[心得] FF16 25小時的心得 有雷

作者: yoseii (yoseii)   2023-06-24 16:48:26
趁連假玩了25小時58%左右的進度
感覺端午假期結束前應該是無法全破的
所以休息一下,分享心得吧
從少年時期開始,一直到克萊夫的伊弗利特覺醒
中間很多劇情演出真的是非常衝擊我,很震撼
尤其是伊弗利特 vs 不死鳥,及挑戰心裡的炎影伊弗利特
兩段劇情我都上網找了影片重複看了好幾次,真的是很燃、很感動
我覺得召喚獸合戰是劇情演出 >>>>> 戰鬥
戰鬥難度不高、很難輸,重點是特效電影般的視覺體驗
但是再屌的戰鬥多少都會膩,現在的感覺好像是DMC走沒幾步就戰,戰完之後進劇情
從泰坦戰開始我已經感覺眼睛快瞎掉的疲勞感襲來
打了半個多小時還無法結束,然後一直被光害炸得眼花撩亂
我突然可以體會為什麼有人身體好好的,看個電影會突然光敏感性癲癇發作
大概就是這種感覺
而且我現在自己好像洛克人在挑戰魔王,打完一個又去下一個似的
戰鬥的部分我主觀感受,很多的技能其實是根本用不到的
所以我漸漸可以體會到為什麼有人評論升級技能沒意義,就真的無感
例如挑釁,把敵人的注意力吸引到主角身上,有人會無聊去使用挑釁嗎?
因為隊友根本不會死呀,所以主角也沒有必要去坦怪吧
我在戰鬥的時候其實有觀察隊友的動作,我覺得除了月月以外其他人根本沒在做事
就拿著劍一直走來走去而已,實在看不出來有沒有在打
如果玩的是劇情聚焦模式,然後又裝了自動迴避和自動攻擊的飾品
是很不容易死的,甚至可以跳級打怪也沒問題
例如我直接從28級去挑戰等級38的A級怪
雖然怪物的攻擊力很高,但是你如果沒有失誤,可以按到每次的QTE閃躲
基本上也是可以打得過去
但主動攻擊的飾品建議拿掉,否則會有點破壞戰鬥的樂趣
因為你不知道AI什麼時候會出招打亂節奏
支線劇情玩起來跟FF15是有點像的,但幸好有補充一下故事背景,才不會顯得很無趣
某幾個比較重要的支線劇情玩完之後也是讓人滿感動
武器和防具的鍛造我本來很好奇
但是很快的我發現紫裝是無法升級的
目前可以升級的大部分是綠裝,但是很快又會發現根本沒有必要升級綠裝
因為你再怎麼升級,下次系統給你的紫裝又遠遠超越你升級的裝備
可是你的綠裝已經升到頂了,那我幹嘛升級,等劇情直接送給我新武器就好
或許只能夠看看打造新的裝備有沒有亮點了
翻譯的部分是真的很糟…連我英文不好都可以很明顯地感覺翻譯的怪怪的
很多人說繁中是從日文文本翻譯過來,所以語意和英文台詞差很多
但我怎麼聽說玩日文的也在抱怨日翻中翻得不好?
總而言之我覺得繁中的翻譯很破壞劇情營造出來的情緒
畫面的部分是真的很棒,目前日廠沒幾個廠商可以拿出這種水準的畫面
而且劇情的分鏡也很用心,讓人感覺很像看電影
很少人談拍照模式,現在遊戲如果有拍照模式,我多少都會把玩一下
我覺得拍照模式是可以讓人靜下心來
看看周遭環境、感受一下細節,很多細節做得很精緻很迷人
我感覺自己快變成動物觀察家、或者妹子攝影師囉
只可惜拍照功能真的難按,很多畫面常常是一瞬間的事
但你還要先按暫停才可以選拍照,真的是多此一舉
然後也沒有濾鏡或者其他特效可以修圖,很陽春
等得不耐煩的狗兒
https://imgur.com/VzN2sTS
https://imgur.com/QfwjdYh
沒肉可以吃
https://imgur.com/wVlTxHs
https://imgur.com/QSvYoo4
https://imgur.com/FAcrOjz
https://imgur.com/CMPRqiN
https://imgur.com/47UP9fK
偷看人家買春
https://imgur.com/mvOSZT9
陸行鳥進食中
https://imgur.com/39KEBdm
https://imgur.com/LtHpttm
https://imgur.com/VAwHQTG
https://imgur.com/D3zY8Vk
https://imgur.com/fzYzsLr
https://imgur.com/83X2suN
妹子
https://imgur.com/mlvSTuj
https://imgur.com/l1Nmavu
https://imgur.com/vfiW6o2
https://imgur.com/7ylls3u
https://imgur.com/645ZZA6
滿有特色的店家
https://imgur.com/dMk7M2P
https://imgur.com/kHrjGgE
畢竟FF系列對很多六七年級生是一種情懷吧
很多人從7 8 9 10開始入坑,再早一點追朔到 4 5 6
看他潮起潮落,從回合制變動作遊戲、從組隊戰鬥變成幾乎只剩主角一人
從飛空艇可以自由飛翔的大地圖,變成為了技術妥協只能夠快速移動
從12代開始劇情也失落了十幾年,現在16代的劇情終於有了起色
但很多JRPG的特色也快不見了
畢竟現代人玩單機劇情向遊戲,50小時左右已經是賞味極限了吧
而且又不能太複雜,否則一般人會玩不下去
製作人只能夠在短短的時數中,想辦法端出什麼讓人印象深刻的東西
要玩到幾百個小時,除非學人家去玩工藝類型的遊戲機制
或者弄出多到爆的大型支線任務才有可能吧?
要像以前JRPG一樣出去打怪練等級、找隱藏要素什麼的
可能只能夠在線上遊戲體驗得到吧
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-24 16:55:00
中文字幕是配日文沒錯 玩英文可能還是用英文字幕 兩套出入似乎不少 我考慮二輪再玩英文
作者: best159357 (Sawa)   2023-06-24 16:57:00
繁中沒有很差 板上也沒看到提到說繁中不符合日文文本
作者: gn01988902 (OK MAN)   2023-06-24 16:58:00
然後挑釁的話感覺能配某召喚獸的天生技
作者: Louta   2023-06-24 16:59:00
技能配置這種東西永遠都有最優解所以像DMC重點是打得帥 傷害反而是其次
作者: illumi (NazuO)   2023-06-24 17:05:00
英文感覺比較人性化一點,害我現在只好開英字重複聽,我已經有20年沒玩遊戲查字典了說,而且像branded 跟bearer 語意其實有差,但中文好像沒分
作者: kunnsei (kunnsei)   2023-06-24 17:07:00
50hr實在太短了 我想要100hr
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-06-24 17:11:00
雖然我也沒在用 但猜挑釁是聚怪開範圍技用的吧 w不過點開說明看好像又不是 比較像是想玩反擊技的人在用的
作者: Lizus (不亢不卑)   2023-06-24 17:18:00
挑釁可以配拉姆的法杖那招 說明寫的不過我目前很少用拉姆
作者: simon301 (仙草)   2023-06-24 17:20:00
難度是二週目,要研究就多打一輪
作者: NeoHideo (惡魔也會哭)   2023-06-24 17:47:00
挑釁用來開怪觸發反擊技
作者: dennis99 (dennis99)   2023-06-24 18:08:00
英文語境真的會讓很多角色鮮活很多..
作者: hinew167 (hinew)   2023-06-24 18:48:00
在屌的戰鬥都會膩,反過來說在燃的畫面也一樣吧
作者: gyqmo (事如春夢了無痕)   2023-06-24 18:55:00
我進度到拿到陸行鳥,覺得每次都悲劇實在會膩
作者: hank781124 (gypeople)   2023-06-24 19:02:00
要怎麼知道哪些是重要支線?有點懶的把全支線解完
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2023-06-24 19:04:00
欸我的吉兒存在感超強 一直放冰魔法炸人 如果有黃條怪還會先幫你把雜魚清掉 你的吉兒是壞掉了嗎支線是一個+號的就是會開新東西的
作者: bego487 (貝果)   2023-06-24 19:45:00
技能我覺得能玩的變化蠻多的 但初見的情況下常用的就那些
作者: Tsuyoi (失敗は人を育てる)   2023-06-24 20:02:00
妹子沒貼某人的女兒怎麼行呢...?
作者: Profaner (別叫我P大~OK?)   2023-06-24 20:32:00
我婆吉兒會不時炸範圍技耶,原po吉兒薪水小倫?(笑
作者: WRYYYYYYY (北京小英雄)   2023-06-24 20:58:00
每場都是魔王戰我玩起來還不錯,dmc 的魔王戰我玩的很沒感,機制跟霸體太嚴重,16每場都在調整自己的技能配法,而且每場我都有新鮮感,能做的事一直有變多
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-06-25 00:47:00
我玩時吉兒很積極在放招耶
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 17:02:00
我沒印象有看過有人說日翻中翻得不好...
作者: system303179 (Simon11034)   2023-06-27 12:14:00
狗很可愛 但摸狗竟然還是隔空覺得有點出戲…現在的技術力還沒辦法做到用手摸到狗嗎?

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