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- 全新遊戲引擎開發。P5R開發後期就開始籌備。
- 目標是保持原作世界觀、
故事和角色等基礎要素不變下讓遊戲像今日更容易遊玩。
- 現今ペルソナ系列的粉絲對遊戲的標準都是以P5來做基準的。
簡單說本作就是旨在能夠讓大家以P5的感覺進行遊玩的P3重製作品。
- 身體狀況(体調システム),
和現在系列作主軸的日曆推進系統兼容性不好,將修正。
日曆系統的樂趣是自己可以安排日程,在特定的時間點作出決策,
但身體狀況系統對這種遊玩方式會造成另類的壓力。
他的隨機性會使玩家在不希望的時候陷入疲勞或感冒狀態,
使玩家無法實現想要完成的行動,戰鬥中狀態會有不良影響,
探索迷宮中,隊友可能會直接自行返回,
這些隨機性會對玩家在選擇行動的樂趣產生影響。
- 事實上P3時代,對於迷宮探索和現在不同,
當時打法並非在一天之內盡可能把迷宮通關,然後把剩下的時間都拿來社交。
而是設想了花費數日仔細探索迷宮的情況,
因此身體狀況才被塑造成觸發返程的因素之一。
- 在第一輪COOP全滿的要求,不會像原版那麼嚴苛,感覺上會調整成和P5差不多。
雖然不容易但只要掌握訣竅,完全有可能實現。
當時原本並沒有設計成可以在一輪遊戲就達成全滿,
但是玩家透過不懈的努力達到這一點,真的讓人很驚訝。
- 主要故事和社交保持了原作情節,雖然沒有包含P3F和P3P的女性主人公,
但並不意味著這兩部作品的元素完全不存在。
在另一種形式上,也增加了深入探索世界觀和角色的新劇情。
原作中男性隊友並沒有社交劇情,無法像P4 P5那樣和男角色建立革命情感。
由於COOP需要保持原作情節,不能從無到有,
但我們將以不同的方式描繪他們的個性和與主角的關係,大家可以期待這方面發展。
- 大幅增加配音。對所有角色進行全新收音。
每個等級的社交事件加入完整語音。
即使看過多次的事件,重新加入語音之後相信能夠帶來新的新鮮感。
- 對探索迷宮 タルタロス 進行重新設計和改良,
增加不同的場景和元素,使每一層的設計更加多樣化,避免以前的重複性和單調性。
改進隨機生成機制,增加變化,每層的編排和敵人的出現都會更豐富。
另外在探索過程會添加與故事情節相關的要素,
層數的進展和特定事件,劇情的發展密切相關,讓玩家可以在探索時更好融入遊戲故事
透過這些改進,希望能夠將 タルタロス 的體驗更加引人入勝,
並且讓世界觀和故事劇情能夠結合得更好。
- タルタロス 和世界觀和故事劇情密切相關,不能去變更其作為迷宮的節奏。
雖然有時顯得單調,但是探索 タルタロス 的陰鬱時間,
但那種虛無感也是P3獨特之處,在保留這種氣氛同時要重新規劃是一項艱鉅的任務。
希望能在保留這種獨特感覺的基礎上,豐富有趣的遊戲體驗。
比方說雖然不能像P5一樣創造一個固定的,具有各種機關的迷宮,
但是更專注在每一層添加的新要素,比方說配置,寶箱位置,謎題和隱藏通道,
同時改進了探索流程和戰鬥系統。
另外改善了角色之間的對話,在一定時間間隔內,
會發生只能在特定地點聽到的對話內容,另外加入可破壞的物體和背景動態效果。
希望能讓玩家在探索時體驗能夠更豐富而不會無聊。
- 戰鬥方面採用P4以後大家熟悉的形式,玩家可以下達指示。
或是可以設定一定的策略方向來自動戰鬥,也就是現今系列作用的遊戲方式。
- P3R會進行技能方面的平衡調整,以確保主要角色能夠平等的活躍,
戰鬥的展示效果也會根據每個角色的個性來設計。敬請期待
哈哈,虛無感