※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 新遊戲+模式
: 新結局
: 新的惡夢難度
: 新的手稿頁面和影片內容
: 保留所有解鎖的影片、吊飾和升級
趁之前打折入手遊戲,一次跑完2代劇情與最終草稿(New Game+)
簡單來說,如果是劇情控,NG+是必玩的,它是承接後續dlc的故事章節
Remedy把貫穿2代「這不是迴圈,而是螺旋」的概念,放大到整個遊戲通關過程
雖說這做法對越來越多的速食型玩家來說很不討喜
大概會覺得多跑一輪就為了多看幾分鐘的真結局很浪費時間,不如用雲的
不過就像死擱,自己送貨跟看別人送貨的感受是完全不同的
還記得AW1之後的美國夢靨用三張地圖loop,評論就很多人在罵了
但每次loop的目標都不同加上背景慢慢變化,可說黑暗之地的運作邏輯那時已確立好了
若對得到設計師頻率,喜歡沉浸的玩家會覺得這種表現手法很神
NG+除了有新增的手稿告訴玩家這最後一輪loop有哪邊不同
最多人罵的跳臉時機也有些微改動,不過劇情必經路線的觸發點大致都沒變
只是說真的跳臉看多就習慣了,就療養院的阿婆特別密集煩人而已
至於新增影片的部分
原本跑完第一輪覺得與Control在同一個宇宙,不過是讓控制局過來打個醬油
但NG+新增的影片的設定拓展,不禁讓人期待未來控制局會怎樣跟黑暗之地有更多結合
以下劇情雷
NG+揭露了AW2整體的故事也是一個迴圈,不只在黑暗之地
原本認為還沒受到手稿影響的正常世界Saga線,其實也在loop範圍內
(正常世界會有四次元鞋盒也可以藉此解釋為黑暗能量弄出來的異變物體,有夠方便)
可以想作Return結尾只是讓亮瀑鎮有永恆的麋鹿節,但實際上可能是永恆的AW2故事
這邊拋出新的思考點:
玩家開始玩的Saga線故事是就這樣loop了一次,還是無數次?
在NG+才能拿到的手稿,例如Saga有似曾相識的感覺,
又是被哪個版本的Alan在何時寫進去的?
(Return手稿有個小細節,只有第一話Saga的名字是手寫編輯補的,後面才變直接打字)
整個AW2故事只是具現化Return小說,
還是有更高一層的存在在具現包含寫出Return的這一切?
另外2代Zane的身分,Remedy特地找Alan的演員飾演,
劇中強調與Alan長得很像,讓多個角色稱Alan為Tom,必然有原因
可以猜想大概是某個版本的Alan,跟1代詩人Zane不同人
(他說Return是與空殼Alan合作寫出來的事實,個人覺得大概率是唬爛)
NG+另外揭露了Control的Dr. Darling也進到黑暗之地(玩了與Alan聲音很像的配音梗)
博士發現要透過與藝術家合作來逃出,之後遇到Zane開始合作
這部分可以擴展的故事就很大了
應該不會只是故事提及遭暗影攻陷的湖畔小屋(dlc名)
留給Control 2也能好好發揮,來解釋這個Zane為何要躲避控制局
即便電視只是閃現一下Dr. Daring與控制局長Jessie也大驚失色
至於Mr. Door的部分,不意外的話夜泉dlc會補他的劇情
目前絕多數玩家認為不可能出錯的推論為Saga的父親
至於這角色可以接連不同世界,從Control裡Jessie與弟弟的對話就在描述鋪梗了
可惜演員Lance Reddick過世,少了一點光是認演員就可以得到的樂趣
外加Remedy還沒有量子裂痕的版權,
否則與QB主角同演員的警長,在白板寫的內容、述說的夢境,
要進一步發展成能互相搞事的世界線也不違和
配合NG+結局影片最後Alan的台詞,他有了主宰不是兩個世界,而是許多世界的知識
這麼厲害可以期待未來要怎樣被Mr. Door修理,想想就興奮
結尾防雷線
總之喜歡超自然、後設、略帶存在主義題材的玩家,AW2真的是很優秀的作品
Remedy雖然一向畫面氛圍劇情設計遠勝於戰鬥設計,直接開簡易模式看故事也很好
懶得就有限的已知設定燒腦也沒關係,就像電影天能說的感受它就好不用理解它,
AW2光看最表層的故事也夠完整了
TGA能橫掃多獎沒過譽,值得一玩