防雷
建議玩完一周目的板友再來參與討論
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首先我得說,如果你不是蜘蛛人的粉絲
你玩完這個遊戲,你一定會愛上蜘蛛人
如果你本身就是蜘蛛人的粉絲,我只能說
你一定會更愛蜘蛛人,甚至更期待會有第3代
先講劇情部分
這次劇情一樣很多部分在闡述彼得以及邁爾斯內心身為蜘蛛人的掙扎,身邊的人遇到的情況
,以及自身身為蜘蛛人,是否能夠同時扮演好多重角色,是否滿足身邊的人對自己所扮演的
身分期待
這部分遊戲製作商一樣很好的描述過程,絲毫一點拖沓或者不順的地方都沒有。
甚至到劇情後半段哈利變成猛毒可以說是整個遊戲劇情最高點,到最後結局甚至還是有想像
玩家表達不管世界上發生什麼事情,最重要的永遠是身邊的家人。
遊戲設計部分
這次多了滑翔蛛網翼以及格擋,和戰鬥部分新增的能力
先說滑翔翼
過去在一代,要來往城市的各個區之間,只能透過搭火車(快速移動),或者是蜘蛛擺盪來
穿梭在城市之間,儘管這設計在一代時的沈浸感是無可比擬,而且設計得相當完善,但製作
團隊在2代加入了滑翔翼設計,讓玩家多了一個選擇,並且加入了風洞,可以更快速的抵達
任務地點,哪怕是3000多公尺以外的地方,絲毫都不覺得遠
再來提及快速移動
這代蜘蛛人真不愧是2023年Sony本家遊戲的代表,快速移動充分發揮到ps5強大得讀取性能
,搭配Dualsense震動,真的有身歷其境的感覺。
戰鬥部分
這代加入了格擋,說到格擋這個設計,在遊戲史也行之有年,只能說格擋這個設計沒有所謂
的好不好,只有所謂的回饋感,上一部讓我覺得有感的格擋設計遊戲就是「隻狼」,直到這
代的蜘蛛人2,格擋設計的回饋感非常紮實,Dualsense給的震動回饋搭配起來也相當好
再來是戰鬥能力
老實說兩位蜘蛛人,小弟我本來就比較喜歡邁爾斯,可能是因為新宇宙的關係,角色身分認
同感較多,所以操作上比較偏好邁爾斯,但戰鬥部分就真的是覺得邁爾斯比較爽了
到遊戲後期,技能都學完後,基本上全部的戰鬥能力都尻完一遍,再來個放閃電大招,又可
以再重尻一輪所有的戰鬥能力,終結技,可能會有人會說這樣有點無腦,並且前陣子的FF16
的主角也是可以一直尻招,但不知道為啥就是沒有蜘蛛人這種爽感,可能是索尼本家遊戲的
關係,在戰神:諸神黃昏奎爺尻招時也讓我有這種爽感,但FF16就是沒有,我想這就叫做遊
戲體驗吧。
再來談結局,從結局的畫面來看,個人認為有第三部的機會很大,畢竟綠惡魔可能會出現,
新的邪惡六人組可能會再次襲擊紐約,甚至在劇情中段,還有「屠殺」的出現(屠殺的出現
真的是小弟欣喜若狂,只能說insomniac在劇情部分的掌握真的是很會抓住玩家的味蕾),
誠心推薦給各位板友,如果你還沒入手ps5,本作遊戲是個很好的入手機會,如果你入手了
還沒玩,趕緊玩,這次遊戲上市只花了七天就玩完第一輪,心中充滿無限感激,嘛,畢竟出
社會了,忙於工作,還有老婆家庭工作得顧,能夠在第一週就玩完,真的內心充滿亢奮以及
感謝老婆的心情,回來遊戲部分,這片在我心中已經是2023年的GOTY,哪怕今年有RE4,霍
格華茲,2077資料片,絕命異次元,蜘蛛人在我內心絕對是無可取代的英雄遊戲