是屬於極端類型的作品,強的點很強,但弱的點就真的弱。
本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底
簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有
媒體講流程跟FF13很像。
雖然那些地圖跟裝備設計是FF14過來的,但你網遊那套不能直接套在單機上面。
希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點
。
不過聽說吉田不想再做FF的正傳了。
作者:
hjnklm (@@)
2023-06-23 01:33:00本來就沒100分的作品,不管什麼東西要挑毛病都不怕挑不到
一本道比較容易控制體驗 對現在的他們是需要的與其搞容易搞砸的open world 不如做好自己會的
作者:
hjnklm (@@)
2023-06-23 01:34:00喜歡的就喜歡,不喜歡的就不喜歡,一個作品就是數字說話,符合大多數人喜歡的作品自然就是好作品
作者:
Qidu (七堵王)
2023-06-23 01:37:00就不錯玩 但沒什麼大亮點 中上之作殺時間用還不錯這樣
13很讚啊,隱藏要素什麼的麻煩死了,輕鬆簡潔流暢就可以了,戰神5也沒什麼隱藏要素啊
作者: Louta 2023-06-23 01:40:00
一本道沒甚麼不好啊 以前統計大多數玩家也是跑一輪劇情封片
作者: Louta 2023-06-23 01:41:00
戰神探索不是才被批評嗎XD
作者:
pokeyok (XDX)
2023-06-23 01:42:00因為誇的人是soma
作者: Carters1109 2023-06-23 01:43:00
戰神不是只有視力測驗嗎XD
作者: Louta 2023-06-23 01:44:00
我指的是直衝劇情跑完的那種 所以這個取捨可以理解
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:44:00說一本道有點怪怪的,我印象中的一本道不是回不了頭嗎XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:46:00一本道其實有點被污名化了,真正糟糕的是那種你就真的只能一直往前,然後毫無探索跟來回移動解任務自由的
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:47:00FF16就普通的RPG流程沒多少一本道啊
作者: Carters1109 2023-06-23 01:48:00
最一也是線性遊戲啊 不差吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 01:48:00現在就變成只要沒有大地圖跟類似開放世界,就直接被轟一本道XD
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:48:00FF16有城鎮、有基地、有居民,跟FF13差太多了吧你認為的一本道是怎樣的東西啊......
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:50:00最後生還者一吧,但兩者類型完全不同啊
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:51:00喔,但我玩起來跟FF13差很多就是了。
作者: WU3CO00J 2023-06-23 01:52:00
還是10代之前的好玩….
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 01:52:00流程比較像FF14
作者:
yuijrt (傲雲)
2023-06-23 01:56:00完全沒有探索?所以你召喚獸技能飾品的寶箱都有開到?
日式RPG就要有日式RPG的樣子,一本道沒什麼不好,可以有很強的故事帶入感(寫得好的話)
作者:
fr369629 (KARAS)
2023-06-23 01:59:00跟FF13天差地別好嗎
又是一本道 13代已經成為糞作經典代名詞了 竟然還學
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 02:05:00FF16就沒學FF13啊......
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-23 02:09:00召喚獸打架剪一剪把數字刪掉可以賣藍光了是真的好看
作者:
ppzz (ppzz)
2023-06-23 02:18:00玩到叫我去端湯搬木材,瞬間涼了關掉換遊戲
作者: sakukio (sakukio) 2023-06-23 02:19:00
你全破所有東西都入手了 肯定是這樣
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 02:26:00跟FF13是差滿多的
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:32:00不是吉田自己講的喔
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 02:32:00不過現代人喜歡用極端案例形容就是了.只要稍微偏離方向一點就說這就跟XXX差不多
我也不喜歡開放世界,玩起來好浪費時間,薩爾達也是因為逛到很煩不想玩了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-23 02:56:00遊戲只要把自己的定位劃清楚,滿足好定位面向的顧客就好
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-23 02:58:00銷量會給認真做遊戲的人一個公道
老實說16不算一本道吧,一本道是像13那樣之前的圖也回不去,還是說我誤會了一本道的定義?
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-23 03:27:00我本來以為會做成像FF7R那樣 不過玩下來體驗還是很好整體設計就是為了服務故事為主 雖然蒐集要素薄弱但也可以專注在故事上面 覺得這樣也沒什麼不好
作者: Tatsuba (Matsumoto) 2023-06-23 03:35:00
從分級上來看,也許16的受眾本身就是給沒太多時間玩的上班族,或是只能用零碎時間玩的玩家?
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-23 03:36:00他故事那麼緊湊 要不是連假我可能會瘋掉XD
前面有點緩慢 DEMO打風女那段之後開始飆車 超爽
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-23 04:30:00故事真的節奏很好
作者:
Samurai (aa)
2023-06-23 05:43:0013那糞game別提了
作者: cvs1234 (Wen) 2023-06-23 06:05:00
FF10也是一本道啊,評價依舊優秀,問題是有沒有做好
作者:
cloud6666 (keni90210)
2023-06-23 06:12:00ㄧ樓很雲
作者:
amimimi (mimi)
2023-06-23 06:18:00一本道就可以end了,重新定義
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 06:23:00當時不是ㄧ票人批FF13是ㄧ本道,結果FF16更慘。FF13至少還能看香草搖屁股,FF16能用角色只有一位還是男的。
作者:
marklife (Meine Liebe)
2023-06-23 06:29:00一樓標準的沒玩不想玩各種理由批
作者:
ShenMue (莎木)
2023-06-23 06:40:00應該算是 wide linear吧?新戰神 最2 那種的?沒錯吧??
動態解說系統蠻重要的,不然就真的得像13一樣一直翻圖鑑
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2023-06-23 07:10:00沒有隱藏要素大加分吧
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 07:57:00說13糞的人,建議玩過15再評論。
覺得地圖比較像是常見日式RPG那種的吧( 像後來傳奇系列那樣? 也能重玩重跑 差別在地圖感覺沒啥有趣的東西給撿 這點是有好有壞啦 壞的就少了點探索感 往好處想就不會因為強迫症什麼的 非要每個角落翻找破壞遊戲節奏要做的事就是看到敵人就衝過去找架打 爽啦ww
作者: satllion 2023-06-23 08:07:00
FF7re也算一本道吧,章節過了就回不去了
作者:
cheng7 (蚵仔)
2023-06-23 08:12:00俺劇情派 隱藏要素不重要
如果以能不能回頭跑舊地圖來當一本道判斷標準 那16肯定不是吧 w
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-06-23 08:26:00現在開放世界爛大街,讓人專心享受戰鬥跟劇情沒啥不妥
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 08:28:00FF7re有情感加成所以不一樣
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-23 08:44:00
開放世界一大部分都在走路 沒比較好
現在大眾是不是對一本道這個名詞開始產生誤解了= =
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-23 08:56:00這是鳥山求的鍋XD
看看三國無雙8那個爛開放世界,開放世界不一定比較好
13有探索阿不過太後面了,而且那時候才能自由運用戰略,其實戰略設計很好玩,但就是太晚才上主菜客人都跑光了16我目前是覺得戰鬥超爽快但可以自由戰鬥的點太少都在看劇情動畫,不過劇情也是真的很緊湊好看就是了
作者: ailio (Ailio) 2023-06-23 09:07:00
13大草原前睡著好幾次囧,後面開放以後也沒啥FU了,只想快快破關不用開放世界也是能有很多有趣的玩法,看怎麼借鏡吧,尼爾2B嚴格來說也不怎開放,但融合了很多有趣的東西,玩法喜不喜歡見仁見智,但需要激發些新的創意,才能有耳目一新的感覺(指17
端湯瞬間冷掉+1 我剛看完國仇家恨生離死別舊愛重逢,你竟然叫我去端湯?端三碗湯就有五百塊!?
作者: StanShit 2023-06-23 09:23:00
開放世界早做爛了
作者: praywing (第六天魔王) 2023-06-23 09:31:00
開放世界薩爾達我都玩到睡著,催眠神作到處砍樹爬山游泳,我都忘記故事到底在玩什麼
作者:
dayjay (The last of us)
2023-06-23 09:40:00我也覺得FF16還好,怎麼這裡評價這麼好
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 09:43:00很遺憾13之後就沒有可控的女角了。
FF15的悲劇讓FF16能好好地把故事講完就很棒了
作者: oceanman (隨便) 2023-06-23 10:11:00
一本道才讚
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-23 10:14:00這就是這個世代的窘境什麼打擊感 光害 實裝 阿里不達的一堆簡單說就是用詞豐富度已經簡化到一百個人有九十九個人說的東西都是一樣的已經很少有能把腦中細膩想法整理出來再發表言論的人了
作者:
ayichen (下載戰士)
2023-06-23 10:16:00FF13白金路過
作者: satllion 2023-06-23 10:20:00
要不然以劇情來說,大部分都是一本道吧?劇情長跳躍敘事會很哭吧,如果又有因果關係就會更亂,薩爾達的故事不長還可以這樣搞
玩個遊戲還要求發心得的人要有寫作能力文章造詣是不是搞錯甚麼
這裡評價好有什麼好奇怪的嗎?覺得差自己發一篇心得文就好了,遊戲好玩不好玩不就個人觀感,還是定一定要跟
作者:
lokiwash (Maplewash)
2023-06-23 10:39:00Ff16 地圖跟建築 看國外討論都是沒有記憶點 因為都是過場 走過去而已 沒有讓人駐足觀賞的要素 所以畫面也只剩戰鬥能講
開放世界爛大街,ff16專注在戰鬥系統與演出的方式蠻好的
作者:
hinesika (NiMaTea)
2023-06-23 10:59:00我覺得不錯,開放世界未必是想幹嘛都可以而是什麼都不想做
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 11:03:00FF16戰鬥只有爽快但內容很空洞,因為底子就是動作游戲,同伴在「戰鬥中」存在感很低,優點就是流暢劇情演出不會因爲戰鬥而中斷。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 11:19:00我很好奇怎樣才叫內容不空洞沒辦法操縱夥伴的都叫空洞騎士嗎?XD
Jiajun0724 我在PS版發文是你好幾倍還叫人滾回政黑XD笑死政治腦到哪邊都滿腦政治
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-23 11:21:00端湯明明可以不接,自己要接還覺得冷掉。明明可以直衝主線啊
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-23 11:24:00戰鬥可以操縱狼啊,光是操縱狼就很忙了,這樣戰鬥還空洞喔?
16的地圖說像FF13不如說像TOAR...13的一本道更一本道 連叉路都沒有16是大部份JRPG的地圖法 並沒有什麼問題就4不要說不能讓你全地圖亂跑就叫一本道 這詞不是這樣用的
作者:
woodman (武德曼)
2023-06-23 11:32:00不能操作吉兒,直接扣分。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-23 11:34:00地圖像TOAR也太慘戰鬥跟召喚獸知道找專家來怎麼地圖就不找==
現在大都非開放式RPG的地圖不都這樣 那來啥慘不慘的 DQ也一樣呀 w
作者: askaleroupig 2023-06-23 11:45:00
如果地圖能有戰神一半的設計就好了
作者:
post91 (123)
2023-06-23 11:46:00咦,地圖像TOAR還不錯吧,重點是沒有什麼RPG要素比較可惜
作者:
gi1234g (bacon)
2023-06-23 11:47:00ㄧ本道原來變缺點了 空洞的開放世界不如不要
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 11:47:00其實地圖很OK啦,大概不能爬上爬下就讓一些族群覺得沒變化這樣
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-23 11:48:00很好奇覺得慘的到底有幾個真的玩過的?這地圖很乾脆啊,一本道不是這樣用的。支線任務也是,看到廚師想也知道會是什麼類型的委託,抱怨冷掉,預購送的劍比500塊闊劍好,明明不爽接可以不接
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-23 11:49:00支線沒強迫你接 就跟你說要送餐了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 11:50:00他送餐任務其實就是透過對話來帶一些世界的局勢變化跟對基層的影響這樣
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-23 11:50:00你可以不跟廚師對話啊,有什麼問題?
支線是強化世界觀用的 類似FF7RE的做法應該說16拿了很多7RE的know how優缺點都一樣
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 11:52:00比較奇妙的是有些支線任務是毫無回報的做義工這樣XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 11:54:00難道村民的意思是地上會有再生的5G跟金錢蟲就是報酬了嗎?XD
支線有不錯的啦,像是諾里斯的支線,但這種支線玩到現在大概只佔1成而已,其餘的大概就像給久候多時的信那樣有補充世界觀跟人物但又沒有趣到脫離罐頭水準
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-23 12:01:00其實支線就是補充一些世界觀背景 也就一開始比較悶 後面的支線都蠻不錯的
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 12:03:00有一定內容的劇情就不叫罐頭了,很多都是在介紹一些局勢跟人民受到的影響
我是不覺得支線整個流成有90%都是罐頭然後最後才擠出一些對世界觀的補充就能不被說罐頭了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 12:06:00你是指整體我是回你上面說「沒有有趣到脫離罐頭」罐頭是指那種根本沒內容的量產任務吧有戰鬥、然後劇情交代人物背景或世界觀,這就不叫罐頭了,頂多就是看你覺得有不有趣而已不有趣就叫罐頭的話,全世界遊戲的支線都有八成叫罐頭吧,有些遊戲也只是你自己爬山覺得有趣而已,而不是任務內容有什麼特別的東西
罐頭的意思是重複而沒有劇情意義的…別亂用有聽過“罐頭笑聲“這個詞啊 不用多解釋吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-23 12:13:00簡單講就是那種「到哪裡殺幾隻」
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-23 12:17:00我有預感FF17要回歸正宗回合制了。
FF16大幅減少了JRPG特有的主線在那裡講解世界觀背景改用支線和即時字典 所以支線可以不用一大堆罐頭來塞
原本覺得支線略廢 但玩到中期覺得其實還蠻不錯的 不強迫解送的也普通 但想特別去了解地方和世界觀介紹的還蠻不錯的 而且任務內容也不是真的罐頭任務
舉例芳香四溢的失落之翼,內容就是跟你說葡萄園有魔物要我們去打,打完回報就只是給報酬並告訴你我們失落之翼的特產是葡萄酒,嗯...
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-23 12:25:00這次整個遊戲就是服務故事為主軸來設計的 支線跟某些NPC就是用來輔助玩家更理解整個故事的背景
作者: ray811209 2023-06-23 12:48:00
糟了我覺得這款是近期最好玩的一款欸XD
因為本作著重劇情啊 一本道才是正確選擇 總不能又像FF15那樣 國仇家恨 我先釣魚
作者:
YOAOY (賽特列斯)
2023-06-23 13:19:00FF13沒練等,卡在一個只有一條路上,尾巴的BOSS打不贏也沒野怪讓我練等,就直接封片了。
作者: tn1983 2023-06-23 13:21:00
應該說玩起來非常網遊感 尤其是支線 當然不能說不好就是感覺有點可惜
遊玩時間沒辦法看 你只能在PS5主介面上看一共玩多久就和隔壁TOTK只能看my account時間一樣
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2023-06-23 13:35:00端湯還好啦!公主消失了我還是在野外打獵烤肉賣錢準備裝備啊主線演出不要像FF15一樣被滅國然後四個人到處遊玩拍照那樣就好,FF12艾雪主線演出就不錯啊
作者:
Profaner (別叫我P大~OK?)
2023-06-23 14:02:00等等,Soma有玩?!
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-23 14:14:00
PS5在瀏覽介面下每個遊戲頁面不是會顯示遊戲時間嗎?
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2023-06-23 14:28:00還有人說ff16像時空幻境..笑死 天差地別ff16真的要比就是拿伊蘇8比了..贏最多大概就是模組跟畫面
我對FF興趣沒有很大,但是FF跟伊蘇兩個無論玩法、體量還是銷量上都差太多了吧……
作者:
Suleika (Suleika)
2023-06-23 14:57:00真的假的啊,向下比伊蘇聽起來不像超讚捏
13我玩到睡著 明明人設我超級喜歡 可是撐不到4小時伊蘇8我有撐到後面 雖然劇情很不錯 可是戰鬥太亂,畫面太醜了
作者:
post91 (123)
2023-06-23 15:24:00為什麼這次FF16會被亂比成這樣啊…題外話YS8我一開始也受不了那個畫面,但劇情的進展讓我到後面沈浸到三週目為了拿白金..
我覺得當今的SE的確是得先顧好自己會的再去想有什麼能嘗試 至少FF16該盡力表現的東西FF16都是120%演出
作者:
hahn (沉澱的東西沖不走)
2023-06-23 15:32:00銷量又不是一切 看看隔壁d4 吃名而有銷量罷了
FF16已經被說像DMC,FF13,FF14,破曉傳奇,YS,下一個是誰?
和YS8比不過分吧 缺點只有畫面 地圖非無縫很可惜這樣
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 15:47:00FF16動畫是本體,戰鬥只是附屬的好嗎。
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-23 15:50:00戰鬥是有點DMC+伊蘇的感覺沒錯啦
作者:
chronor (可羅諾)
2023-06-23 16:25:00我還蠻想知道原po覺得近10年來覺得裝備系統好的jrpg有哪些
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-23 16:34:00我先 高情商:融合上述幾個遊戲的特色跟優點低情商:四不像
作者:
rbki3 (The Answer)
2023-06-23 16:34:00FF15有跳跳迷宮 FF15被嘴的原因 應該是切成太多份 來賣要了解整個FF15 還要自己找電影 DLC跟動畫 來補
作者:
shmim (haha)
2023-06-23 16:42:00你有玩過ff系列嗎 被推文騙進來看秀下限
作者:
mxr 2023-06-23 16:54:00FF13以後都很糞
沒銷量背書 證明只是小圈圈自嗨罷了更何況 FF也不是小IP
作者: Barefoot24 (迷狐) 2023-06-23 17:05:00
https://www.pttweb.cc/user/happy1023v明明就黑粉,為什麼要裝中立啊?現在是發現ptt流量密碼就是捧任天堂踩其他家嗎? 事前在那邊黑,發售後發個心得有夠薄弱的文裝中立酸,才一天半你是全部破完了?今天貼任天堂logo上去改叫異度神劍4,大概就變極度好評了然後不意外vsepr55任粉+索黑又來發表高論,每次都當雲玩家來PS版酸真的很要臉
作者:
woodman (武德曼)
2023-06-23 17:16:00放到現在來看其實13本傳算神作了。
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-06-23 17:16:00demo玩到快睡著 有什麼好燃的?
作者:
woodman (武德曼)
2023-06-23 17:19:00FF16就敗在只有主角ㄧ個在打,夥伴在一旁逛大街,名稱改成DMC16我會給滿分
也沒叫每個人都買 為啥就是有人不買不玩還特地進來說我沒玩沒買又嫌的
他應該還在享受redfall那款神作沒空也沒主機玩
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2023-06-23 17:39:00這也能扯任 偉哉赤腳哥==
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-23 18:18:00夥伴常常在旁邊開招吧?傷害怎樣曉得光注意自己的輸出就沒空了但演出上是有在做事
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-06-23 18:24:00年度遊戲不可能了~本來期待可與薩爾達一戰但整體很多地方都滿粗糙的,雖然大場面很棒敘事跟音樂獎有機會~RPG要看星空跟博德3有沒砸
作者:
exojin (exojin)
2023-06-23 18:49:00看看FF13伙伴怎麼協力攻擊,再看看FF16路人化的同伴,所以說像DMC是有原因的,不過這並不是貶意喔,這代動作打擊感很好。
作者:
KTFGU (kitty)
2023-06-23 18:50:00剛剛看了巴哈有一篇日本IGN評價還蠻有趣的,跟原po的論點差不多。
作者: dio799 (路客法) 2023-06-23 18:58:00
這串真是群魔亂舞,13放到現在算神作的言論都出現了。定睛一看是武當,那沒事了。
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-23 19:02:00玩遊戲為了看女角屁股,是哪來的噁宅
FF13-3算是比較有趣了,探索和故事都比較有意思就時間限制很白爛雷姊有夠帥至於無印和-2就算了,垃圾遊戲= =
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-06-23 19:20:00FF13 & FF13-3,絕對不是神作,但是佳作以上是可以確定FF13-2嘛…… 時間劇情必定矛盾+小狼狗NTR,唉~~~如果 FF13的三部曲,只看戰鬥系統的演進,那就是神了問題是,RPG 戰鬥雖然佔了一半,另外一半就真的不行
FF13-2也叫佳作?我覺得FF1還比較好玩勒FF13系列根本沒資格叫FF,FF13-3好一點,但還是很鳥
作者:
djboy (雞尾酒)
2023-06-23 19:30:00樓上看清楚點,我沒有說 FF13-2是佳作喔
野村大部分時間都只當FF人設吧XDFF的故事我印象中沒有野村寫的FF15他也只弄出大綱然後就走了
director是有權限修改劇本 野村語就是出自他手不需要寫劇本 只需要弄得看不懂
作者:
wicer (不及寒江兩日潮)
2023-06-24 00:45:00FF10不算一本道吧 拿飛空艇之後很自由啊
FFv13是野村版的,後來轉成FF15換田畑 開始魔改,史黛拉就這樣沒了
作者:
Coslate (Coslate)
2023-06-24 20:03:00FF13根本神作
作者:
exojin (exojin)
2023-06-24 20:34:00同意FF13神作,雷姐上下路行鳥的畫面美觀多了。
FF13唯一打開10分鐘就玩不下去的FF 比15還不吸引人
作者: cat05joy (CATHER520) 2023-06-25 04:17:00
玩了一堆開放世界的確需要一本道RESET一下
作者: satllion 2023-06-25 05:26:00
13 15 我都玩得很高興,唯獨12跟零式卡
作者:
exojin (exojin)
2023-06-25 08:12:00FF13把敵人打到破防,再眾人圍毆的模式,有被FF15 、16所沿用喔,FF13神作無誤。