作者:
shu2001 (魑魅魍魎)
2022-11-18 19:23:02什麼困境
一開始把解謎拿掉
乖乖做動作遊戲的就好了
解謎根本多餘的
像仁王這樣專注在動作遊戲的可玩性多好
純做動作大概就像DMC5賣600萬套仁王兩代加起來700萬套加上聊天+解謎,戰神2018就是2300萬套
作者: trtrtradam (Adam) 2022-11-18 19:34:00
我覺得戰神2018可以賣2000多萬套不是聊天解謎的功勞啦= =
純ACT就小眾市場啊,戰神剛開始只是PS2眾多神作中的小品遊戲,後來紅了索尼想把它當招牌遊戲,格局要跟著變大,就是變2018這樣了
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-11-18 19:41:00連COD都要頑皮狗化了,回不去了
解密沒有多餘啊,是中場休息,玩戰神難度打完精力條都沒了,看到是解密場剛好可以休息要高專注和高反應
ACT< AAVG< AAVG+RPG要素,要素越多做得好受眾越多(廢話)
好玩不好玩看個人,受眾較多不難想像吧w你注重的好玩可能在動作層面,有的人就愛看戲啊兩個都做得很好的不就可以賣更多
作者:
shargo (shargo)
2022-11-18 20:00:00支持這篇
作者:
pp787753 (富士山下智久)
2022-11-18 20:02:00連這種無聊解謎是中場休息這種話都講的出來不愧是死忠的
你的一開始那要回到PS2上的戰神一代喔 戰神一直都有解謎
要發揮想像力 就當陪小孩子玩填字遊戲/大家來找碴邊談心那種感覺(?
作者:
takeshiN (takeshi)
2022-11-18 20:14:0018禁的遊戲給這種弱雞的解謎設計 被吐槽剛好吧
覺得這樣的解謎差不多啦 反正就轉換節奏用的 要是真的設計的很厲害的我就只能靠看攻略了(喂
戰神贏其他動作遊戲的地方有很多 但不會是解謎好嗎怎麼一堆人講的好像戰神靠解謎大賣 屌打魔兵3==
如果解密比喻成給我一道數學計算題 那我很願意花時間去解 可是這款的解謎像是給你一張圖片 叫你找出藏在圖片裡的三個數字 旁邊的npc 還會在旁邊說 先從右下角看看有沒有數字吧
覺得這種模式和秘境探險有87%像 只差能不能接受主角變光頭(?
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:27:00其實魔兵3也是有解謎,只是雞肋到不行
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:31:00至於戰神的解謎 像那種純粹考眼力三女神寶箱真的可以拿掉..
作者:
hoe1101 (摸摸)
2022-11-18 20:33:00純act沒解謎我只想到忍者外傳
純act沒解謎喔 去玩無雙啊 連開路找路都省了 大家最愛的殺殺殺
三女神就算了,主線路線解謎從2005年的初代就有了,現在卻吵著要拿掉
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-11-18 20:42:00無雙還是有要解謎的成分啦
舊戰神的解謎有很多是破解一整個大型迷宮機關的設計跟整個場景做互動 比較有史詩感 前作翻轉整個提爾神殿
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:43:00舊戰神與新戰神的主線謎題精彩程度根本無法相比...當初玩舊戰神 還被它的謎題設計給驚艷到
也有這種感覺 這次幾乎都是如何把門打開而已除了開門變得複雜 好像沒有什麼特別印象深刻的
作者:
faang (昉)
2022-11-18 20:44:00新戰神視點固定也是個因素 因為舊系列視點比較靈活可以拉很遠做那種上帝視角的大規模謎題
我覺得解謎重點不是難度 而是有沒有貼合故事整體表現
我是猜應該是要降低難度增加受眾,舊戰神的解謎有些挺難的
四代用霜巨人的錘子打破地板 跟翻轉提爾神殿的表現力就很精彩啊 流程也不會很搞人 就恰到好處
這次想/找錯方向會有提示滿不錯的 不像上代有時讓我找到火w
作者: touchbird (新竹彭于晏) 2022-11-18 21:06:00
拿斧頭丟鐘到底哪裡好玩 = =
作者: sfh20230 (pig3) 2022-11-18 21:11:00
可以學雙人成行的解謎阿
作者:
Thecp (The_cp)
2022-11-18 21:40:00覺得解謎沒問題,但同意敲鐘真的不好玩甚至有點惱人...
作者:
han7788 (愛靠北)
2022-11-18 21:48:00我就是被新戰神的敲鐘解謎搞得煩躁 就玩了一半冷藏到今天
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-11-18 22:00:00上面提到魔兵DMC忍外,通通都是一代比一代解謎少
作者:
royalroad (不再需要茶包袋了.....)
2022-11-18 22:01:00不是解謎,是考眼力(找烏鴉)跟反應力(敲鐘),其實也有點累...
作者:
LF2Jeff (LF2-豆腐)
2022-11-18 22:04:00我會說解謎是純粹的一輪要素,跟上面強調戰鬥要打好幾輪到專精的傳統ACT宗旨不符,只是願意這樣打的玩家比例低
時限內敲鐘我印象比上一代少很多了吧但是解謎大多重複作業其實也不有趣如果是用古墓奇兵那種配合場景的解謎就更好了