作者:
bear26 (熊二六)
2023-06-25 20:04:36幫支線說個話
支線這代並不是真的說要拿報酬用的
也不是說沒報酬 最強武器跟支線有關
而且支線基本上是隨著主線
然後一環疊加一環
而且前期 中期後期
環環相扣
真的要說重要的報酬有三
一個是點數 一個是房間用裝飾品
另一個是劇情
這次的支線是為劇情服務
所以很顯然的
如果你直衝主線 然後前期支線看一下
後面就不做
就會覺得支線就這樣?
但是什麼彩蛋 配角劇情 世界觀
基本都放在支線裡面
你如果不是劇情派
這類支線你當然玩起來很痛苦就是了
嘉布支線如此 巴哈王子也是這類
三據點的協力者也是這樣
火種 石劍全部都是這類
題外話
14很慘的那個女生在這代總算有好結局
我覺得他不要做成現在的道具形式,身上的藥可以有限,但是有個倉庫可以堆物資,再多設計幾種buff道具,然後放在支線當獎勵,體感上會好很多,不然對玩RPG有倉鼠病的人來說,16真的沒什麼東西可以屯
支線做的真的很用心,玩起來也能感覺如果要拯救世界不是這麼簡單,有著前人的幫助,後面推你顧你的人,然後隨著主線跟支線他們也跟著你一起成長往前走的感覺真的不錯
作者:
barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)
2023-06-25 20:18:00我覺得內容不錯但過程很痛苦
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-25 20:19:00主要是玩法太單調,你就只有講話跟打人兩種選項放在2003年的話可能還好
講到這個我又想到一個缺點,他道具這麼少還不如把方向鍵給切召喚獸用,然後原本的切召喚獸改成放道具==
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 20:40:00其實現有的鍵位就還很多擴充的空間就是了,R2+圈叉都沒用到R2+十字鍵也可以拿來運用,或許留著以後控同伴之類的
前期的支線大多頗弱,不過五年後克萊夫跟身邊的人的聯繫變密切、互動也變更多以後,支線的劇情就變得比較紮實了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-25 20:51:00前期支線真的很MMO,就是欸你過來一下
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-25 20:57:00其實支線是跟著主線劇情慢慢變豐富的
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-25 21:15:00主要是大多支線都是一直講話講話 會很悶
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 21:18:00是覺得要你去找青蛙搬蛋之類的大概會換另一組人出來抱怨..
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-25 21:58:00補足主線是真的不錯,但過程真的乏味無聊...
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-25 22:05:00大部分都很簡單,不太會花太多時間
作者: sasakihiroto (白狗) 2023-06-25 23:12:00
我是查戶口型玩家 解支線途中一直在找路人講話 解支線就不太會悶
作者:
tomuya (十六夜)
2023-06-25 23:21:00有些支線在後面是有劇情連貫的,例如水果就是其中一個
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-25 23:38:00記得訪談有說過有些支線是主線拖太長拆去支線的
沒小遊戲真的可惜,前面在酒館看到牆上規則本來以為可以打牌
又不是沒有超猛玩法 超好報酬就等於不用心不喜歡劇情當然會覺得不用心這代支線劇情除了前期根本沒有灌水這回事
作者: nailo71 2023-06-26 13:55:00
支線真的很棒,我覺得值得解
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 13:58:00路行鳥那個明顯是從主線拆掉的啊,要不然這個很重要ㄟ
路型鳥都在支線,怎麼可能支線不做...如果你不是通靈,只要解到鳥 後面都會想解完看看
作者: nailo71 2023-06-26 15:03:00
支線我覺得是隨著不同階段慢慢加深,不少對於世界觀有滿多著墨的,真得是很值得解完
作者:
sadQQ (å°å‡¡)
2023-06-26 16:51:00支線做得很好啊 說不好的都沒解後期的吧