Re: [閒聊] Re: FF16 真的好玩(雷)

作者: kunnsei (kunnsei)   2023-08-01 00:04:51
再回一下
我覺得ff16戰鬥感覺跟臥龍有點像
臥龍我dlc沒更新
純粹就更新前的感覺
原本期待他像仁王2一樣
以化勁為主的精簡版
畢竟仁王2好玩歸好玩
實在太龐雜
對一般人來說不友好
結果實際玩後發現..
武技 武器什麼的都不是很重要就連奇術也不是非常重要(卡士氣等問題)
一切一切只要化勁+少數幾招
什麼回神獸值啦 回血之類的就好
配裝什麼的是可以研究啦
但也就那樣
感覺ff16跟臥龍有點同樣症頭
不過也許大多數玩家就是喜歡這種輕遊戲吧....
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2023-08-01 00:40:00
戰鬥覺得像原神 切召喚=切換人 配好招式組合後每次放個E和Q兩招就換人放 只差原神能切四人
作者: jhs1213 (...)   2023-08-01 00:42:00
化勁的回饋感好多了....
作者: x2159679 ((● ω ●))   2023-08-01 00:54:00
原來是類原神
作者: snow0335 (朧雪)   2023-08-01 05:47:00
本來就是了 臥龍出來開始一堆人吹仁王系統複雜有深度實際上 光是能看不同怪會切不同架式 就算是有研究了很多人就是一個架式用到死 選一招強的武技不停覆讀更別說流轉那些招是了 極少部分人才真的有融入打法在玩
作者: Mancer (human capacity)   2023-08-01 08:18:00
玩到後來很膩,確實是輕遊戲的毛病
作者: uranus013 (Mara)   2023-08-01 09:11:00
仁王我也是一代野分二代吊瓶月切到破台啊 事在人為吧
作者: phix (88)   2023-08-01 09:19:00
化勁是不錯啦 但是應該增加跳躍或閃避專用的招式法環骨灰都蠻強了 為何臥龍npc要搞的那麼弱 手殘才會招npc啊
作者: lrer (rerl)   2023-08-01 09:36:00
哪裡像 垃圾文
作者: hanamimary (H.M)   2023-08-01 09:49:00
奇術哪裡不重要
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-01 09:55:00
奇術用或不用都可以不就不重要= =
作者: prettyp (可可~)   2023-08-01 10:20:00
照樓上邏輯,法環除了翻滾,其他也都不重要。
作者: supereva (eva)   2023-08-01 10:53:00
優秀的設定是不一定要用 但你可以用那個系統成為一個流派如果不一定要用 真的要用又沒用 那就是廢招
作者: prettyp (可可~)   2023-08-01 11:05:00
臥龍真的廢的就NPC援軍,其他奇術特技武器配裝配一配還是有很多流派玩法。FF16比較偏向只有幾套最大化公式火力輸出,到後面自然容易制式化就變得很膩。對了,臥龍奇術拔掉士氣使用限制也擴增到可以帶8招,加上新詞綴等等,現在好玩很多啦。FF16未來有沒有機會靠更新或DLC救戰鬥就不知道了。
作者: supereva (eva)   2023-08-01 11:13:00
我猜是不會 會這樣更新玩法的通常是有線上要素
作者: Weky (Never mind)   2023-08-01 11:19:00
奇術沒用是你只玩一周目吧 三週目不用肯定打超痛苦
作者: sniperex168   2023-08-01 11:37:00
臥龍是有說要大幅擴充RPG要素的更新啦https://tinyurl.com/3jjsnmx8補一下中文官網版https://tinyurl.com/2xmj84zw
作者: ex990000 (Seymour)   2023-08-01 12:34:00
奇樹哪裡不重要
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2023-08-01 13:18:00
FF16跟臥龍像的地方 都是優秀的地方很優秀 爛的很爛非常的讓人婉惜
作者: jueda (阿治)   2023-08-01 14:03:00
這團作遊戲都這樣啊,一週目大概就只能體驗下劇情,要玩系統內容都是多週目的事只玩一週,確實是可以不用奇術啊
作者: Weky (Never mind)   2023-08-01 14:54:00
只玩一周目是可以不用奇術 開簡單也可以無視系統但不適合說XX沒用 都開簡單了
作者: safy (Ty)   2023-08-01 15:03:00
1F那個不就變成XB2, 切換神劍=切換3招+1必殺,一共3x4共12招
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2023-08-01 15:17:00
遊戲就沒有好玩到讓人想玩二周目阿
作者: fwf12 (阿里蝗)   2023-08-01 18:42:00
看來我不是人(微笑
作者: fanzenyan   2023-08-02 07:32:00
三周目根本就是必須用奇術輸出,效率快不只一倍
作者: w0005151 (藍廳)   2023-08-02 11:41:00
多周目不就王的血變厚,一般打法打太慢逼你用奇術本質上還是背招遊戲,就像法環被認為高手的打法是八週目裸裝純翻滾打女武神,仁王可完全不是這樣仁王你不會看到高手拍影片刻意裸裝純普攻打齋藤利三
作者: mild7no1 (地虎人)   2023-08-02 16:38:00
樓上有吧,仁王很多裸裝奈洛獄深層難行+9(但是有帶把刀)單挑boss三連戰的影片啊, 你沒看過?有些甚至還拔魂核不放妖怪技 ,仁王不是這種硬派單挑影片根本沒什麼看的價值配重裝硬扛吸精回妖回血那種影片真的只是好玩研究配裝而已,沒啥好看的喔不過拉回正題,ff16打到要打ultima那邊… 真的是有點無力乏味了,前期自demo開始,到打泰坦那邊都很不錯,玩起來還不至於戰力輾壓,劇情也算引人入勝,不知道主角的洛克人威能到底怎麼來的?and那個神似弟弟的傢伙到底在神秘什麼?後期只覺得煩,戰的理由牽強,滅掉一個國家核心人物等於整國全滅,越到後面這個問題越來越明顯,至各個boss途中也只是無盡堆怪,到處都是2p色的雜魚打到很無力,遇到boss也沒什麼,韌性削到一半迦樓羅拉頭,打完剩下半條,開始進入鑽石星辰、爆氣、巴哈放大炮、斬鐵劍LV5,照順序按鈕的遊戲,可能也無力打第二輪了,整體來說第一輪的遊戲性跟技能齊全後,打法非常沒深度臥龍方面只打一輪,的確士氣影響整個推圖的效益非常大,技術沒好到可不插旗推王,臥龍雖然化解萬能,但本質上還是款殊死ゲーム,戰鬥深度比起ff16還是天差地遠,呂布卡三四個鐘頭、尾王卡一兩個鐘頭;但ff16每個boss硬碾都推的過,只有水喝多喝少的差別,畢竟是RPG,ACT的部分做做樣子就好,打起來有點帥、有點酷吸引各種玩家應該是他的策略吧。聽上面說臥龍dlc跟近期更新打法有差?有空再來試試
作者: hinew167 (hinew)   2023-08-02 18:33:00
初版奇術不重要甚至可以說廢沒錯啊
作者: w0005151 (藍廳)   2023-08-02 19:18:00
仁王看點是武技怎麼銜接,我是真沒看過有人裸體純普攻啦你臥龍卡關FF16沒卡,純粹因為數值設定而已,FF16把敵人攻擊力調成打你倆下死,你一樣卡啊,真跟深度無關
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-08-02 19:24:00
看到許多只會靠迴避消體消到倒地然後一次把技能砸完的說戰鬥沒深度也是挺好笑 自己不研究就說沒深度= =
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 08:42:00
照樓上的邏輯,沒拿到白金或什麼無傷,裸裝之類的大概都不能講該遊戲沒深度了東西好不好吃 跟 你會不會去進一步研究怎麼製作是兩回事
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-08-03 09:33:00
這遊戲的深度在於找到最適合自己習慣的配置再透過操作上的練習追求穩定持續的高輸出跟低被傷害 而這最容易證明成果的就王者之證
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 10:16:00
你的說法有矛盾,王者之證是要打出高評價,問題是照你所說,找出最適合自己的配置就能打出高評價嗎?每個玩家適合或喜好的配置會一樣嗎?我能打出穩定的輸出傷害不見得能打出高評價,多少dps才叫穩定?評價高低標準為何?而且,你要人家拿到證明後再來抱怨的前提是,你自己有拿到嗎?
作者: supereva (eva)   2023-08-03 10:31:00
有沒有得研究看流派討論文最準了
作者: aaaaooo (路過鄉民)   2023-08-03 10:31:00
先去了解獎勵分數是什麼再來討論吧
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2023-08-03 10:32:00
DMC5我要打出高評價有我講不完的遠程近戰武器,技能,角色差異的搭配玩法,請問你FF16有嗎?如果照你的邏輯這叫有深度,那我是否可以說DMC5非常有深度?
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-08-03 18:25:00
aaaoooo應該是沒玩過DMCFF16的動作深度可以給它70分了只不過相對而言DMC5大概是200分這樣
作者: kent24245 (Dunamis)   2023-08-03 18:25:00
aaaoooo應該是沒玩過DMCFF16的動作深度可以給它70分了只不過相對而言DMC5大概是200分這樣

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