本篇離原PO發文的 會有點離題
只針對無雙之間做討論 銷量目標五百萬以內的題材
因為 同樣IP 銷量上 開放世界>>無雙介面 (前提是開放世界有雕琢過)
本篇核心是 IP 奇幻特性 在無雙介面 會非常有競爭力
薩爾達系列 我不是雲玩家 因為我連雲都沒有
只看過 NS 室友玩 以及以前玩大亂鬥
才知道 男主角不是薩爾達 ^^|||
可是
可以想像到 做成薩爾達無雙
他的戰鬥的武器或是招式多元性 場景多元性
會遠勝三國/戰國系列
根據這個邏輯 大概可以知道哪些題材合適
配合IP 銷量會上去
北斗無雙 恩 沒玩過
海賊無雙 恩 沒玩過
但可以想像 招式豐富度會更多
(但北斗無雙 應該沒有斬刺類角色吧?)
海賊無雙 因為故事本身 場景花樣就多
IP還不錯 但是充滿限縮的題材是 鋼彈無雙系列
鋼彈並不是奇幻漫畫 算是高科技寫實漫畫
最扯的頂多也就G鋼彈 場景感覺用心不足
但可能也跟開發以及銷量成本有關
不然各大作品場景還是有其特色
回到三國戰國系列
他們是建立在歷史小說的冷兵器時代
武器頂多就那些 不會莫名的伸長手臂打人
場景也就 平原 水軍 城池
他們不可能在空島上面幹架
可是
蛇魔系列 或是卡普空的Basara系列
似乎也注意到這種狀況 (其實遊戲公司真的滿精的)
蛇魔
已經有奇幻特性 無雙劇情雖不怎麼樣
可是我居然還記得 最後要打黑帝斯的關卡
而Basara
是在武器方面的突破
六爪流 武藏丟石頭 船錨都拿來當武器
連伊達的口頭禪之一 Let's party~~ 都很有記憶點
還有超熱血的片頭曲
都搞到出動漫 挺神奇的
然而
同樣的IP 做到八代.......
而且 三國演義跟戰國故事 已經完結篇了
不像是海賊王還持續發行
要不膩 有點困難
人類這種生物 還是挺需要新鮮感的
切回主題
IP 以及
奇幻特性 而產生的場景戰鬥多樣性
如果真的是如此
現在最適合出無雙的題材是~!
未來戰士 銅鑼衛門~! (哆啦A夢)
已經有那麼劇場版當題材了
那個百寶袋根本就無限可能
場景有了 武器也有了 敵人也都有了 歌曲也有了
怕暴力?
故事就設定要在某個世界拯救靈魂
被打到的怪會被淨化之類的
怪不是被消滅 而是幻化為愛心泡泡
粉絲還不買爆~!? 搞不好爸爸媽媽跟小孩還能一起玩
開頭還是那萬年不變的
野比大雄被胖虎小夫欺負 哭著進房間大喊
"哆啦A夢~~!! QQ"
看到這句 相信 無論你是看過中文日文配音
腦海都有聲音
而且!
DLC購買還可以聯動其他IP
啥"召喚異世界戰士" 魯夫 呂布 本多忠勝都跑出來
相似的情況
也可以套用在任天堂大亂鬥
最後 哆啦A夢的IP 應該非常貴 @@
而且 做成開放世界應該會更賣 ^^|||
文章片尾曲 以前玩戰國Basara聽到的
https://youtu.be/gEzwpUKzc4U?si=SXJ82z8qVLTRi-RC