot (...)   2022-11-04 09:23:00
本質還是個pd4遊戲ps4
作者: blowchina   2022-11-04 09:24:00
ps4的部份驚豔,比較起來反而覺得ps5竟然只有這樣
作者: PTTfaggot (...)   2022-11-04 09:24:00
但是現在還要我玩30fps的戰神 已經玩不下去了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 09:26:00
說一句難聽的,PS5 遊戲目前還是被PS4 性能扯後腿,開發團隊還要花心力去搞PS4 優化,不然會有更多時間去研究PS5 榨乾性能
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 09:31:00
這麼多寫輪眼仔的不如說說看現在有多少遊戲做得到超出戰神的畫面好了
作者: swordsgod (黯辰)   2022-11-04 09:31:00
主機就是玩遊戲專用,為什麼要跑office?
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 09:32:00
整天笑PS4畫面 啊不然你去其他平台玩是有差很多嗎
作者: xiaoxiao (xiaoxiao)   2022-11-04 09:33:00
畫面小進步,重點是風扇跟偵數
作者: dowbane (咩咩背著羊丸丸)   2022-11-04 09:34:00
萬元文書機不是很常見嗎w
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 09:35:00
看這幾串推文我還以為現在4k螢幕跟3090是基本配備了
作者: a516013 (天天天天天)   2022-11-04 09:41:00
用PS4玩風扇肯定起飛好嗎…
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-11-04 09:41:00
突然好希望 哪天可以玩到讓PS5發出嘶吼聲音的遊戲
作者: macrose (再次重逢的世界)   2022-11-04 09:43:00
不會直升機起飛就是爽
作者: timmy8812 (影分身之術!)   2022-11-04 09:44:00
畫面一直都不是重點吧 幀數跟讀取速度才重要
作者: supereva (eva)   2022-11-04 09:47:00
ps5就是能在ps4的基礎下 跑更高解析度和更高的禎率這樣就很厲害了 算力就這樣而已 以為會有什麼大突破的 繼續做美夢吧
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-11-04 09:48:00
在1分鐘左右可以看到地板石頭材質,ps4/pro 跟 ps5差別很大啦,ps5 明顯材質更複雜紋路更多。不過影片可以看出,索尼本家工作室技術很強,ps4 能做到這樣非常厲害了只是loading 時間似乎沒有完全利用ps5優勢,影片裡需要10秒左右的loading時間
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 09:54:00
目前沒一款可以讓PS5 風扇嘶吼的,代表就還沒榨乾,為了遷就PS4 大多遊戲都是PS4 為基底開發,然後PS5再多特效上去,不要去否認PS4 拖PS5 後腿這件事
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-04 09:54:00
上面有人還在嘴硬
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 09:55:00
等到一款本家3A只發售PS5 且風扇和PS4一樣起飛,那才叫真正進入次世代
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-11-04 09:57:00
ps5 only的遊戲,例如惡魂重製版,很明顯圖形是不同世代的體驗,但是似乎也還沒榨乾ps5性能,ps5跑惡魂重製版依然安靜
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 09:58:00
等風扇開始起飛就改口笑說PS5性能也不過如此這樣
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 09:58:00
都在扯後腿不要分那麼細
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-11-04 09:59:00
那個風扇連過熱時都不會吵是要怎麼拿風扇來判斷硬體使用
作者: undeadmask (臭起司)   2022-11-04 10:00:00
老實說我寧願風扇不要起飛 給我安靜順跑60fps+就好了
作者: superRKO (朋友最重要)   2022-11-04 10:06:00
不知道拉傑特 榨了多少出來 那款真的漂亮跟好玩
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-11-04 10:19:00
PS5笑PS4有點像菜雞互啄就是
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 10:20:00
都是一家人那有笑,只怪索尼產能啊,都發售2年還沒真正完成改朝換代
作者: PTTfaggot (...)   2022-11-04 10:20:00
都是全力跑啦 榨什麼榨 2070s等級的顯卡有多強 ?
作者: hTCe9 (一生只夠愛一個人)   2022-11-04 10:22:00
Ps5的風道設計 本來就不可能到起飛這麼吵吧
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-11-04 10:25:00
用風扇起飛來判斷有無出全力本身就是一件很詭異的事,如果他就是靜音涉及,恐怕轉到燒掉也沒聲音,但你會說他還有行有餘力嗎?費爸跟納豆對打,納豆都唉唉叫費爸都很安靜,所以納豆已經發揮全力,費爸還在熱身嗎?不是吧,就特性不同啊靜音涉及>靜音設計
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:27:00
繼續做夢吧 等你們所謂 「完全榨乾」
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:27:00
https://youtu.be/nRGNfqVvPtk 之前DF的測試,大概是200W左右
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-11-04 10:28:00
能把PS4榨到乾的遊戲,放到PS5上,畫質也不會差到哪去,這方面完全不擔心。唯一可惜的是:為了配合PS4的讀取速度,依然會有狹縫、電梯等掩飾讀取的過場,無法真正實現從開始到結局完全一氣呵成的沉浸感。拉捷特與克拉克那種瞬間穿梭多重世界的讀取量,即便3200mb/s的SSD都能游刃有餘。如果戰神是PS5獨佔,以官方建議的5500mb/s速度,應該能完全消除讀取過場,實現遊戲史上真正第一款一鏡到底的成就。
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:29:00
現在遊戲的畫面 跟兩年前也沒多大區別 還ps4拖累哩人家設定的硬體上限根本不是ps5好不好..
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:29:00
要完全榨乾性能,那也要看索尼在SDK上願意讓你用到多少功耗
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 10:30:00
我也很想知道那些人口中的重大突破有幾個遊戲做到了
作者: e446582284 (ef225633)   2022-11-04 10:31:00
阿你們484都不信目前本家開發基底還是PS4? PS3時代的GTA5還記得嗎? 那個優化堪稱遊戲界奇蹟,什麼叫不可能完全榨乾?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:32:00
那些遊戲開發商 到現在都無法榨乾rtx2070的實力是嗎XD你拿ps3 ps4來類比ps4 ps5 本身就是天大的錯誤
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:33:00
PS4早期的1886和DriveClub那個畫面,後期把PS4性能榨乾畫面也屌打那兩個遊戲啊
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-11-04 10:34:00
是不太信啦,尤其是跟我一樣屬於外行的人的觀點
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:34:00
現在都還在跨世代時期 要談純次世代遊戲本來就還早當初PS4也是一堆人說跟PS3沒有差 結果現在回去看PS4最新的遊戲跟最早期和PS3的跨世代遊戲 差距很明顯吧?
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:35:00
*也沒屌打那兩個遊戲啊
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:35:00
更別說PS4還只是早已落後當代PC顯卡 就是塊860的水準而已
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:36:00
又來ps3了 快昏倒有沒有想過 這次為啥遊戲可以很簡單向下相容 還有一堆遊戲有次世代更新?為啥ps3 ps4時期沒這種事?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:37:00
遊戲規模差這麼多 1886是用線性小場景去硬拉的 後期同樣
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:37:00
以前PS3時期那種特規SoC,初期開發工具不完善,開發人員不熟系
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:38:00
架構,初期和後期遊戲畫面差別很大,到了PS4之後的AMD X86時代這個間隔時間會大幅的縮短
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:38:00
再想另一件事 現在很多遊戲都有pc版 4090可以玩 1060也可以玩 這樣算不算跨世代? 1060拖累4090?
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:39:00
本來就是1060拖累4090阿 懷疑喔你以為遊戲的PC基本配置推薦是寫辛酸的?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:39:00
XDDD 好吧
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 10:40:00
主要是引擎的部份並沒有進到下一世代簡單的比喻就是法環那種 只靠美術來讓你感到很好
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:40:00
那所有pc game都用不滿2070算力了 因為被1060拖累
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:40:00
這十年應該過半數的遊戲作品都在UE4上開發 天花板就在那
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 10:41:00
畢竟是主要SONY的看版和生財道具 PS4還是很重要的
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:41:00
不是用不滿2070 反正材質包堆上去 解析度跟幀數拉上去這不就是高效能顯卡現在比低階的最大差異?但要實現新的表現手法 就是要地板往上抬才有可能 這部分才是被1060和PS4「拖累」的部分
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:42:00
即使ue5 之前都跟你說之後30fps可能是常態了 你要跑更好的畫面 可以啊 降解析度或禎率
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:43:00
你以為UE5或高效能顯卡重點只在算畫面解析度和幀數?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:44:00
引擎主要還是讓開發者能開發更進階的內容 並不能讓性能飛天遁地
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:44:00
新的AI表現 新世代的肢體動畫演算法 甚至新的物理表現這些都會用到算力好嗎? 然而這些就是PS4或1060辦不到的
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:45:00
那些都會消耗算力 最終就會反應在解析度和禎率的下降
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2022-11-04 10:45:00
遊戲畫面發展真有趣,從一看就知道是遊戲,一路發展到現實與遊戲分不出來,到現在又要發展回一看就是遊戲,我就問現實哪這麼多顆粒啦煙霧啦什麼的,“這背景太假了”
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:45:00
阿所以這些東西是不是就是1060辦不到 可是現在沒辦法全面實裝 就是所謂的「1060拖累4080」 有問題嗎?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:46:00
是啊 你也知道會用到算力嘛 那請問現在戰神做到4k30多了那些要用到算力的東西 fos要多少?fps並不是說現在戰神輕鬆跑到4k60 ps5游刃有餘耶
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:47:00
你不會自己玩 看物理或特效差異? 發售前要我占卜喔4K30就是因為要跑native 4K阿
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:48:00
你在說啥 是你說戰神被拖累的 我的觀念是現在就已經發揮主機實力了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:48:00
阿就是因為PS4放在後面拉低表現手法的可能性 所以多出來的效能不用白不用 就拿去算native4k+30fps阿如果沒有PS4 他只要有升頻4k就好的話 多出來的效能就能玩
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:49:00
是啊 所以畫面要更好 那是不是達不到4k30
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:49:00
新表現手法了 這就是視作品定位的trade-off 真的很難懂?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:50:00
還是你覺得4k30很棒 還有再下降的空間 我是覺得不行啦
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:50:00
先前就有UE5 Matrix demo,那個其實就這的世代畫面的天花板了
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:50:00
他用升頻4k+30~60fps 如果搭配新的表現手法 優點遠大於去硬跑native4K 那不就值得?
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:51:00
畫面更好然後達不到4k30 我寧願不要那麼好
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 10:51:00
而且那個是demo,實際遊戲還有其他東西要運算,畫面勢必要往下
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:51:00
就說不一定是為了畫面更好了 讓人物動起來更自然也是一點他就跑1440升頻4k 60fps 搭配新技術做新表現 在不行啥
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2022-11-04 10:53:00
我是覺得不用跟某s討論了 他就只是重複同樣論點跳針而已
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:54:00
不知執著覺得畫面更好就達不到30fps 是思路卡在哪讓頭鐵
作者: supereva (eva)   2022-11-04 10:54:00
如果是用trade off的這個我也同意 每個人喜歡的設定不一樣 但我不覺得其他人是這麼想 一些人應該是以為被ps4拖累所以做不到4k60
作者: kuku321 (halipapon)   2022-11-04 10:56:00
這串就只有你一直針對PS5天花板就是戰神表現+4K30FPS跳到底有多少人覺得戰神被PS4拖累做不到4K60FPS 我真不知道我就說是因為PS4效能卡在那 反正多的效能也不知道能幹啥戰神才搞這native4K+30fps模式 否則也有動態4k也能60fps
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 10:58:00
被拖累的應該是畫面表現手法而不是4k60這種規格
作者: GenShoku (放課後PLAY)   2022-11-04 10:59:00
講了聽不懂就不要這麼費脣舌了啦...
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 11:00:00
UE5遊戲demo那個在寬闊場景上高速穿越的表現手法不是砍畫面規格就能相容舊平台的
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:01:00
UE5 30張那個不是常態 只是說會有而已 到底怎麼解讀的意思就是上限比較高而已 別忘了UE5本身是挺indie game它可高可低 不要再幫UE5戴一些不存在的帽子了==
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 11:02:00
本家作品如果以後都得跨pc,那PS5高速讀取的表現手法等於
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:02:00
甚至它在同樣水準的畫面可以降低運算需求...
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:03:00
不會廢吧 UC4的PC版讀取時間還是PS5的2倍 差距仍然在就是如果都可以用一些騙眼睛的手法可能就沒差
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 11:03:00
可是你不可能換個平台畫面表現手法就換掉
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:04:00
也不可能全部都用同一個手法 例如從0讀到有的Load game一般都是測試那種來分出讀取高下的要強調的是我是說有差 不是說必要
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 11:11:00
兩個(ps4,ps5版)一起開來看,是會感覺很有差,分別單獨玩一陣子會覺得還好
作者: kuninaka   2022-11-04 11:11:00
UE5怎麼可能只能跑30
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 11:12:00
看看比較影片也會覺的還好
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 11:12:00
目前到底誰算次世代的畫面啊
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:12:00
之前DF發一個會有30的分析文就一堆人看圖說故事
作者: kuninaka   2022-11-04 11:12:00
會弄到30是因為是畫質最好的最低FPS
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:13:00
只能說這種事應該止於智者的
作者: kuninaka   2022-11-04 11:13:00
一般人玩3D遊戲,FPS比30更低會感受明顯LAG
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 11:13:00
也不是一定都是畫質的鍋 需要運算的物件多寡也會拖累
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:14:00
會說UE5 30張常這種話的大概對引擎的概念都不是很清楚
作者: kuninaka   2022-11-04 11:14:00
DF會這樣說是因為廠商在比拼遊戲畫面,比到大家都壓在30吧這種就SONY可以要求的
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 11:15:00
最猛的就地平線2,細節物件超多,拉到最細都看不到多邊形
作者: kuninaka   2022-11-04 11:16:00
地平線2可互動的物件沒這麼多吧,你看到的可能是貼圖
作者: lolicat (貓雨果)   2022-11-04 11:17:00
既然嫌PS4扯後腿的話 建議索尼以後都只出PS5專用遊戲就好
作者: kuninaka   2022-11-04 11:17:00
全境封鎖也是看起來畫面很多物件,但是完全不能互動
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 11:17:00
不是喔,你可以去看DF
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:17:00
GOW的CASE要說PS4扯後腿 先等遊戲上市再說吧照這個邏輯法環那種到底也要不要算PS4扯後腿然後它真的表現的像扯後腿一樣嗎 以此類推不是相容PS4就是被限制 要討論的是本質到底好不好很多人一提再提有些PS4遊戲畫面根本像今世代的這種就是用結果來收貨 不是在那裡看到PS4相容就開槍
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 11:19:00
法環是ps5扯後腿吧XD
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2022-11-04 11:20:00
ps4能跑出這畫面算是極限了 但ps5的光影效果更真實,如果再多給一點時間開發我相信ps5還能跑出更好的效能~
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:20:00
當時UC4和地平線也是被這樣說 結果上PC也沒差太多那種問題就在於引擎本身 或是資源問題了
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 11:22:00
願意投資多少人力/時間/金錢的問題
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 11:22:00
所以諸神黃昏的畫面算次世代嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:23:00
看你拿誰來比吧 2077的話算 但UE5的matrix DEMO的話就坦白說要定義是不是次世代還蠻難的 還是分好或不好就好
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 11:25:00
諸神黃昏畫面一定是在好那一邊,我也不知算不算次世代
作者: kuninaka   2022-11-04 11:25:00
諸神黃昏是次時代啊
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 11:28:00
UE5有另一款遊戲demo,不是matrix那個
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 11:28:00
那戰神2018是次世代嗎
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 11:28:00
要比畫面近期還有一個瘟疫傳說
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:29:00
真的要分次世代是要看引擎支援的render技術但說一堆蝦八拉的還不是用結果收貨法環那個要分類我一定會說是前世代 因為它對比血源魂3在繪圖本質上沒進步多少 但整體就是畫面還不錯所以還是別分了吧
作者: kuninaka   2022-11-04 11:31:00
次時代就SONY說是就是啊2018沒PS5不算但是相對PS3就是次時代
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2022-11-04 11:34:00
原來Sony說了算 我是想問個人體感啦
作者: kuninaka   2022-11-04 11:35:00
體感就看你跟誰比啊你開心就好
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 11:35:00
現在次世代的體感沒有以前超任->PS->PS2->PS3轉變那麼明顯
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2022-11-04 11:51:00
遊戲畫面進化到現在已經到一個瓶頸了 硬體再往上堆差距只會越來越小
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 11:53:00
技術上最近明顯的次世代要素就是RT,能善用的應該都算問題就是也有像RDR2那種用傳統打光搞到RT水準的成品所以分這個其實意義就不大
作者: kuninaka   2022-11-04 11:56:00
RDR2就用錢堆出來的XDRT就只是另一個Nvidia GameWorks跟古時候的PhysX卡一樣當年還有在那邊髮絲特效
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 12:02:00
所以我是寫最明顯的 它對整體畫面 還有製作成品最明顯這是一個很進步的光源solution 製作方巴不得你們全淘汰舊式手工打光的東西 可惜路還遠
作者: VBMO (吸多會變笨)   2022-11-04 12:30:00
用RT很省力 不用手動調兩三個月 但硬體很撐
作者: jej (晃奶大馬桶)   2022-11-04 12:54:00
已經無腦預購了希望有繼承上一代強度設定
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:00:00
MATRIX PS5 好像是 1440p 30fps 優化要拼 60fps次世代畫面大概 1440 30~60 就極限了4K 30~60 還是等新主機吧 例如 Pro感覺不出次世代 去看 TK8 MATRIX
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-11-04 13:05:00
解析度比較影片要大螢幕才比較有感 FPS材質就不用
作者: pighong ( )   2022-11-04 13:09:00
不用談畫質,光讀取時間就會選PS5了
作者: webberpopo (國王)   2022-11-04 15:54:00
Ps4能完整支援ssd的話我真的覺得不用換 可惜那個等待時間真的無法忍受然後一些遊戲沒有用次世代的60fps去玩我也pass
作者: tsairay (火の紅寶石)   2022-11-04 16:08:00
ssd真的很重要,享受過那個速度就回不去了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-11-04 16:55:00
對啊,例如 ps5 上的 re8 秒讀取真的超爽
作者: NYPD319198 (小鍾)   2022-11-04 17:35:00
PS5也可以扯到4090XDDDD
作者: FraNap (騎重機征服歐洲的法國人)   2022-11-08 16:23:00
還在用最原始的PS4 :(

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