剛入手機戰傭兵6
沒意外在剛進遊戲的時候被直升機老師教訓了一頓
不過在打的直升機BOSS過程
感覺上直升機難的地方似乎不是BOSS機車
反倒是因系統操作移動與武器不直覺+鎖定問題造成難度上升
操作系統好像故意將鎖定做濫並讓玩家的手腦很忙
不讓玩家鏡頭能穩定鎖定目標
+故意讓玩家必須面對移動過程中
讓鏡頭必須也跟著不斷移動保持雷達鎖定目標的功能
同時間讓玩家必須在移動閃攻擊過程中
還要忙著在遠程與近戰武器的冷卻設定中切換武器的攻擊
感覺上第一關BOSS是利用手腦操作卡頓造成BOSS初體驗的困難
因遊戲剛入手,也在第一個關卡過後練了很多次
感覺上操作就是不順暢
於是就發生
不是為了保持靈活移動閃敵人讓攻擊亂掉,甚至忘了攻擊
讓BOSS消失在鏡頭可見範圍內
就是為了補攻擊和保持攻擊,導致移動節奏亂掉,然後就被海K一頓
所以囉就好奇了
第一關與關卡間的整備回合都能因為操作產生麻煩
想請教有玩機戰傭兵的玩家
在不考慮BOSS讀指令和BOSS太硬太機車與自己可以搭出心愛的機體條件
機戰傭兵遊戲後面遊戲關卡發生手忙腳亂的情況是常態嗎?
操作、移動、武器調用和鏡頭鎖敵的矛盾狀況
就是各關卡中的遊戲主節奏嗎?