剛破完,遊戲體感上有幾個大重點
造就了剛剛好的「挑戰」
1.能邊防禦邊化解
非常重要的機制!!整個遊戲剛剛好的核心。即使沒化解到懲罰也不高,但又要求一定精
度,否則會打得很痛苦。
2.不需要看攻略找boss
可能我菜,玩黑魂跟隻狼有時候打完boss,會不知道接下來該去哪。相比臥龍,地圖雖有
岔路,但畢竟箱庭關卡,想迷路都不可能
3.能招npc
類似嗜血代碼,臥龍的npc存在感算高,傷害不俗,尤其探路時特別好用,少了很多地圖
殺
4.輔助功能性強的奇術
回血、減傷、上屬性、隱形,還可以放青龍回血,都是增加容錯率、卻不過分imba的法術
設計
以上幾點造就了難度意外的剛剛好
跑圖有精英怪讓難度不會太低
找旗增加探索慾
有些boss還剛好會打到雙方殘血
自己資源用罄
最後纏鬥使出幾個完美化解 克敵制勝時
真的是滿滿成就感
導致不知不覺一關接一關下去
當然肯定是有缺點的
不過玩得爽 基本就忽略了
畢竟我只是普通玩家 快樂第一
以上 感謝觀看
趕快給我dlc