這個成績算是相當好了!
https://www.gamer.ne.jp/news/202306280053/
スクウェア・エニックスは、2023年6月22日に全世界同時発売したPS5専売タイトル「フ
ァイナルファンタジーXVI」の販売本数が、全世界累計で300万本を突破したことを明ら
かにした。
※PS5版の発売から6ヶ月独占販売
※パッケージ出荷本数とダウンロード販売数の合計
大概和FF7REMAKE賣的差不多快吧也就是至少主機持有數不是扯後腿的那個
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-28 17:55:00WOW 真的首週300萬欸
當下PS4和PS5的裝機量差很多,所以FF16應該是比較厲害
作者:
dennis99 (dennis99)
2023-06-28 17:56:00可以期待DLC了
作者:
shlee (冷)
2023-06-28 17:56:00比預期多不少
作者:
yinchun (キミが私を守るから)
2023-06-28 17:56:00\DLC/
頂著15代的逆風下,16代單平台300萬這成績非常漂亮了。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 17:57:00這個初動算超乎預期了,扛這麼多debuff
作者:
sakeru (里昂~)
2023-06-28 17:57:00不是說沒有DLC嗎
沒DLC吧 一片完整了 只能等FF17 如果還叫17的話
作者: sniperex168 2023-06-28 17:58:00
首周單平台300萬!果然賣不錯
作者:
jueda (阿治)
2023-06-28 17:59:00賀,麻煩搞個DLC
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-28 17:59:00比我預期的好很多
評估裝機量 我覺得有150萬就很不錯了說 想不到比我預期高了一倍XD
作者:
mtcoat (mtcoat)
2023-06-28 18:01:00希望rebirt能準時別延期呀
作者:
b325019 (望月)
2023-06-28 18:02:00拜託我要狗糧DLC
口碑看來是有救回來了? 期待後續rebirth接棒繼續把ff這ip往上抬高
作者:
mtcoat (mtcoat)
2023-06-28 18:03:00這是單純實體還是實體加數位的銷售量?
坦白說我覺得接FF15爛攤的也許是7RE 16是接7RE的聲望
所以才說FF這次行銷很神,透過FF7R2的擠牙膏來順便拉抬FF16
作者:
bego487 (貝果)
2023-06-28 18:04:00我本來覺得頂多100多200左右 看來demo真的拉了很大一波XD
之前記得英國市場接近整個歐洲市場一半,但整個歐洲市場只多日本一點。
作者:
shlee (冷)
2023-06-28 18:05:00吉田真的變FF近代救世主了
作者:
mtcoat (mtcoat)
2023-06-28 18:05:00喔喔 寫在註釋裡 一時沒看到
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-28 18:05:00樓下說這個吉田就是遜啦,慘輸10/10
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:05:00可以繼續在PS板酸PS獨佔XD
而且英國3萬是只有實體,如果按照37比的話在英國首周總計有個9、10萬銷量也不奇怪啊。
成績不錯,英國沒到歐州一半市場吧,但是是歐洲第一大。
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-28 18:07:00就說拿英國,實體銷量來講,真的很難反應實質上的銷售
包括高玩大師都說英國才3萬肯定涼了官方484在說謊啊?
作者:
adamcha (生於安樂 死於憂患)
2023-06-28 18:08:00恭喜有買SE股票的各位
一週300而且還PS5獨佔對FF來說算高標 但要酸還是可以酸
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 18:09:00試玩版神操作應該拉了100萬銷量
作者: blueshya 2023-06-28 18:09:00
週四發售的,所以如果數字是首周的話,就是四天300萬
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:09:00我前陣子原本有打算要買SQEX,但後來縮回去XD
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 18:09:00還沒看到SE官方新聞,不過連法米通都登了應該不會是假消息
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-28 18:09:007R在2015就曝光,而且神主牌+重製,沒有系列編號新作包伏ㄟ
作者: blueshya 2023-06-28 18:10:00
以FF之前的聲勢算很不錯了
回頭看了一下確實不是一半,從2022遊戲機銷售量來看英德外歐洲銷量500萬台,英國200萬台。
作者:
opiu (opiu大王)
2023-06-28 18:10:007R只要畫面給出來,根本沒有FF16發表時害怕再度受傷的疑慮
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:10:00之前買CD PROJEKT賺超多,但SQEX還是有點怕
算符合預期了,接下來看ff7重生,tgs應該會公布發售日
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:11:0016不可能跟7RE這種神主牌信仰比,就只能說之前DEMO太神
說到tgs 我更期待龍族教義2何時會公布發售日QQ
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-28 18:13:00哇!比預想高 這成績真的不錯了 現在PS5裝機量大概4000萬上下
SE官方好像很少在自己發的 很多都先給網路媒體畢竟有追推追消息的還是那些平台的人數多
不過FF通常長線銷量不太行的樣子,後續才是口碑發酵的時候。
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-28 18:18:00
這成績跟戰神5的PS5首週銷量差不多了吧 超猛真的蠻意外的 我原本是猜100萬左右XD
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:20:00背著15的debuff,這樣成績超好了吧
作者:
busters0 (ï¼´kDï¼³)
2023-06-28 18:20:00會有人酸說隔壁三天多少
好奇問一下,剛發售那2-3天的黑粉怎麼銷聲匿跡了?
作者:
ASMMILK (天窗開不完)
2023-06-28 18:22:00那坨被桶了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 18:22:00這樣到是很好奇法米通首周會開多少了,大概30~50?
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-28 18:24:00所以英國數位跟實體的比例應該拉高不少
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:24:00他們現在都在巴哈,那邊現在有一大堆抱團
作者: tifa81111 2023-06-28 18:24:00
終於可以讓黑粉閉嘴了:)開薰!
作者:
LABOYS (洛城浪子)
2023-06-28 18:26:00作者:
b325019 (望月)
2023-06-28 18:26:00都賣破千萬怎麼說好的DLC砍了
之前不是有學著說 2028年後3a遊戲大概都是數位版本?
現在2023不是2028。起碼到不久前財報PS上數位實體比還在73比左右。
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-28 18:28:00話說eyeter 怎麼不見了 真的賣300萬欸
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 18:29:00日本首發的還是實體佔大半,全球三百的話十萬太低了吧
作者:
bala045 (so sad)
2023-06-28 18:30:001/300萬與有榮焉
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-28 18:30:00
這下吉田要繼續做17嘍
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-28 18:30:00出個dlc補外大陸跟利維坦 不然跟巴哈都打到太空去了 外大陸看不到嗎
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-28 18:31:00如果看COMG的實體預購比例 大概是王淚的1/4 可能30萬上下?不過COMG的數字只限新潟區域 可能會有誤差
作者:
realion (超乎想像)
2023-06-28 18:34:00Ff的基本盤還是有幫上忙
作者: gaaaaper (筷子王) 2023-06-28 18:34:00
恭喜
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2023-06-28 18:35:00希望幻獸技能可以多裝幾個 只是這樣主角會太強 追蹤砲 副機 插杖 斬鐵劍 反擊歐拉 削肉爪 鬼火爆燃 再加幾個大招還得了
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-06-28 18:35:00索尼在歐洲市占率最低的就是英國 PS4:X1是55%:45%
作者:
KaoBi24 (高比拜仁)
2023-06-28 18:37:00而歐盟上次報告是講 歐盟市場 索尼主機是微軟的四倍
敲碗DLC!!拜託給吉兒一個好結局,還有讓我操作吉兒,拜託!
作者:
egrlanm (Chiu)
2023-06-28 18:38:00哎呀~索尼罪大惡極!不如原神
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-28 18:39:00比想像中的好,我看沒消息還以為一百萬都沒破
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2023-06-28 18:39:00太弱吧 10/10 3天四百萬 輸慘了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2023-06-28 18:40:00沒出demo 可能真的沒有一半
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 18:42:00在出DEMO前,每篇情報都被酸爆
作者:
b325019 (望月)
2023-06-28 18:43:00沒出demo我應該在等pc
看水管上都沒啥16的影片 想說有夠冷本來想說大概首週就日本40 歐美各30全部加加大概100出頭
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-28 18:45:00不錯耶
明天有去見面會的麻煩上書給吉田,給個DLC增加劇情或操作吉兒吧,拜託
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-28 18:47:00YT現在就演算法當道 你去多點幾個FF16的之後就會看到煩了w
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2023-06-28 18:51:00可以了
作者:
Makaay (Bayern Munchen)
2023-06-28 18:54:00雖然優缺點明顯 但是親自玩起來體感可以打到9分的作品
作者:
shlee (冷)
2023-06-28 18:54:00敲碗DLC
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 18:58:00水管上很多吧,有玩14的小眾V超多都有跑16
作者:
lolicat (貓雨果)
2023-06-28 19:02:00厲害 索又贏
作者:
yuyuliu (寧靜)
2023-06-28 19:04:00酸酸:才300萬啊,這樣也吹上天,笑死
作者:
simlin (simlin)
2023-06-28 19:05:00戰神諸神黃昏首週510萬,這個獨佔300相當強啊
作者:
vestal (小狗汪汪叫~)
2023-06-28 19:10:00我貢獻了一套實體版
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 19:11:00他們現在都在巴哈,那邊有很高的支持度
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-28 19:17:00齁也開始有人玩ff16了 應該是業配有要求不要衝前三天 主題曲也是過幾天之後才公開全曲
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2023-06-28 19:18:00結果C洽那邊又新抓一票反串ID 看了真的傻眼有一個在FF16的串超級活躍 一直說FF16的優點
作者:
vanler (凡)
2023-06-28 19:18:00www
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-28 19:18:00日銷實體大概在30~50萬之間吧 comg的倍率浮動有點大
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 19:20:00巴哈那邊看到SOMA被狂讚就覺得很歡樂
作者: ken121 2023-06-28 19:21:00
沒有吧 soma在巴哈也是被罵的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-28 19:21:00原來西洽又一串 笑死
怎麼可以沒提到VPN仔的最佳助拳人ex99
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作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 19:24:00沒有,你要看被封起來的某串,裡面三本柱超活躍
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-28 19:26:00作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-28 19:27:00IGNJP那隻就說是任〇了 不用浪費時間看
這麼多心得或體驗文都有指出缺點 人家怎麼沒被攻擊?就他被噓爆
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2023-06-28 19:31:00他有些是正確的沒錯 但有些根本亂寫只寫缺點不寫優點就更別說了
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-28 19:35:00前一篇七萬銷量一堆莫名來酸的。
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-28 19:35:00300萬仔細看裝機量其實蠻誇張的......
作者:
DarkLin (BLin)
2023-06-28 19:40:00真心好玩
作者: fangjoe24 2023-06-28 19:43:00
推
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2023-06-28 19:48:00IGNJP那個評測者他2020年給最高評價的遊戲是TLOU2诶 別亂幫別人冠任粉標籤好嗎
作者:
kurokawa (......)
2023-06-28 19:52:00笑死 酸酸哭暈在廁所
作者: trtrtradam (Adam) 2023-06-28 19:54:00
因為那ID就任黑 趁機帶個風向合理吧
所以就算你知道誰是偏向什麼方的也不要說誰是什麼粉會扯到粉絲就是一種手段了
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-28 20:00:00希望目前版本的問題能改善
口碑需要時間來重建,之前被13、15弄掉的評價,就從這裡一步一步再賺回來吧,但還是希望17代能多點東西啦~喜歡以前一直研究練法、配裝的日子
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2023-06-28 20:09:00武器不能換真的可惜 濕婆設定圖上的雙劍和泰坦的大棒棒要是能武器化就好
作者:
MADAOTW (MADAO)
2023-06-28 20:11:00SE從來沒有三天賣1000萬套的產品
作者:
vans24 (Vans)
2023-06-28 20:12:00品質水準有機會長賣
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-28 20:14:003天1000萬套歷史上也少見吧XD
別說3天千萬,SE終身銷量有上千萬的作品本就不多了。
3天1000萬套就連隔壁都是第1次達成阿 就破金氏世界記錄
作者:
aspired (笑)
2023-06-28 20:16:00很強了吧 單平台耶
不要被那些怪物帶歪價值觀耶,記得沒錯的話卡普空在世界跟崛起前可沒有半個千萬級銷量遊戲。10年來PS4+5平台上超過千萬銷量的遊戲也就十個左右。
作者:
Mimmature (Musicians Immature)
2023-06-28 20:20:00我想玩吉兒 拜託
作者:
dukemon (dukemon)
2023-06-28 20:23:00十任那個完全是破壞常識的東西,最低1500萬真的扯
作者:
s921619 (麻糬)
2023-06-28 20:27:00沒事 反正都是粽蓉(?
作者: nailo71 2023-06-28 20:32:00
感謝吉田
作者: blueshya 2023-06-28 20:36:00
惡靈古堡456都有破千萬拉,不過都是靠跨世代跨平台達成魔物獵人世界和惡靈古堡7才有單世代破千萬
作者: cccwahaha (死老百姓) 2023-06-28 20:37:00
還ok啦 至少對未來的作品會更有信心一些
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2023-06-28 20:38:00只要等半年就解鎖 竟然賣得到300w 真的猛…
而且各位不要忘記,FF16是首款限制級FF耶不知道分級會影響到多少銷量
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-28 20:38:00哇!恭喜,真的比想像中初動高。原以為初動出來要看黑粉嘲笑了
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 20:39:00不是限制級啦...CERO:D是17+而已
作者: cccwahaha (死老百姓) 2023-06-28 20:39:00
而且大家嫌棄的點,感覺真的會被聽進去
不過FF16的限制級滿自制,很多畫面和劇情都刻意淡化
作者: blueshya 2023-06-28 20:40:00
以銷售紀錄來看,bio5應該是卡普空地一個銷量破千萬遊戲
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-28 20:40:00只有日本分17+跟18。其他地方就標限制級啊,的確客群有限制
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-28 20:42:00明天見面會如果有問題反映再麻煩參加的人提一下了,期待DLC跟加強其他不足的地方~
ESRB是M 7RE和15都是T光是這點就會影響銷售了
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 20:43:00有人可以建議一下,吸狗的動作可以設計一些團體版的
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-28 20:43:00其實ff16既然一些畫面都帶過,要弄成非限制級或CERO D以下也是可以吧
作者: blueshya 2023-06-28 20:44:00
也是任本家首次記錄沒錯阿,朱紫雖然也是三天千萬,但其實
作者: blueshya 2023-06-28 20:45:00
算二廠,不是任本家
惡靈古堡那種跨平台就算了還跨世代的千萬水份太高了。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 20:47:00沒有,美國也有分,真正標限制級的就台灣
作者: blueshya 2023-06-28 20:48:00
實際就是破千萬阿,不然戰神5也跨兩個世代,破千萬也水分
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 20:49:00美國是ESRB:M,真正的限制級是ESRB:A
作者: blueshya 2023-06-28 20:50:00
而且bio5單世代就快破千萬
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 20:50:00大概只有台灣沒分這麼細的才會是R18,其他主要國家都是在15+~17+這個區間
作者: blueshya 2023-06-28 21:08:00
卡普空官網以前沒有把不同世代算一起習慣,你往後面看就bio5其他平台銷量,而且你看那個bio5單平台銷量就排第6了像bio7以前也沒有算ps5,XSX.是後來更新列進去,但舊的卡普空就是還是繼續分開算,沒算總體,但bio7明顯是跨世代也不分開算了打錯,以前單世代分開算,不是單平台而且你說戰神5ps5八成,那個銷量表870萬,都佔千萬快9成
那些遊戲不是一個copy可以兩用嗎硬要分PS4或PS5好像也怪怪的
作者: blueshya 2023-06-28 21:17:00
一開始說的是卡普空達成千萬遊戲,以銷售時間點就是bio5
作者: blueshya 2023-06-28 21:22:00
C社這報表很久了,會記得bio5 6最早千萬就是bio7出當時看到的,當時魔物獵人世界都還沒出,bio7也還沒破千萬至於bio4就不確定何時,應該肯定比56晚,甚至比bio7世界晚
作者:
joyjack (就...傑克)
2023-06-28 21:29:00FF1-15 沒玩過,今年入手PS5被Demo燒到 +1
你不覺得寫3月更新但有RE4是很神奇的事嗎不然就只統計很短的時間了
哪裡有RE4?喔不對RE4就3/24出的,3/31更新到有啥問題?人家重製四代也沒把前面的加上去,各版本都是分開算。
上面有說最早的做法不同而已你以整個capcom全部的title來看 合算的例子遠多於分開算
作者: blueshya 2023-06-28 21:36:00
有RE4很正常啊,是3月底前出的
至於七代那是首發直接跨世代多平台發售,這種我沒啥意見。
作者: blueshya 2023-06-28 21:37:00
重製版本來就分開不算同個遊戲阿,但bio5 6又不是重製
作者: blueshya 2023-06-28 21:38:00
七代當時哪來ps5 XSX版,是後來出列進去,所以才說以前卡
就魔物獵人世界跟崛起之前卡普空遊戲做到千萬銷量級而已。
作者: blueshya 2023-06-28 21:39:00
普空分開算,現在沒分了,包含惡靈古堡2重製版上寫的ps5版
作者:
eyeter (諾亞方舟)
2023-06-28 21:40:00靠 我真的說中了 首發300萬
作者: blueshya 2023-06-28 21:40:00
也是後來直接並一起,不然惡靈古堡7和2重製版ps4ps5版也
惡靈古堡7達到千萬銷量是到2021年,世界應該是在2018年就達標了。
作者: blueshya 2023-06-28 21:41:00
是同時間發售.
要吹跨世代多平台,怎不乾脆學音速小子連手遊下載算進去說系列總銷量13億。
作者: blueshya 2023-06-28 21:44:00
你對bio7跨世代跨平台有千萬可以接受,不能接受bio5bio6還滿神奇的,bio7的ps4和ps5版也不是同時發售,你能接受
可以的話我不想啊,但卡普空沒公佈詳細各平台比例。就像我前面講GTA5,實際上我也希望可以把那個號稱上億的銷量拆一拆看到底比例怎樣。阿人家就沒公佈不然勒。
作者: blueshya 2023-06-28 21:46:00
可以告訴你,bio7單世代有破千萬拉.因為以前破千萬時並沒
惡靈古堡7公佈破千萬的時候還有NS那啥雲端版啦。那鬼東西是2018出的。理論上我也覺得這種東西沒人買,但就是沒法那麼武斷的說2021年公佈千萬時銷量是0。
作者: feaze (小毛小毛) 2023-06-28 21:53:00
恭喜~
作者:
Wazg56 (Wfjmdsf)
2023-06-28 22:00:00沒吧,那位IGNJP評測2020年最高評價的是動森,給最後2的是另一位評測。
作者: wei1224 (zzz) 2023-06-28 22:39:00
讚 我有買 真的很好玩 戰鬥很喜歡
PS5獨佔而言賣超好 PC再開應該蠻快的破1000萬
作者:
phix (88)
2023-06-28 22:50:00差三天四百萬一點 那真的不錯
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-28 22:55:00現在我會希望吉田PC版可以出皇家版 把一些縮減的加回去QQ
再加上明年的ff7re 應該能大幅提升ps5的裝機率
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-28 23:00:00那應該不是縮減是一開始就沒做...
作者:
jueda (阿治)
2023-06-28 23:07:00希望這個銷量可以讓SE生一下DLC,搞個後續來看看,還是搞個利維坦來玩
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2023-06-28 23:11:00利拜亞桑~利拜亞桑~ 利拜亞桑~利拜亞桑!
作者:
a123274 (銀色水紋)
2023-06-28 23:12:00我以為16是讓大家願意為了玩它而買主機的等級,結果一週才300...
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-28 23:18:00樓上,獨佔300很爛嗎?ff7re也350萬,沒差很多隔壁板不少人覺得花快兩萬為了玩一款遊戲很貴耶。
作者:
OXIIO (囧尼)
2023-06-28 23:21:00才???
FF說實話這20年口碑掉了非常多然後FF16又是各種設定和宣傳都不算很合大眾口味要不是發售前宣傳和DEMO大大拉了一把氣勢肯定只會更低
作者:
illumi (NazuO)
2023-06-29 00:00:00沒辦法去年法環今年霍格兩個2000的新遊戲,大家忽然覺得遊戲很好賣了,任天堂不算,日廠最近的銷售能破百都極少
作者:
Lanceui (蘭空)
2023-06-29 00:00:00DEMO真的加分很多
作者: waterseven5 (water) 2023-06-29 00:09:00
Demo完決定買的+1
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:15:00怪15很莫名奇妙,15不也是頂著13跟14(那時候)的惡評
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:23:00可是事實上發售前不看好的原因15口碑就是其中之一啊。前作評價一定有影響啊,不說這裡,日本那邊鄉民看衰也是很多人說因為15所以不想衝首發。16預約數當時很難看耶這次是10天前放個demo讓大家體驗序章劇情+戰鬥系統才讓一些人恢復一點信心決定衝預購。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:25:00所以15的日本首發跟13比也是重砍阿
作者: NexusPrime (PolyDimension) 2023-06-29 00:26:00
ps5獨佔能賣這樣真的很好了,後續看好,遊戲玩到中期越來越好玩啊
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:26:00那15還不是頂著13+14的大惡評
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:26:00是阿,所以日本的首發砍掉快一半
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:27:00結果15一天500萬,說好的前作影響勒
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-29 00:28:0015那時候頂多酸酸V13破掉變15的嘲諷 沒有這次16這麼誇張
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:28:0015是靠海外阿,13以及更之前海外的銷量比重還沒這麼大
作者:
penchan (ペンちゃん)
2023-06-29 00:29:00而且16頂著PS5獨佔 SE近期炸裂口碑 老粉大喊不買帳所有可
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:29:00去比FF有長遠影響的日本本土就知道15扛13的debuff有多大
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:31:0015首周掉是指法米通吧,拜託15那時候數位佔比已經起來了,13還幾乎只有實體,一半都跑去數位當然看起來掉
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:32:00不是很懂167是想平反什麼。ff近幾代銷量是一直下降耶,你就知道ff受前代口碑影響多大
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:33:0015出來的時候數位版比例還沒拉到這麼高喔,用一半太高估了
作者:
foxey (痴呆小咖)
2023-06-29 00:34:00PS5數量上這數字超猛了
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:34:007年前數位比例真的沒那麼高
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:35:00看差不多時間的惡靈古堡6、7只看法米通,7代跟6代比掉更慘欸
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:36:00而且別忘了15是第一次全球同步發售
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:39:00惡靈古堡7日本首周18萬,然後6代68萬,只剩差不多1/4,所以同理是6代害7代本土賣爛這樣?bio7跟ff15發售日相差沒多久,不可能才過一個月數位的人突然就暴增吧
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 00:42:00法環如果獨佔PS5 其實真的不知道首週有多少銷量
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:43:00七代大改玩法成第一人稱當初也是吵翻天了不是
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:44:00惡靈古堡6代評價的確不好不是嗎?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:45:00回f大:我是認為齁,現在資訊時代已經不像以前靠口耳相傳靠雜誌跟前作判斷,各種媒體評價討論當天甚至未發售都能看到
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:46:007代改第一人稱視角+換主角。當時絕對有吵
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 00:46:00bio6評價不好 bio7改第一人稱 影響都很大吧而且 從bio7日本銷量怎麼看出數位佔比很高的?16 demo出來前 版上就一堆人講絕不衝首發了 不就是因為15?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:48:00惡靈古堡7當時是卡普空公布賣最好的一代欸,所以明顯就是靠數位了實體18萬,首周250萬,不是數位還有其它賣法?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 00:50:00現在就算資訊發達,還是會看前作評價啊,怎麼可能只靠媒評判斷。有多少玩家覺得媒體不可信的?系列作口碑爛掉會給人留下印象覺得這系列常出糞作還是先觀望除非開發時間長到大家忘了前作評價啦,不然不可能前作評價沒影響
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:52:00還有各種實機影片,再不濟遊戲發售後影片多如牛毛
作者:
superRKO (朋友最重要)
2023-06-29 00:52:00真的建議SE不要再出大便遊戲了 乖乖搞FF跟DQ躺著賺不香嗎
惡靈古堡7是首周日本實體18萬全球總銷250萬,不是全球實體18萬……
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 00:53:00首週250萬是日本?你拿日本實體18萬推論不覺得哪裡怪怪的嗎?
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 00:54:00Bio7的首周250萬是全球,不是日本...
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 00:54:00日本遊戲市場當時就已經除了任系 很困難有破百萬的了 還首週250萬喔
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:55:00另外索尼那個實體只剩1x趴的圓餅圖我印象就2017的事
卡普空去年來說數位實體比是9:1,日本市場佔兩成。18年當時數位比例應該沒那麼高會少一些。
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:57:00不是說什麼日本市場多大多大世界第二,250萬日本我算他1/5就好也有50萬,也是大過18萬不少吧
PC版基本上都是數位版,有上PC的遊戲數位佔比高是很正常的。
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 00:59:00還是日本市場小到連20%都沒有了
?卡普空財報是日本佔兩成沒錯啊。但當時的數位版佔比應該也沒現在高,卡普空去年可是拉到9:1的程度。
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:04:00所以說18年數位遠大於實體沒問題啊,只是不像現在91差那麼多
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 01:06:00日本市場是真的連20%都沒有,特別是BIO這種海外相對賣的
然後小到連20%都沒有這句也挺怪的,美國佔全球比例搞不好都沒20%。美國還是全球主機遊戲市場最大國。
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 01:08:00之前英國零售那篇就說了,15發售的時候數位版的比率跟現在完全不能比所以無法類推,數位化進程更慢的日本就更別說了另外就是數位版累積銷售也不等於首周數位版的比率,首發的實體比例一直是偏高的
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:14:00卡普空日本佔兩成 不是bio日本佔兩成 卡普空不是只有bii
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:14:00日本再慢17、18年數位也已經超實體了啦,翻開那些年有跨世代續作的遊戲,基本上全部日本時銷量都是砍一半以上,哪有那麼巧大家全部一起翻車喔
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:15:00卡普空數位高的原因是因為pc版 你確定日本pc版多嗎?根本是抬槓
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 01:16:0015的首發是2016年你拿17年18年來講...而且2016年底就有公布FFXV的日本累積銷量是110萬,搭配法米通實體是80萬可以推出數位比例大概20%左右而已這些爬一下應該都可以找到當年的文章把這20%灌進去算13完全沒數位版的話銷量還是砍掉一大截而且這還是15發售前很多人看了PV願意再相信一次的結果不然拿13-3那40萬的首發那才是13真正敗掉的數量
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 01:21:0015當時pv很吸引人,不少粉絲還沒對ff徹底失望,宣傳又超大,很多人真的是願意再相信一次衝首發。結果就...
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:23:00其實我已經完全不懂167論點要講什麼 就算7數位跟實體各一半好了 7仍然比6低很多 實際上當初新聞都是說首週250萬也是不如預期 這難道不是受到6評價不佳影響?
作者:
fannting (Jessica)
2023-06-29 01:27:00我也是看不懂167想證明什麼,扯到bio去了。bio7代初動銷量比6代差除了換玩法,不也是有受前代評價影響嗎?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:28:006評價一般來說沒有不好吧,7受到6評價不好影響不知從何說起就是說初動差是因為都跑去數位而已,實際並沒有那麼差我一直以來不就是在說這個,扯bio是因為剛好發售跟ff相近
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 01:31:00但數位比例沒你估的這麼高,現在都不一定有50%了何況當年FF的話更有直接的數據可以推算,就是20%上下而已
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:47:00bio6首週似乎是450萬 然後後續銷售不如卡普空預期 你說評價沒有不差?bio7首週250萬 哪來跑去數位?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:49:006是惡靈系列前幾賣欸,不如預期?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:52:00前幾賣 結果bio7首週大跌 不就證實你觀點錯的?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:54:00新聞惡靈古堡 8: 村莊》創下系列16年來,在日本最糟糕的實體版首發成績,所以肯定也是7太爛對吧
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 01:59:00官方公布的首週都包含數位 是要怎麼跑去數位 你那張圖我也不知道你想證明什麼 FF官方公佈數據都跟你說XV當時數位大蓋20% 是要跑去哪?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 01:59:00滑坡一點re4首周實體不到20萬,跟原作比肯定是超級失敗的重製版了吧我們現在說的首周不是法米通的日本實體而已嗎?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2023-06-29 02:01:00誰跟你只講法米通首週?
作者:
hinew167 (hinew)
2023-06-29 02:03:00惡靈6首周比7好,我一點都不意外啊,7代回歸純恐怖跟6代能2p爽鎗game
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2023-06-29 02:10:00#1OOtLyfe 找這篇就有了推文也有提到當年SE的財報日本數位比就是15%
作者: astrofluket6 2023-06-29 06:48:00
反觀
作者:
lav1147 (檸檬æ±åŠç³–多冰)
2023-06-29 08:50:00居然看到有人拿14跟15比,真是令人嘆為觀止