目前也差不多把主線打到一定程度,來分享下這次對於伊蘇10的一點看法,只會稍微帶到
一點開頭劇情,基本上不暴雷,請大家放心觀看
https://i.imgur.com/sExZ8fK.jpg
畫面美術
https://i.imgur.com/QIVM1Os.jpg
伊蘇10的美術畫面稍微比以往好了一點點,而且伊蘇的畫面一直都很漂亮,這點我還是很
放心
這次整體的世界觀構成,包含角色的衣服、美術還是相當不錯的,而說白了這次女主角所
屬的諾曼人,就是現實歷史的維京人
想必製作組在構思角色美術跟相關歷史上也下了不少功夫,維京人善於水戰、海盜形象與
勇猛善戰的形象呈現的不錯,尤其遊戲中諾曼人善用斧頭的形象也符合一般玩家對於北歐
維京人的印象之一。
戰鬥系統
這次10代依然採用明雷遇敵的動作rpg玩法,只是這次的系統更吃夥伴輔助,以往的伊蘇
比較注重角色切換與技能施放的技巧,當然還有閃避對應藍光、防禦對應紅光的新設計
但這次北境中很要求男主與女主之間的互相配合,像是紅光招式一定要兩人合力才能阻擋
,兩人所施展的搭檔技可以快速破boss怪的護盾值與造成大量傷害,尤其兩人合力造成傷
害時的那個爽度還不錯
操作上個人會覺得比起前幾代需要再多一些熟悉度,R2跟R1的相互切換需要一點時間熟悉
,不過熟悉後打起來的戰鬥流暢度真的可以給予好評
航海設計
https://i.imgur.com/7nRXpJe.jpg
這次有船可以坐還有海戰系統,也算是伊蘇系列的一個突破吧,海戰的設計很有趣,尤其
是簡海上資源的時候,不少時間都耗在上面,只是會想要在船隻改造上加入更多的元素或
改裝選項,相信這系統的深度會更高,希望後續續作還有這麼好玩的系統。
總體心得
這次伊蘇10開場依然維持日式RPG的步調,開場較為慢熱,第一章大多是由對話組成,但
是這樣的慢節奏也讓這次10代的世界觀更加完整,其實是個很重要的部分
主打的搭檔戰鬥也讓遊戲操作與可玩性大幅提升,讓整體戰鬥比起以往作品好上不少,海
戰系統除了符合這次的故事主體外,也能讓玩家在探索上增加不少的樂趣,不過深度上可
以再加深一些會比較好
https://i.imgur.com/n1CeJ0t.jpg
最後亞特魯與這次卡嘉的搭配真的是整部作品很加分的一環,上次玩到這麼讓人意猶未竟
的劇情應該是八代了吧,總之我個人認為這次10代真的是伊蘇老粉不能錯過的一代。