作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:18:10https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的解析度,流暢度:
解析度 流暢度
畫質優先 2160p 30fps 鎖定
效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定
畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定
效能 HFR 1440p 80~90 fps
建議 VRR
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:21:00評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個
作者:
KTFGU (kitty)
2022-11-04 13:21:00跟老鼠二差不多
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:22:00作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2022-11-04 13:25:00
老鼠2??
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:26:00評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。
作者:
ShenMue (莎木)
2022-11-04 13:30:00銷售量導向的結果吧。
作者:
Qidu (七堵王)
2022-11-04 13:36:00只好效能優先 兩全其美交給PC
有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2022-11-04 13:55:00我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當時還有人說VRR不重要,笑死
作者:
i386 (i386 cpu)
2022-11-04 13:57:00不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都
作者:
crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)
2022-11-04 14:04:00最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多
作者:
RGZ91B (這就是人生)
2022-11-04 14:04:00現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是比鎖60fps好
畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來能讓玩家選自己要的才是最重要的
作者:
OHGURO (大黑)
2022-11-04 14:39:00鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?