作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:23:36這篇沒有雷,剛打完還沉浸在餘韻中
簡單條列一下
本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文
我的評價就是:
有PS5該玩一下,沒有PS5若買了,也該玩一下
https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg
(1) 全通能看到的所有支線,特殊頭目項目,
打出最好的裝備,這樣打完差不多60小時。加上前傳大概62小時吧?
確實吉田說含支線60到70小時差不多。
(2) 我很喜歡這次的戰鬥系統。
這次戰鬥系統某種程度上,有讓玩家選擇自己喜歡戰法的自由。
像我比較注重單發威力的,就可以很好的打造自己想要的作戰方式。
我比較不喜歡接技,而是喜歡丟大法術,這樣的我也玩得很開心。
(3) 確實很有FF14的影子。我好像玩到4.0吧。
不如說,典型的JRPG就是這個味兒,只是近來很久沒有做到這種登峰造極的。
如果一般JRPG是普通拳,那FF16就是連續超級普通拳。
把那種味道,做到最頂是什麼感覺,大概就是這樣。
https://i.imgur.com/3VJcT0I.jpg
吉田:
FF從紅白機,超級任天堂那時候開始,
就非常執著於畫面。
所以就期待值而言,對於畫質的最低要求,
比起其他的遊戲最低門檻要高很多。
還有果然是容量,故事和音樂。這些毫無疑問都會被報以厚望,
可以說是 FF 的絕對條件。所以做為製作方,做到這個地步其實也是不得不為。
(4) 畫面真的沒有話講,最頂的表現力。
第一次看阿凡達,然後阿凡達可以操作,應該就是這樣。
真的是要自己玩過一次,玩的時候無數次在想,也太扯了吧做到這種程度
真的很誇張。XDD 音樂也很屌,特別是通關的瞬間那個樂聲響起。戰慄。
(5) 劇情每個人青菜蘿蔔各有所好。我個人很喜歡。
而且至少他非常完整,轉折也合理。
不提內容,我只能說吉田承諾的全部都有達到。真的不枉我這四天閉關一口氣打完。
(6) 少數近來不是開放世界的大作。
但我得說有些演出的方式,真的不是開放世界可以表現。FF16完美呈現。
第一輪玩的體驗,視覺震撼真的是無可比擬。
(7) PS5運行的十分穩定,我打到通關,才發現這四天完全沒有出錯結束遊戲或是當機。
一次都沒有喔。
總之,大滿足
一個我覺得可以更新的小地方
就是特殊頭目的線索,只能回去布告欄看,常常跑到一半忘記了
後來都直接截圖,做個可以隨時查閱的列表應該更好吧 XD
不過可能是一種儀式感!
真的在上班前打完了,讚啦
本文完全無雷,但是可能推文會被推一些微雷,可能在意的人還是要注意推文
作者: asd54032 2023-06-25 22:32:00
推
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 22:38:00讀取也是個優點吧,全程幾乎沒印象有需要到讀取的地方
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:39:00沒錯,吉田先前就說這次挑戰全程不出現NOW LOADING有時候過場太絲滑,我還要自己手動暫停思考一下對白XD
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 22:41:00要轉移到其他地圖幾乎零讀取 這部份是真的蠻厲害的
未玩完,唯一看到讀取圖的是序章完標題出來轉13年後那邊
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 22:42:00然後手把的震動部分蠻有臨場感的
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:44:00拼命的破台,打完又有點惋惜,沒得玩了XD 真是矛盾啊
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 22:45:00我自己是覺得有點不過癮所以打算再打一輪XD
劇情分段時長也不錯 像我要上班 大概只有一到兩小時能玩 目前跑到穿正式服裝 我就一次半小時一小時的玩 斷點也不錯 不會有玩到一半只好存檔的感覺
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 22:47:00我對這次的戰鬥系統跟召喚獸大戰演出很滿意 這次的經驗如果能沿用到下一作 能做出更好的作品
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:48:00我真的很喜歡這次的戰鬥系統。你可以選擇自己的戰鬥風格。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:50:00像我動作遊戲不喜歡防禦這回事,我可以直接棄用。
戰鬥風格倒是真的很多 有的人在那邊當彈刀格擋人有的人當閃避俠 有的人根本在當法師 有的人直接我就爛自動飾品裝上去
作者:
a70311520 (Black_Fantasy)
2023-06-25 22:52:00換地圖沒有黑畫面數秒嗎?我開始懷疑我是安裝到外接SSD上面去了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 22:52:00我也覺得戰鬥風格其實超多,但看有些批評說毫無變化就只能一套打到尾,跟我的感覺差很多XD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-25 22:53:00技能配點退回又不打折,戰鬥單調只能怪你自己不用吧
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-25 22:54:00而且拉姆跟巴哈很明顯就有點偏法系的戰鬥了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 22:54:00我這邊讀取超快的,大概1.5秒吧
像風的大招 我打boss戰放出來 窩草 我完全看不到我和boss在幹嘛 打完我就把它洗掉了 雖然這招打小怪很好用
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 22:56:00會覺得無聊都是一套打到尾吧 像我雖然玩反擊流 但也有很多不同的技能可以互相搭配
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 22:57:00風的大招我之前拿來削韌感覺很棒,但後來碰到一隻遠程敵人在風裏完全看不到射擊,後來就只有倒地的時候才開一下XD
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-25 22:58:00看到人家影片開場放龍捲後龜在裡面等MegaFlare Lv4 XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 22:59:00風大招主要是拿來控場,後期的敵人太多了。一隻隻打很煩你放個風然後在外面打漏網之魚,也不會擔心被背刺。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:00:00雜魚海用風比較尷尬就是很難穩定輸出
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:00:00但是你在室內放放看,真的是災難,能見度0,後來直接放棄這招。
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:01:00風大招我沒用耶 覺得好擋視線
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:01:00我後來就換成水的大招。喔對了還有,這次的敵人都還滿遵守戰鬥規則的。就算是頭目級會倒地,會畏懼,會定身,讓你打起來很有成就感,可以按造自己排定的戰鬥策略去取勝。而不是有些遊戲BOSS就直接開霸體上來侮辱你。你打小怪的戰鬥方式完全可以拿來打頭目。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:04:00而且有dmc的視角規則 視角外的部會高攻擊慾望
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:05:00真的嗎? 我常常被打背耶XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:05:00視角外我體感是同伴會好好的處理掉
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:05:00拿到到奧丁之後真的很想只用奧丁 那個疾走居盒的絲滑感真的很難想像這不是dmc遠程會有提示 近戰我體感是低很多
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:06:00不過法師確實是常常會偷射
另外像希德、吉兒和月月 也不是真的背景版 他們負責對付的敵人 你打完回頭去看 他們真的快把對面打死了耶 感覺也不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:06:00我沒玩DMC,其實有點好奇,因為某些人很強調FF16的戰鬥系
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:06:00不過夥伴是真的很快就把媒體幹的雜魚秒調就是了
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:07:00前期我常常覺得吉兒比我還強XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:07:00遠不如DMC,不過我想說兩個是同一個設計師,邏輯聽說也差
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:07:00被打背不是空中單位,就是那種有韌體條的強力單位。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:08:00就雲而已 我感覺是有為了非動作玩家調整成rpg風格
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:08:00設計師都說:FF16是我的最高傑作了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:08:00這款的NPC我覺得行動力超強耶,會看到一堆大型攻擊技
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:09:00我覺得跟dmc差很多耶 至少我dmc是沒辦法打得那麼爽XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:09:00然後雷和巴哈有些技能有dmc魔導銃類型霧氣的風格武器
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:09:00我後面按到手痠,就以大招為主開場丟大招然後追擊殘血。一樣是順順的通關。仔細想跟回合制也沒分別,就是開場萬劍訣然後普攻打死。XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:10:00你dmc開半自動就很爽 只是因為遊戲目標的關係上限就不足而且沒有裝備來緩和敵我差意
自己不是動作接招大師 不過覺得16比dmc5好多了 dmc5很多時候我連到底要沒有砍到怪都感覺不太出來 ww
作者: scott7104 (Scott_Liang) 2023-06-25 23:11:00
能否請問樓主,請問您是用畫質模式嗎?
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:12:00我切成不會動作模糊的那個模式。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:12:00DMC能玩能秀的上限還是比16高吧,但16做為一個折衷是非常成
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2023-06-25 23:12:00跟DMC5差非常多好嗎 但這是JRPG 已經夠水準了
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:13:00我覺得FF16戰鬥的爽感很大部分是來自按鍵的回饋感啦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:13:00說真的雖然給了戒指,但戰鬥難度真的也沒有太高。想說卡關的話偷吃步一下,但其實一路都打得很順。
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2023-06-25 23:14:00請去玩2週目 戰鬥將是全新體驗
這個嘛 我是覺得很簡單 戒指根本多的 但是考慮到如果真的有不會玩的 反正給了要不要用你自己決定就好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:14:00看一些說法把FF16的戰鬥批到一文不值真的有點難以理解XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:15:00真的卡關就裝自動緩速戒 他那個緩速提示可以用在格擋之類的 不見得只能閃
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:15:00隊友真的會幫你秒掉雜魚,每次打完轉頭看他們都發現其他小怪也清的差不多了。神隊友啊,羈絆靠演出就好了,就算沒法操作還是覺得隊友很重要!很多人說像DMC,但操作起來差蠻多的。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:15:00或許這個系統比7R的系統還容易上手。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:15:00很多沒ACT底的手殘是真的會怕這種類型,戒指還是有必要
操作手感還是差蠻多的 DMC我真的是會接到手痛...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:16:00我應該算沒什麼ACT底的,一對一還可以靠反射躲混戰的話就打得很辛苦XD
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:17:00如果批評說它沒什麼角色養成這些我是可以接受 但純論戰鬥
FF16已經簡化蠻多了 我覺得已經是設計的很折衷的方案
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:17:00應該說他技能的基礎是來勢dmc 但是你手操的部分改成arpg那種組合鍵cd制
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:18:00戒指真的是考慮到act苦手玩家,還是有必要。
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:18:00混戰我就按泰坦的敲地板 集滿敲下去大家都飛起來了
真的要是故意設計成DMC那樣 老粉會抨擊的更慘的...
作者:
tomuya (十六夜)
2023-06-25 23:18:00無雷推 討伐任務我都是寫在小紙條上 再依照地名慢慢探索
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:19:00不是直接拍照嗎xdddddddddd
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:19:00混戰其實也是有點讓玩家考慮分配資源,像有好幾波敵人的
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:19:00戰鬥整體設計上看得出有dmc的概念 但在操作上算是簡便很多 就算真的手殘裝個自動緩慢我覺得就很夠了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:22:00混戰我一直被背刺,然後鎖定常常鎖到錯誤的目標
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:22:00不過必須說隊友能控或能切換操作會更好,而且這系統做得到如果要用同基底擴充做下一作的話這可以挑戰
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:23:00做個隊友戰鬥方針切換,或是下指示的話
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:24:00說真的這個系統手就已經很忙了,後期幾乎沒在控狗狗
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:24:00不少FF玩家是習慣回合制的,這代改動作型就已經讓不少人批,製作方有考慮到習慣回合制的玩家也能順玩的情況
沒有一發 Lv3斬鐵劍解決不了的混戰 如果有 那就Lv5
但XV就已經是動作制了(他給了一個可暫停模式玩起來很智障就是了XD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-25 23:26:00巴哈戰之前有段黑大概5秒很明顯在讀取XD
FF7R也是ARPG,也是褒貶不一,不過貶的大都是玩的不夠上手的玩家
作者: RamirezX (ラミレスエックス) 2023-06-25 23:27:00
克萊夫=但丁,魔法=槍,惡魔化=顯化者
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:28:00FF7R只是包裝成可以動作的回合制RPG XD
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-25 23:29:00真的 沒有奧丁解決不了的混戰 各種招都是專門準備的雜魚用的
作者:
a504104 (softlight)
2023-06-25 23:29:00推
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:29:00FF7R本質上還是ATB,但也是很好玩
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-25 23:29:00真的不是動作制,看到敵人出招你防就對了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:29:00FF7R不算純動作制,應該算介於動作跟回合之間?
說笑的 混戰會有麻煩代表技組沒放冷卻低的範圍技 像是冰引錐 猩紅龍捲 真的不行就鬼火無腦護身 更重要的一點是混戰不要按鎖定
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:31:00畢竟操作不同的腳色就是以前FF或者說JRPG的賣點,雖然某人
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:31:00我混戰也沒在按鎖定 這代有軟鎖定
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:32:00追求這個到走火入魔但某方面不是不能理解他的想法
作者:
jueda (阿治)
2023-06-25 23:32:00說隊友沒作事的,應該是沒玩過FFO,那款的隊友真的是不太動,而且還會死掉,要幫復,不幫復是也可以啦,只是少個吸仇恨的肉盾
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:32:0015當初衝首發,只有玩練習模式,那個系統玩不太習慣想說先擺著。擺著就看到評價爆掉了...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:33:00後面真的沒在鎖定啊。人多就丟全場法術,然後鳳凰追擊隨便追一個。
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:33:00我記得當初批評FF7R隊友AI智障的也一堆啊XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:34:00其實我覺得16的AI很不錯,看他們攻擊跟獨立作戰效率很好至少不會奇妙的發呆跟做無意義的行動XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:34:0016隊友是真的有存在感,傷害不錯,也吸得住砲火。
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:35:00至少我常常打到一半聽到吉兒幫我補血XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:35:00除了偶爾敵人倒地的時候如果他們還沒跑到定點會卡在那跑步之外,基本上我覺得沒有可以挑剔的地方了。
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:36:00在原野上騎陸行鳥吉兒還飆得比我快XDDD
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:37:00我是用攻擊數堆LB跟王硬肛,搭攻擊命中+LB的飾品後一群小兵大概就是一節LB條
7R有個最大問題是打boss打到一半的過場動畫會吃掉大絕招,還好16沒這個問題
另外會被忽略的技巧:被圍就跳去踩怪頭上 閃不過王的大招也是跑去踩他的頭 某王那招多管雷射破解法就是這樣簡單
作者:
tomuya (十六夜)
2023-06-25 23:37:00吉兒的冰塊很有感啊 常常人在畫面外幫輸出
作者:
jueda (阿治)
2023-06-25 23:38:00其實只作單人操控我認為絕對是成本考量,伙伴本來就可以採像7R那樣的切換方式,讓你可以換人控,讓遊戲自己控角色可以少作很多東西的,像那個FFO就是這樣子啦
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:38:00開LB平砍真的會上癮
作者: nick77542134 (NicK) 2023-06-25 23:39:00
很愛這遊戲但結局讓我心情很矛盾
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:39:00結局真的很靠北吉田你不能這樣啊
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:39:00我不否認它還有空間可以改良啦 但以初次嘗試來說 這個戰鬥系統我覺得是非常可以的
沒發覺像你這樣狂熱的愛好是少數嗎 一款出了16代的經典遊戲無法像艾爾登或薩爾達一樣讓人沉迷探索而是速破 就代表了失敗
XV一開始也是只能控王子,等三伙伴DLC做好才能切人
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:40:00玩了60小時還不沉迷喔,每天玩15小時耶。
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-25 23:42:00其實轉換地圖還是有讀取一下,只是都很快,體感都是約5秒上下,既然PS5有超高速的讀取速度,講用QTE騙讀取真的很好笑。還有這次過場即時運算和CG無違和流暢穿插演出,前幾天IGNJP評論上說幾乎都是CG演出這點看到就很想吐槽,吉田自己也都說了95%即時演算,想想如果那些過場都弄成CG大概不只90G了吧
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:42:00我到後面的戰法就是把王推倒,然後LB瘋狂砍啊,手很酸 XD
作者:
jueda (阿治)
2023-06-25 23:42:00結局說實在的我也不喜歡,因為它是在打保守牌,讓遊戲處在一個進可攻退可守的狀況,要不要出後續是都可以的狀態
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:42:00不是什麼遊戲都要走探索路線的而且說實話,FF哪代是主打探索...
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2023-06-25 23:42:00FF16非開放已經開發這麼久 改成開放是要他做多久
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:43:00哦...不少人沉迷在戰鬥打法的鑽研不是嗎
我最想罵的地方是:S級討伐那隻龍放那麼前面篇章是想害死誰啊!! 後面的S怪都比它低又弱!! 我32級撞50的龍當下超絕望的!
作者:
mou5009 (毛)
2023-06-25 23:44:00真的!十足的視覺饗宴 戰鬥超棒
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:44:00風的爪子直到最後都還能把人拉倒,最終舞台也照拉不誤 XD
作者: nick77542134 (NicK) 2023-06-25 23:44:00
雖然吉田是說沒有DLC,但還是希望把結局後面過程補出來然後讓結局更好吧拜託了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:45:00很多遊戲都會直接作弊,頭目級敵人直接不給你拉
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:45:00我是蠻期待未來沿用這次戰鬥系統的新作啦
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:45:00吉田也沒說沒有啦,只是說發售前沒計畫,之後就看迴響了
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:45:00然後我只想說都掛R18了怎麼沒有推下去
其實可以靠更新補,XV在出皇家版之前更新加了不少劇情以
是啊~希望有個DLC,補完劇情或是讓你操作吉兒也好啊
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:46:00這個戰鬥系統真的是很喜歡。沿用也完全沒有問題。
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-25 23:46:00然後不得不說,做成封閉世界真的比較好,封閉世界Bug就是少到幾乎沒有,就算有也好處理,不像開放世界光除Bug就除不完,開發人員想到就累
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:47:00沒錯,封閉世界,主角跑起來,騎陸型鳥跳起來那個穩定感
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:47:00推了吧,只是沒演出來而已,真的演出來就不是CERO:D而是Z了
做成以前大地圖飛空挺進城市可接受 但別開放世界==
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:47:00我也希望戰鬥系統沿用然後基於這個架構做補強
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:48:00封閉世界整個動作就是穩定。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:48:00CERO:Z才是真正的18X
作者:
jueda (阿治)
2023-06-25 23:48:00前面那個遇到強怪打不贏的朋友,建議你可以跑掉逃走,跑超過一定的範圍,怪是不會追上來的,沒有像以前那種逃跑失敗的問題,只要不是劇情主線打的怪,你打不贏都可以跑
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:49:00我想看推下去啊(X
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:49:00另外這個世代要整個把系統打掉重來覺得不太可能了,才剛講
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:49:00我覺得再補強一些RPG要素就很不錯了 像是武器裝備系統
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:50:00其實16開發週期算很短了,我甚至覺得有可能是被拿來當7R2的墊檔作,所以資源跟時間都很緊吧
16其實就拿了很多14資源做ww 很多似曾相識的動作
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:50:00XV用的引擎就不同了無法回收吧...
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:51:0016裡面看到一堆14的素材我才不信吉田下一作不會資源回收
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:51:00FF16很有FF14感這點沒話說 XD
其實真的覺得很可惜阿 這次感覺那些RPG要素不是吉田
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:51:00昨天Ex99說跟13v一樣長,我才好奇去查了一下
作者:
sjfrnbu ( 神的領域 )
2023-06-25 23:51:00下一作就9代吧? 7re大致上不動
作者:
tasin (Ringo)
2023-06-25 23:52:00我對敵人有一點點不滿意 招式割裂感很強 都是一招一招放
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:52:0015的戰鬥系統評價沒好到有需要回收吧...
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:52:002016年實際上只有4個核心成員在設計世界觀跟劇情這樣
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:52:00聽說第二輪敵人很強吧,是傷害直接調高還是戰鬥套路有變?
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-25 23:53:00這次主打的部份是都不錯啦 但其他的部分真的可以再加強
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:53:00一直到2020設計核心戰鬥的鈴木才加入團隊
XV戰鬥不是沒有缺點,可是優點也不少喔(雖然優點都被遊戲送的一把瞬移劍破壞光了XD
作者:
yoseii (yoseii)
2023-06-25 23:53:00把劇情演出砍到最少,弄得像別人一樣只著重探索,應該更容易被罵吧
敵方招式問題很明顯就吉田說的讓玩家輕鬆走劇情不刁難,想要變化請玩第二輪。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-25 23:54:00而吉田原本計劃是2022就上市,所以他的工期大概也才2、3年
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:54:00討伐怪打不過可以逃啊。第一次遇到討伐怪時系統有提醒
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-25 23:54:00不是cero:Z哦,我還以為是為了閃日本法規,才巧妙地轉鏡
特定惡名怪的招式也是各種既視感,FF14都打到背起來了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:54:00XV是標準的被劇情和輿論拖垮的遊戲,雖然遊戲優點不是零
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-25 23:55:00懸賞那個真的有點煩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:55:00但是因為已經臭名在外不會有人討論缺點之外的東西。
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2023-06-25 23:55:00經費都灌在放電影,下一個負責人一定頭很痛場面還要多大==
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-25 23:56:00打到一半看到某些敵人真的有種"アラグ你們又來了"的感覺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-25 23:57:00蒂法和克勞德比照這個尺度就好,我要求不多的。
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-25 23:59:00只覺得這代都標R18了,但血腥部分製作方還是太和善了,前期某個演出我還很期待畫面能帶到某物品內容物。
作者:
b325019 (望月)
2023-06-25 23:59:00除非大地圖傳送黑個2-3秒外完全無感
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:00:00日本分級不是R18而是17以上,真正的R18有另外一個level
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 00:00:00本來可能想跨ps4?一開始轉場偷讀取設計比較長,後來就一個彎腰就過了,不過那個開門設計地好失敗,我真的不喜歡按R2
後來還是在32級狀態把龍幹掉了 但還是覺得牠出來太早
作者:
kkch520 (孟)
2023-06-26 00:01:00或許提出專案是在早在2020前一兩年前,但我們從2020發佈消息開始到2023發售,這開發時長真的短很多,或許多少要歸功於吉田本身就熟悉的引擎,但歷經了長達將近三年的疫情,還能做到及格分數個人是覺得已經很厲害了
我給戰鬥系統高評價,一堆評價不知道哪雲來的唯一的遺憾就是我好想操縱吉兒和席德...QQ
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:02:00希望改善的地方就交給參加吉田見面會的玩家了。搞不好看迴響可以出dlc補切換隊友或劇情
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:02:00那頭龍主要是容錯太低,那時候藥品數量和效果都還沒升級,
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:02:00看實況雲來的啊
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 00:02:00對對,那個盒子,我都叫小孩閃邊了,結果。。...
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:03:00喔對了不是吉田要來嗎,版友可以現場攔轎申冤啊 XDD
讓我想起之前某人看實況的心得"某王怎麼會被某小招收掉"那是操作者用小招收啊...
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:06:00戰鬥系統沿用我是覺得沒問題 但其他部分可以再加強
ng+沒有武器外觀系統我覺得挺可惜 我還滿喜歡主角的傳家劍樣式 諸神隕落樣式我不太喜歡
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:07:00預購送的那把最突兀。其它的都還像樣。 XDD
作者:
kellyou (小歐)
2023-06-26 00:07:00吉兒跟克萊夫那段看得很開心&感動 但蒂法克勞德不像他們是成熟的大人 所以至少親久一點我就心滿意足了XD
換武器skin我覺得更新很好解決...看要不要做而已
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:08:00我其實都很期待下一把劍外觀會怎樣
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:08:00成熟的大人 結果談戀愛跟青澀的小朋友一樣XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:08:00不過我可以肯定,到時候如果參考玩家意見出強化版
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:08:00盔甲能不能順便,我其實比較喜歡一開始那套奴隸戰甲...
作者:
kellyou (小歐)
2023-06-26 00:08:00畢竟他們都有悲慘的經歷啊 兩個大木頭觀眾都比他們急哈哈
作者:
soya14 (^^)
2023-06-26 00:08:00能操控吉兒應該蠻不錯
雖然男女主角都超過30歲,但是有將近一半的時間過不是人的生活,所以可以了啦,我看到在那邊歡呼耶XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:10:00話說雖然我還沒破,但感覺大概進度30%之後的支線就好很多
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:10:00其實我覺得吉兒很主動 但克萊夫不知道是不是故意的XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:10:00這次的支線其實都滿有目的性的,不是單純罐頭,我全解了
因為男人嘛...其實很容易有心因性陽...(被拖走)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:11:00可以這樣斷定。通常那個階段給你的支線,就是為了補足某個想要講的背景
作者:
kellyou (小歐)
2023-06-26 00:11:00克萊夫還真的有可能是在閃避而不是不知道:3 畢竟兩個都有心魔 但吉兒先解了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:12:00只是因為遊戲的形式,多半是打怪或是跑腿來呈現。
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-26 00:12:00話說ff模式就是ng+嗎?
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:12:00看巴哈那邊好幾篇在批支線,然後Soma也參戰的很愉快XDD
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-26 00:13:00還有 希望能有紙娃娃系統呀
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:13:00說到這才想到 我覺得國勢演變這部分可以再多一點過場演出
支線的話大多都是負責豐富世界觀以及人物 例如如果你直衝主線 支線一個都不鳥他 就會對主角的目標改
克萊夫小時候就有想出手但踩煞車啊,所以裝傻成分很大XD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:13:00他們錯過青澀戀愛成長的時期。遊戲開頭直接13年後,然後又一堆事,所以這種互動已經算感動了,當然如果有更多的進展演出會更開心XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:13:00你當下綠問號出現就先處理,就會發現他整個鋪陳之嚴謹。
我是理解有人會想要至少放幾個有過場有高潮起伏劇情的大型支線啦
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:14:00但如果你是最後一口氣處理,就沒辦法有那種感覺。他真的是分階段開放的。
吉田也不是說不會出DLC 是說不確定市場反應所以目前
不過確實是少了讓人激情的大型支線 但這很大程度上可以從主線的爽感彌補回來
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:15:00我很想講楊過和小龍女也才十六年,沒叫你們超越好嗎 XD年輕人再衝動一點啊,大叔在電視前不斷的疾呼 XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:15:00缺乏大型支線我可以理解,只是這樣也不至於被評到這麼慘吧
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:16:00激情的大型支線大概就會被罵說為啥要放在支線害人沒解到了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:17:00可能是要整個城鎮解完會消失在地圖上這種。
但這兩個人個性又都壓抑型,能這樣發展我看到很開心就是了(小時候出手打話,女方才13歲,是有點糟XD)
可能玩過地平線後覺得畫面沒有很好 髒髒灰灰的 = =
是像原神森林書的超級打雜最後靠演出?還是弄一個像FF14暗戰小隊的救贖?
可是這樣我也會覺得那為什麼不放進主線讓所有人都能享受
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:18:00喔講到畫面,明明後面暗的場景還有很多 XD 劇情滿多需要昏暗場景。吉田還說開場是最暗的。
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-26 00:19:00這篇是無雷,推文還是不要聊男女主感情比較好。
很多支線到最後串起來會有感,像是葡萄園線、送貨姐弟之類的,結果也都會領到紀念品。賣東西的婆婆也有,一堆可以認識NPC和時代背景,我不覺得罐頭啦
目前玩到中段支線都跟著劇情走順便解掉,給我的感覺除了初期幾個其他我都算還蠻喜歡的,就像上面的人講的都是一些用來補世界觀之類的,如果沒有順著解掉真的會覺得是很無聊的支線。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:20:00你就是要那個時間點去幫助他嘛,然後剛好和現在的處境相應
我以為罐頭任務應該是那種 例如我漫威蜘蛛人走在路上 那邊出現盜匪了 你去幹掉他們那種 真的就系統隨機生的那種
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:21:00畢竟他很多支線是有配合故事的時空背景在走的 沒有跟著安排解的話 體驗確實是蠻差的
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:21:00克萊夫小時候是還沒確定不敢衝吧。畢竟吉兒當時可能頂多12歲?話說吉兒到底幾歲?後面會說嗎?看起來介於兄弟之間。
我其實是怕劇情推進綠色驚嘆號就會消失 只要出現哪怕世界三分鐘後要毀滅了我也會先去解綠色的
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:21:00應該是進行方式罐頭而不是內容罐頭只是進行方式弄得太複雜大概也是會有人有意見
吉兒和克萊夫差三歲,初登場是12-13。青年時期25,五年後30
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:22:00見仁見智,我覺得這種把所有東西擺出來讓你選擇自己要玩到
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:22:00一樣的地點 時間點不一樣解會有不一樣的感覺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:23:00什麼程度感覺很好。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:23:00不過支線的報酬就真的就是文本內容跟世界觀補充了,給的大
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:23:00支線我覺得不是重複罐頭或太過繁瑣我就能接受了。這代主線劇情已經很激情了,如果再放大型激情支線好像有點不平衡(?)而且這種放支線感覺會有人批w
作者: nick77542134 (NicK) 2023-06-26 00:23:00
前面支線我沒解,可是房間回憶道具的每個支線劇情我覺得都不錯啊
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:24:00我應該二周目輕鬆打跟著主線進度解支線吧
那種支線太複雜花太多時間的我現在反而不喜歡,這種花
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:24:00其實說真的 JRPG大部分支線流程真的也差不多都這樣 打打
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:24:00喔對,路邊的箱子九成以上沒什麼用處 XDD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:24:00我是能夠理解希望支線跟隱藏寶箱有重要裝備的想法
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:24:00沒東西可以農也沒東西可以屯,基本教義的RPG玩家會不滿意可
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:25:00是不覺得他流程有特別差啦 就跟其他JRPG差不多
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:25:00不過沒放特殊裝備也算是某種節省大家時間的作法XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:25:00以理解,壓力摳米精簡到這樣會讓一部份玩家失落
要比較有趣的進行方式 可能要陸行鳥賽車或要你去彈琴之類的吧 但一定有的人會靠北說他就跑不贏吉兒
不過倒是可以做那種連鎖劇情的支線?,後面不知道有沒有就是了
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:25:00幹真的別說,7R拉單槓我真的拉超久才贏 xd
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:26:00放了重要裝備其實也只是花費時間看攻略辛苦翻山越嶺去拿
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:26:00覺得它寶箱可以做顯眼一點啦 是可以不用放多好的東西 但
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:26:00這次有回復道具上線,也沒辦法當倉鼠。
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:26:00跑老遠撿2G真的北爛w
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:27:00如果有紙娃娃做一些特殊外觀的裝備讓玩家湊素材應該比較好
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:27:00我覺得裝備可以多元一點,然後就放在這些箱子裡倒是ok
他恢復道具根本沒差 你用了就會自動跑出來補給你真的不行你暴斃了復活直接補滿給你
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:28:00像DQ找小徽章讓你兌獎那種系統吧,也算不錯的探索獎勵
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:28:00例如說每個階段可能都有2-3種武器給你挑選
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:28:00這作製作系統太弱 素材根本沒用 也是可以再加強的部分
講實話好像也沒什麼好放的 FF16就把裝備影響力砍到
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:29:00希望寶箱跟支線報酬物品可以再好一點,補世界觀的支線內容不錯,但獎勵好一點會覺得更棒,不然給蒐集型的也行XD
作者:
Mafty 2023-06-26 00:29:00復活直接補滿回復真的貼心
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:29:00我覺得製作組很明顯不想玩那種神裝影響戰力的傳統設計
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:29:00做個紙娃娃學14放外觀裝吧,這樣不影響強度但也有東西農
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:30:00這代就是主打的部分都很好 但其他的部分真的可以再加強
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-26 00:30:00放把克勞德的破壞劍素材弄得超壓力摳米一定一堆人農
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:30:00或許之後可以更新放一些致敬套裝跟武器造型XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:30:00這個DLC可以放一下,布萊克索恩找到了破壞劍的鑄造書 xd
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:31:00各種希望加強的地方就拜託給吉田見面會的參加者了。這代出dlc我也會買單XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:31:00要上班所以我完全沒去報見面會XD
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:32:00大概就是現實的考量 不然都特地把NPC做出來了卻沒有往這方向走有點可惜
作者: nick77542134 (NicK) 2023-06-26 00:33:00
真的很矛盾今天破完了差二週目跟全技能master白金很喜歡這款遊戲但看到一些評論的缺點加上自己比較喜歡直觀好結局讓我覺得有點小可惜不知道自己是不是太容易被影響
他感覺一開始就是要放生探索和裝備要素了 全力去弄打架和召喚獸大戰
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:33:00一開始就已經決定好要做什麼不做什麼了,專案管理一等一
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:34:00這次是把錢花在刀口上吧,感覺要加強的地方就是在開發期各種因素考量下捨去的。把意見回饋給製作方應該不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:34:00所以我還是覺得從一開始工期跟經費就給的很有限吧
目前玩起來我覺得很多地方明顯是捨棄掉,而去專注在某些方面把它做到最好的體驗,讓他再最短時間上市。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:35:00畢竟同時還有另一個真正的王牌7re2在跑
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 00:35:00他哪可能要不到經費 時間工期考量才是最大的難關
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:36:00我是覺得這次好的都可以保留下來 把其他部分做加強就好了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:36:00這代真的感覺到專案管理能力很強,在有限的時間跟資金下,一開始就決定好全力弄什麼,哪些不要弄。沒有東弄一點西弄一點,最後做不完草草收尾
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:37:00應該說吉田只要了一個他有把握回本的預算吧
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:37:00因為你看訪談,其實吉田一直在講要控制跟捨棄什麼
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:38:00吉田就是說要平衡 "還滿好玩的" + "銷售黑字"
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:38:00如果預算真的無上限,應該不會一直強調這種事情
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:40:00吉田好像有說14讓他行事還蠻方便的?應該不是要不到資金,可能是開發時間考量下的關係。主打什麼就全力去弄
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 00:40:00就算預算是無上限能管到的進度還是有限 何況還有FF14要顧
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:40:00我覺得這代是有做出東西來啦 但要扛回FF大旗還差了一點但有挽回一點我對FF的信心XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:41:00先求不傷身體,再談效果啊
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 00:41:00有兩個吉田的話大概才能把那些大家吵著要的都做進去
不覺得有被限制預算 最多只可能有明確要求什麼時候發售連第一開發部都出馬幫忙了
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 00:46:00製作組覺得超好玩卻賣不好,感覺完全在背刺同事
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2023-06-26 00:47:00我非FF粉,確打得很過癮,配樂真的好聽,覺得各種畫面細節都有小巧思,感受得到有下功夫很認真在做遊戲。但是BOSS之一的罪孽堤豐有點難,第一次GAME OVER就死在罪孽堤豐,打第二次才過,如果這裡導致動作苦手玩家停滯,最後放棄將遊戲丟在一邊不再玩就可惜了
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:48:00還在背刺w
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:48:00最近很多負評看了真的多少會影響自己對這代的想法,因為會有種錯覺是:自己玩下來蠻喜歡的,但很多人負評就會懷疑是不是真的不好。當然自己感受才是對的,但也已經被影響變不是最單純的感想了
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 00:49:00只要有心他訪談講的每句話你都會覺得在背刺
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:49:00所以我遵照吉田的建議,破關之前幾乎完全不上網。 XDD
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 00:49:00希望可以賣得不錯吧,這世界觀最後導向傳統JRPG滿可惜的,希望能用背景跟素材出個大型DLC或spin-off
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:49:00提醒一下這篇無雷XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:50:00基本上都是打到哪才知道會發生什麼事情,也不會被人植入一些既定的印象,想法就是最直接真實的。
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:50:00還有如果想避免被雷的也千萬不要看獎盃XD
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:52:00這代的戰鬥我事前完全沒料到會那麼好玩 真的是大亮點
作者:
jueda (阿治)
2023-06-26 00:52:00我覺得嫌貨才是買貨人,我也覺得遊戲有些地方真的沒作好,但那個一定是時間跟成本取捨出來的東西,遊戲公司也是要賺錢的
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:53:00有個獎盃我猜算透漏到後面了(我還沒破關):跟誰一起打倒最強敵人
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 00:53:00戰鬥我也覺得很不錯,所以看到有些評的好像一文不值就有點難理解
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:53:00其實有些批評的點我是蠻認同的啦 像RPG要素薄弱那些
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:53:00你講得點就是吉田割捨掉的點吧
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 00:54:00他當初就說把先前決定要做的事情做完,然後那些不要做
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 00:54:00劇情跟戰鬥有些人認為就搞砸了,我真不知道砸在哪
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:55:00劇情我覺得就是平穩啊 那些該講的都有講完 是完整的故事
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 00:56:00之前YT負評那個感想說是大退步我不太認同,改變不是自己期望的就說大退步。當然希望能加強一些要素,但這代被講成大退步我覺得太誇張了。
作者:
jueda (阿治)
2023-06-26 00:56:00劇情的部份見人見智,戰鬥系統絕對是沒砸啦,最大的缺點就是只能控克萊夫,這個就成本考量了
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 00:58:00光是那個召喚獸大戰的演出我就不覺得是退步了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:00:00只能控克萊夫在宣傳時就講了,目前覺得他們有做到宣傳時講的東西而沒有詐騙感。戰鬥系統好玩倒是超出我預期
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:00:00我沒玩過15,7re沒特別研究,所以可能感受不太準確,但我也不太能理解說這個戰鬥系統是什麼超級大退化XD
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-26 01:01:00看評論會發現很多自己不在乎的很多人在乎還滿有趣的,像對嘴,小遊戲,收集物,之類的,對我最困擾的反而是中字翻譯,英文劇本寫得太好,好難割捨
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 01:01:00他這個戰鬥系統是完全超出我預期的好玩
風大招超好用啊,清雜兵還有削韌超讚,我都是快速打跪地然後放極限一波流
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:03:00可以第二輪英字啊,這樣就不用困擾了想到之前某雲玩家說是互動式電影就覺得很好笑w
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:04:00另外有一點我蠻意外的,就是開賣前常常被嫌棄的光害,我實際玩起來竟然沒什麼感覺XD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:05:00demo序章演出多一點就覺得正式版是互動式電影了。真的是亂說
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 01:05:00我也沒什麼感覺XD 用看的跟用玩的真的差很多
戰鬥覺無聊應該還很前期(搞不好連玩10小時都沒有)等拿到更多召喚獸打起來真D爽
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:07:00光害看pv或玩demo可能會這樣覺得,但正式版玩下來也沒覺得有什麼光害問題。只覺得家裡螢幕太爛了有點可惜w不過可能真的有人覺得光害很嚴重吧,每人感受可能不同
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:07:00有些擺明很前期的那種不意外,但也有看到說全破或是幾十
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 01:07:00是說今天看一個實況跑支線解完之後V覺得NPC講的話感覺不
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 01:08:00我覺得前期有兩隻就能打得很爽 當然後面招式越來越多多能做的變化就更多了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:08:00但目前看到講光害重的真的不確定是雲還是真的有玩的玩家,很難判斷
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:08:00其實我原本預期是會有點光害問題的,所以實際玩起來沒什麼感覺就很意外
作者:
Mafty 2023-06-26 01:08:00戰鬥有沒有退步不知道,但騎巧可啵還不能直接開寶箱差評明明在路上走直接吸道具這麼方便
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:09:00開寶箱還好,我比較希望直接上鳥而不用再自己操作一次應該說開寶箱要下鳥這個動作習以為常了XD
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 01:10:00FF14也是跟路人說話一定要下鳥
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 01:11:00開箱用踢的直接快又有效 XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:12:00用R3叫出陸行鳥後還要再操作一次上鳥動作,感覺好像沒啥意義
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 01:12:00我也有看到批評反派沒特色的 但這代不少反派我都蠻喜歡XD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:13:00開箱用踢的覺得不錯,以前很多rpg是蹲下來開或直接沒做開箱動作ww 用踢的很符合這代風格跟人設
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 01:14:00這次反派什麼類型都有,我覺得很工整啊
作者:
Mafty 2023-06-26 01:14:00戰鬥明顯還是DMC天花板高一點,不過感覺16戰鬥平衡做的不錯
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 01:14:00貝姐好騷
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:15:00反派不錯+1。話說人設部分也是發售前跟實際玩感受差很大!說實話發售前我覺得人設沒什麼吸引我的點XD 自己玩覺得主要角色都很有特色,好喜歡。我好愛希德~
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:16:00反派也很令人喜歡,完全不會覺得沒特色
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 01:17:00
拿到泰坦戰鬥體驗直線上升 一直GP爆揍很舒壓
最終BOSS就是典型的JRPG最終BOSS 也不錯啦 回歸FF初心
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-26 01:18:00雖然不是全部都喜歡啦 但反派都處理得不錯
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 01:18:00小心不要暴雷喔XD
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-26 01:20:00
跟DMC這種純動作沒得比 但跟同類型比已經很優了 要去規劃怎麼打崩爆發做輸出
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-26 01:20:00DLC這種東西,一堆遊戲都馬說不出最後還是出
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 01:22:00我希望16可以出劇情補完就是了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:22:00吉田也不是說死不出。是說本傳完整故事不會出dlc補。後續是看玩家反應再決定要不要出dlc吧(?
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 01:24:00以完整性來說沒問題,只是ed後的part沒搔到癢處希望能多寫一點
他沒說死不會出DLC補劇情吧 大部分訪談提的就是兩點 一點是說劇情的關係 16-2很難出 一點是說看市場反應才會考慮DLC
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 01:25:00所以吉田見面會可以反映XD 不過前提還是希望這代不赤字才有機會吧?
不過現在有預留伏筆給DLC的味道就已經很重了算一算還不少東西能做DLC 不過這篇不能細聊這個
作者: cdwater (grylls) 2023-06-26 01:58:00
有玩的都嘛說畫面很好,一堆人被解析度綁架了
依照結局的世界設定我覺得要往後做dlc有點難 往前做巴哈或弟弟的故事比較有可能 或者來講講天空文明
作者: nick77542134 (NicK) 2023-06-26 02:22:00
就把結尾到彩蛋中間的事情補好吧拜託了
16真的好玩,從禮拜四中午拿到同捆機後,每天玩到凌晨四五點,然後今天下午破台,剛剛關機前還在打二周目XDDDD
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-26 02:43:00真島浩破關也說讚,準備二週目w觀望的玩家可以參考一下
作者:
asd911420 (CowboyDick)
2023-06-26 03:56:00戰鬥超爽 根本純act了 連act會有的解謎都砍掉(我很喜歡但打野怪 你都無縫戰鬥了還要搞個圈圈弄戰鬥範圍 我真的不懂
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2023-06-26 04:12:00你FF14的4版白玩了吧 根本一堆和14同風格東西這跟什麼JRPG無關好嘛
作者: ak007 2023-06-26 04:44:00
光是毀掉rpg 系統我只認為它還是一款大便
作者:
bear26 (熊二六)
2023-06-26 06:52:00利維坦沒登場 但是世界觀有 就不知道是不是藏在大漩渦中
作者:
sbax8186 (りぃちゃんヽ(・∀・)ノ)
2023-06-26 07:12:00大海蛇一看就是預算時間不足所以就乾脆不做啊 其實現在這個國家數他們也後悔太多了早知道就少做一個 不過頭都洗下去只好做完
作者: snow0335 (朧雪) 2023-06-26 07:35:00
7R就是標準的教你玩遊戲 跟16剛好相反吧16是你可以自由玩各種玩法7R就是反過來限制只准照我說的去玩說毀掉rpg 你的rpg到底是什麼要不要先定義一下
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-26 07:39:00我是有買剛到城堡,只是好奇 完全完全沒有任何隱藏要素boss嗎?一周或二周目
作者:
waggamsn (那位路人拿了我的錢包)
2023-06-26 07:51:00隱藏BOSS大概就怪物狩獵吧,在野外看你要不要打我現在只希望有像P5皇家版一樣的新作版本,然後給個完全一點的故事劇情
作者:
dxzy (Dunning–Kruger effect)
2023-06-26 08:05:007R是調教克勞德的遊戲
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-26 08:07:00說反派無聊大概就習慣謎語人和不知道在說三小的的情況巴
作者: ak007 2023-06-26 08:37:00
這片就動作遊戲啊XD 你看看除了戰鬥打架 它其他地方 有什麼能說的嗎? 做出來跟沒有一樣 還不如不要做
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 08:59:00咦 野怪有圈嗎? 我之前引到怪直接跑掉沒被擋住耶,只知道事件怪會有圈
作者:
phix (88)
2023-06-26 09:05:00人類根本沒那麼弱小 因為有自動閃躲戒指有人純手動破動作模式嗎?
一周目建議讓閃躲戒教育怎麼閃躲 那個閃躲放r1還挺難按的 也不能改鍵位
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 09:18:00
我什麼補助都沒裝 目前動作模式快破關了
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 09:18:00
本來前面玩還覺得無聊(風女跟Garuda so so),直到我玩到打Ifrit (包括前置的王),這就是我要的Boss戰啊!太爽了!
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 09:19:00
老實說FF16閃躲跟格檔的判定很寬鬆
作者:
phix (88)
2023-06-26 09:24:00純手動真的給敬意 畫面太花到底怎麼閃
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 09:26:00
我純手動動作模式,戒指都不裝,重點是不貪刀,Boss很多招會讓你以為閃過了但是馬上又回馬槍打好幾下
裝閃躲可以讓人沒那麼大的吃招壓力 去看清王的招式動作像是龍騎士系的....通緝怪 劇情類的boss戰有很多招不用按閃 用走的就能避開
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-26 09:37:00用走路就能閃掉的圓形範圍技FF14玩家躲得很習慣XD
我也是純手動 應該說難度不高 硬幹也不太會死 其實也不太會(有機會)去背敵人一招會連砍幾下 二輪就不知道反正不確定怎麼閃就先R1連按就好(?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 09:41:00看特效光影去閃啊,不要試圖看清怪的模組的動作閃避是全方向的無敵禎,所以不用管方向
作者: ronga (幻影蒼紫) 2023-06-26 09:44:00
不裝戒指只有越級打S懸賞會死而已,但行為摸熟後可以無傷過比魂系簡單很多
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 09:47:00真的沒那麼難閃,閃避判定很寬鬆只有某些有多段攻擊的不好閃而已,要格擋
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-26 09:48:00
另外,第一輪的一般小怪似乎都不太會主動攻擊啊(很少被圍毆),只有菁英怪比較主動
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 09:51:00沒吧,我玩到中期一直被打背耶...
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 10:02:00我印象中怪會開始打背差不多是最後了,就是拿完全召喚獸到尾王
比起魂 16敵人發招還會顯式招式名稱還不錯 比較方便背招破招
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 10:05:00然後場地aoe閃招邏輯真的就很ff14
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:06:00我就是純手動過關動作模式啊。我沒有用特殊的飾品。
作者:
hoe1101 (摸摸)
2023-06-26 10:06:00看到圈出來就是要跑了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 10:06:00大概玩到4.0這個低潮點被劇情勸退吧XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:07:00只有在最後舞台換掉。FF14打到一半是因為那時候我忙搬家就中斷了,後來忙著忙著我現在連帳號密碼都忘了,就發懶 XD 但確實現在有點想找出來繼續往後玩FF16閃避和碰撞的判定都算很寬鬆的。你專注在躲招很難躲不掉。初期中期的怪都讓大家很好過的。印象中後期才會出現攻擊節奏變換,同樣的動作揮刀的速度不同,或是放出來的彈幕會有一些時間差,地板的傷害會有延遲或是範圍擴散等等技法,你更精準判斷閃避時機才能避免傷害說真的設計的滿不錯的,打到那邊就有種"不能再混了"的心情出招變得更洗鍊,而不是單純給王霸體或招式免疫。這次的戰鬥環節真的是相當滿意。
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-26 10:20:00真做成dmc玩法這銷量會死掉 那個操作難度要打這麼長一串故事我寧願戴戒指
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:23:00戰鬥時間真的長,所以後來我放棄接技愛護手指。 XDD
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 10:31:00大批小兵就放大招清就好比較麻煩的是戰鬥中不給換技能,還有boss戰死掉retry也沒給你機會換裝備技能
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:33:00要你整備好再上啊。戰鬥中也不能更換你的快捷鍵物品欄。這樣的話你就可以把背包的藥吃過一輪,限制種類就沒意義
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 10:34:00可是打小兵和打強敵及boss要用的技能不太一樣
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-26 10:34:00同意Tsairay 所以我BOSS戰死掉都是回標題讀自動存檔~~
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:34:00換招式也是同樣的道理吧,就是限制你可用的招式。結果你可以即時換,這限制就沒意義了吧
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-26 10:36:00所以可以設計死掉後先進選單調整裝備不過開劇情模式真的很少掛掉拉,我是被第一支菁英怪
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 10:37:00之前沒想過這問題,這樣一講感覺的確可以給個重新挑戰前的整備畫面
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-26 10:37:00那個必死招弄死才嚇一跳
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:38:00整備是確實可以給個調整裝備的畫面沒錯。但是戰鬥即時換
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-26 10:39:00對對~~第一次碰到沒看懂他在幹嘛,還自己聯招聯很爽就XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:39:00會不會出現你火風大招丟完,然後換地大招接著丟,CD時間於我無用的畫面 xdd
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-26 10:40:00戰鬥即時換招偷CD這問題,我覺得是可以要等CD到了才給換這樣比較平衡,但我覺得這種應該是第二輪才用得到,第一
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 10:40:00我也搞不清楚那個倒數是怎麼處理,總之就一陣亂砍,不過他會飛來飛去真的很麻煩
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 10:42:00他戰法有很多種啊,你就找一種自己順手的就好,我大概2/3之後就沒有再動過了,就用固定的組合一路打到通關。像這次可以直接放棄防禦我真的是太喜歡了。因為我就是要進攻,我真的很懶得做防禦這件事。基本上我覺得如果配置是均衡的話,小怪戰和BOSS戰也完全可以用同樣的模式作戰,當然你開場可能技能還不夠。後面一點是完全可以做到這點。大範圍CD長的大招 + 小範圍CD短的小招傷害偏重 + 破韌偏重,你其實只要都有戰鬥就會很均衡。然後就是分配你的戰鬥資源,你第一波要怎麼處理,如果是小兵就是你第一波怎麼放,第二怎麼放,頭目的話就是你第一個循環要怎麼打到跪地,第二波循環怎麼讓他跪後面就萬變不離其宗。配置的順手就可以完全不用再換。
作者:
b325019 (望月)
2023-06-26 11:05:00昨天看到有人提到希望增加多組preset可以切換蠻好的,趕路的時候會用範圍技割草,打王的時候希望用單體技堆傷
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-26 11:10:00preset真的不錯 雖然希望有打王前提示 但是提示又破壞劇情體驗我倒希望打王時可以暫停選重打 回到開戰前重裝技能
眼球的那個死宣破解法 簡單說就是看那圈珠子數到剩2顆時開始跑 歸零後2秒內出死亡圈範圍就沒事
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:13:00眼球就是不要待在圈圈裡。我一開始以為是我傷害太低了,這隻王必須要在他詠唱完之前殺死不然就即死。想說這麼硬,結果發現只要跑出圈圈就好,你專心跑開圈圈他就拿你沒輒了。
反倒是尾王的某些招用踩頭跳也無法完全閃過XD 我很想拼無傷啊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-26 11:16:00原來是圈圈判定喔,我習慣性就會跑出圈外,所以完全不懂他死宣要怎麼觸發XD(FF14的反射動作)
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:17:00他給你一個藍色倒數刻度,然後放法陣這樣,刻度沒了在法陣裡面就會瞬間死亡。
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2023-06-26 11:18:00好 我等二手 400
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:20:00除了這眼球另一次瞬間死是特殊懸賞的一個超長詠唱招式,不過不是即死是因為傷害很高,低等去打就跟即死沒兩樣。不過得說,16喝藥水沒有前置動作真的是太友好了。甚至你在做其他動作的時候都完全可以喝。看看英高那抖屁股兩下大搖大擺拿出水瓶慢悠悠地端起來才打算要喝(ry XDD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:25:00我還帶兩格聖靈藥 XD
聖靈藥太貴 命不值錢 樂譜飾品值錢 要省著用 克萊夫不是阿光 窮的很
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:27:00其實只是備而不用 XD 幾乎都沒在喝啊但是關鍵時候來那麼一瓶。 XDD
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-26 11:31:00我也大多拼不喝水 目前進度到自治領 只有胡歌或A級怪才喝胡歌是韌條太長打有夠久懶得重打 A級是傷害高容錯率低
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:34:00風刨我一直用到最後破關。
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-26 11:36:00那就是我體感錯誤XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:36:00但其實也是因為我不想學新招,爪子拉倒 + 風刨狂抓太習慣
風刨消韌是5星 CD短 但連用風刨都會嫌韌條長的是鐵巨人系鐵巨人系的強敵及boss韌條正常打法很不好消 要靠回避反擊才好消 不然都是白字居多
作者:
anjohn (安囧)
2023-06-26 11:44:00濕婆的招消韌也蠻快的,CD又短
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:48:00溼婆大消韌真的是太猛,也是我後來常駐招式。開場就兩個大魔法直接招呼過去。
劇情boss戰不太推薦希瓦的能力技 發動冰霜時間暫停對王效用不大 但對討伐有奇效除此之外 希瓦的招缺點都很小 拉姆就真的...雷球以外的都不太會用
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:52:00不如說能定住我才真的是驚訝一般遊戲哪會給你這樣定住王的 xd
可以定 但就0.5秒的體感劇情王是真的有停一下下 但就真的一下下XD
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-26 11:54:00當然是直接開霸體噁心你拉姆的能力我覺得不太合我個性,停下來瞄準,但他招式好在幾乎都不用描,都是丟敵人頭上我後面也是選他來輸出
後面打強敵或王就99%上鬼火-100%倒地-靠近插雷球-十億火光-大氣撕裂-火舌-爆燃-Lv5斬鐵劍。 15萬up傷害輸出combo送他下場
作者: nailo71 2023-06-26 14:32:00
15 扣掉音樂跟畫面…還有什麼值得一提? 那個戰鬥系統對比16我覺得真的是無聊到爆技能我標配拉姆跟巴哈的大招,兩招在倒地時噴下去,真的是夠爽
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2023-06-26 14:44:00可惡 要不是我沒ps5 我真的好想玩
15戰鬥系統也是官方自己放了一個大毒瘤一個小毒瘤xd小毒瘤是攻擊模式最特出的13把幻影劍沒人想要用
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2023-06-26 14:51:00兩萬以下的PS5,很便宜了,現在一台像話的手機都要兩萬了
作者: nailo71 2023-06-26 14:56:00
剛還特地去YT看了一下15的戰鬥,確認一下自己的記憶,真的是夠糞…
只會瞬移跟集氣發大招的話是真的無聊,啊不過切成伊格尼斯來玩又是一番不同滋味了
作者:
wicer (不及寒江兩日潮)
2023-06-26 15:17:00會想為了它買一台ps5跟電視嗎
施主 這跟肯不肯排幾小時隊只為買手機值不值得一樣 肯就是值 不肯的就是不值
作者: aaapple12 (欸批批欸摟揖) 2023-06-27 12:52:00
目前20小時感想差不多 我就是要這個!