大家晚安,用了兩天的時間快速打完漫威蜘蛛人2
文章內容可能會描述到一些劇透 但並不會討論到結尾
距離上一代沒想到已經過快三年,遊戲戰鬥系統在一代和DLC就已經很完善
後面二代進步的地方就差別在輔助道具和一些新增的技能了
若你沒有玩過一代 可以連著一起玩,畢竟二代的主線和一代息息相關
我玩的難度是第二難的一般難度,被BOSS小兵尻一下掉1/3到一半的血量
主線劇情依然相當短 只有15~20小時之間
其中還是塞一堆據點和額外的支線才有15小時左右
先講優點
1.戰鬥系統完善
這代可以玩到兩代的蜘蛛人,邁爾斯在DLC的技能就已經比彼得多
自帶隱形、放電的能力 可以有很多種打法
中後期你還以為這蜘蛛人是柏德之門穿越來的術師,連鎖閃電都能放出來打六個目標
讓沒什麼額外BUFF的彼得自嘆不如,前期邁爾斯比原版蜘蛛人好玩非常多
技能樹方面比較複雜一點
有雙方獨立的技能組、還有共通技能組
另外還有透過零件提升的傷害血量與專注值(終結+補血)
順順的玩就可以慢慢提升,基本上沒什麼壓力
建議是先把四招技能都點滿後,再選喜歡的通用天賦
專注值和傷害優先升,有專注值才有補血量
2.沒有讀取的快速旅行
雖然你有將地區任務完成到一個階段才能透過三角形快速旅行
可是你可以傳送到這地區的任何一個角落
這點算是相當方便的功能,中後段想要刷特定的支線或者據點 就很需要這種功能
接著來聊一下 這一代的特色和算是小缺點的地方
1.MJ的潛行關卡
我知道增加關卡多元性,這代下足了很多功夫
不僅僅是關卡,小遊戲和遊樂場的豐富程度 算是相當用心
可是MJ的操控關卡來了三次,前兩次大約10~15分鐘 最後一次很短
居然要打一個小BOSS,玩起來超像惡靈古堡重製版打暴君或者G威廉
要怎麼形容,一個報社記者沒有超能力 卻可以潛行幹倒一堆訓練有素的職業獵人
想想就不太合理,關卡沒有設計的很刁難 所以AI看起來像個智障
2.主線任務不長
這代主線我個人認為相當好看
克雷文獵人的角色設定得到史詩級的加強,可以從他的支線據點任務中得知很多情報
和主角團對峙起來算是很有看頭
不過這代真的好短,主線任務加起來30幾個
而且有一些主線任務是有回憶關卡加持的
包含遊樂場小遊戲那段,前面有提到做的很用心
主線破完可以開始逛開放世界,也可以挑戰最後一個難度
整篇文章的重點是想要靠北一下MJ的關卡,玩下來還是相當好玩
我運行數位板的時候,錯誤回報出現兩到三次,就是遊戲直接當機
重新開遊戲剛好回到斷掉的地方,就還能接受
唯一不能接受的是 看結局的時候斷一次:(
本作最讓人驚豔的地方還是能在PS5平台上 看到高清版的猛毒
以前有玩過一款ps平台卡普空明星大亂鬥的格鬥遊戲,其中就有一個猛毒的角色
居然在漫威蜘蛛人2中看到類似的招式,果然年紀大後 就開始回味一些舊的東西
毒液蜘蛛裝穿起來 打鬥也相當爽快,讓邁爾斯知道版本更新的重要性
另外這代蜘蛛裝外觀似乎沒有額外的buff
就只差別在服裝外觀而已
服裝種類大概各別有20~30種
邁爾斯在穿越新宇宙的服裝有兩種版本
原版蜘蛛人電影123代的服裝都有,連蜘蛛人3的毒液裝也有 真的超用心
邁爾斯有一套穿關的蜘蛛裝,看起來超怪
10月底如果沒遊戲玩的話就考慮玩一下蜘蛛人2
銜接到11/9就可以玩人龍7或者破曉傳奇的dlc