[情報] 法米通特設FF16攻略網頁

作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2023-06-17 09:51:50
好像沒看到有人PO
https://www.famitsu.com/sp/finalfantasy16/
大部分要等6/22發售時更新
召喚獸技能已經有Demo版三隻的資料了,整理還蠻詳細的
壓摳(やり込み)的部分有:
攻略過的關卡可用Replay mode再體驗,也能補漏拿的寶箱
或是Arcade mode,會限制Clive的等級裝備,使出特定動作可以拿到分數,總評價可上傳
網路
看板會有通緝怪,等級從C~S,也有通緝怪才會掉的素材
各地會有クロノス石塔群,以固定的召喚獸技能在時間內擊敗所有敵人
主線破關後可繼承等級裝備進行強力新遊戲(NG+)及選擇第三個模式"Final Fantasy
Challenge",敵人等級上升、數量增加,路上也會出現強敵
第一輪無法進行的配件強化、強力裝備的製作強化和等級上限都會解禁
在挑戰模式過的關卡以Arcade mode會變成高難度的Ultimatic challenge
吉田表示原本構想的難度是以挑戰模式為基礎,主線破關後才是真正的FF16
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-17 09:56:00
FF16零式 14玩家都懂(?
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-17 10:12:00
FF7re感 第二輪才有趣
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2023-06-17 10:17:00
FF7RE 玩hard難度才是遊戲主體
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-06-17 10:56:00
希望難度多能只是增加耐玩度就好
作者: cloud50266   2023-06-17 10:56:00
FF7RE第二輪玩困難模式真的更考驗玩家的戰術和mp分配
作者: walkxd136 (螞蟻)   2023-06-17 11:23:00
FF7re第二輪真的好玩
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-06-17 11:47:00
每次推人玩FF7R玩第二輪,都被hard這名詞勸退 好可惜
作者: sjfrnbu ( 神的領域 )   2023-06-17 11:55:00
BOSS硬一點 連段打起來才爽
作者: bego487 (貝果)   2023-06-17 12:38:00
Boss血不夠多 打起來真的不好玩
作者: goodjop (goodjop)   2023-06-17 12:59:00
有的打了
作者: kuku321 (halipapon)   2023-06-17 13:40:00
7R HARD真的有趣,限制MP回復 魔法跟回血使用次數限制住了之後反而會更去思考個人風格技等搭配。原本覺得過不了就懶得玩,前陣子想說rebirth快出了來重溫,意外發現玩起來很刺激。而且東西都繼承下去,戰略幅度造成難度其實沒有差很多卻增加不少新玩法。16這路線蠻讓人期待的,怕hard這詞讓人卻步,改名final fantasy mode蠻聰明的。
作者: asd1 (男達よマダオであれ)   2023-06-17 13:50:00
玩FF7R困難模式的我: 哇草 有神羅箱啊!!!
作者: bego487 (貝果)   2023-06-17 13:53:00
7R困難模式把整個戰略面都拉上來 本來玩第一輪還覺得無趣開困難玩第二輪後才發現它的樂趣巴雷特神奶媽我還是玩困難才發現的XD
作者: sniperex168   2023-06-17 14:04:00
FF7R困難真的好玩,真的比較刁的也只有一兩場戰鬥模擬器內的最高難度,但也是找出攻略方式就能過
作者: tw3002 (杉信鳥人)   2023-06-17 15:25:00
FF7R第二輪真的讚
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2023-06-17 15:38:00
就是零式FF16
作者: luismars (ㄚ卜)   2023-06-17 17:55:00
社畜沒時間啦...反對二輪模式,開始就給大家選吧...
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2023-06-17 19:13:00
我遊戲不玩第二輪的…
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-06-17 20:31:00
FF7R比較像是內容不足故意做成兩輪,想體驗遊戲的一定要玩第二輪。FF16應該不會為了充遊戲時數,故意把有趣的部分放二輪吧
作者: agagy (Mos)   2023-06-17 22:46:00
我不認為內容不足,實際上大部分人應該不會特意玩兩輪把更難、需要更多時間的內容放到第二輪,其實是照顧不同類型的玩家
作者: RAA1144557 (RAA1144557)   2023-06-17 22:47:00
就劇情副本通關挑戰高難副本的概念
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-18 09:15:00
FF7R 也不是故意做兩輪吧,而是明確認知到有兩大類型的玩家取向不同,有人喜歡看故事,有人喜歡挑戰極限,FF7R就用通關後的選關機制讓想挑戰獎盃的把戰鬥系統玩到爽唯一比較靠盃的是那個服裝獎盃要重複打很無聊
作者: marklife (Meine Liebe)   2023-06-18 09:23:00
FF14玩家表示 請問會有古武系統嗎?
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-19 13:58:00
FF模式可以做ultima weapon 但這個跟古武像不像就不曉得

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