首先白金沒有綁二輪必須給讚。
畫面的話我是ps4 pro 版,戰鬥的時候還是會卡,但不嚴重,
風扇倒是無時無刻都在起飛,畫面上來說算是日式 RPG 裡很 ok 的,
但比起一堆3A還是被吊打,就這樣效能需要讓風扇操成這樣?
戰鬥部分整體來說不過不失,沒有到很好玩但也不會像 ff7r1 那樣打起來很煩躁,
優點最明顯的就隊友預設 AI 算給力,會一定程度閃避,幫補血也算是做得不錯,
但策略部分我覺得好像真沒什麼用,效果都感覺不太出來,結果幾乎都用預設打天下,
缺點要先說最糟的部分就無法設定要求隊友跟我打同一個目標,
製作組或者想凸顯各個隊友個性例如希儂會優先對付空中敵人之類的,
但我覺得太本末倒置了,不僅沒提高遊戲樂趣,玩家其實用一些手段也能達到相同效果,
說到這個就不能不提切換目標機制做得很爛,
弄成按一下切一個敵人我都覺得比這莫名其妙的方式好,再搭配上面隊友目標問題...
這麼做也只是單純在搞玩家而已,這部分真的很嚴重。接下來就霸體敵人太多,
雙人終結技 雖然打一般小怪威力很大,但打霸體敵人威力其實也沒比霸道滅風高,
霸體敵人如果改成比較累積終結技比較慢會更好,
不然製作組設計一堆招式只能打小怪根本就本末倒置。
然後那個閃避無法中斷連招變得有點雞肋,更加弱化了連招的重要性,
變成打 boss 時要不學魂系那樣躲半天來個轟霸,要不就魔法少女來轟魔法,
多元性就弱了很多。
傳奇系列玩過 tod2,和 tov,真的打起來很爽的就 tod2,
印像中連招連到不亦樂乎,可惜3D化後就沒這個感覺了,也許是我老了吧。
迷宮部分後期真的又臭又長,有些快速移動的點也設得怪怪的,
最靠北部分還是特意設一堆需要 cp 的區域卡玩家,這樣做不僅沒有增加挑戰難度,
而只是讓玩家玩到一半還要回去補給,更麻煩玩起來更卡而已,
這種簡單粗暴的做法跟無腦堆怪一樣糟,順便吐槽一下菊糖要三千大洋
正常買還會被希特蘭念花太多,我心裡就靠北你官方賣那麼貴還吐槽玩家是吧?
劇情部分我覺得框架其實很不錯,但細節執行起來就真的很 gg,世界設計沒什麼吸引力,
硬要說的話就有點像編劇寫了不錯的劇本結果導演搞砸了的感覺,
但整體來說還算可以,就傳統王道向主角又喜歡熱血喊話講大道理那種,
旅行中隊友的一些小對話發糖吐槽部分還算有趣。
另一點讓我覺得尷尬的是不知道是我老了還是怎樣,認真覺得服裝設計實在太中二尬到爆,
直到看到收費服裝DLC後才恍然大悟,原來是商法啊,不過沒影響到遊戲性就算了。
另外一個就是遊戲整體按鈕和 ui,設計我覺得有點反人類,tov都沒像這樣不順手,
我玩到白金快60個小時,換招式套、打開地圖、戰鬥中換人還是會常常按錯
最後白金部分其實算好拿,順順玩做完支線就差不多了,最多就翻一下攻略,
需要農的部分沒有太多,除了迷宮問題外,整體上遊戲都給我不拖泥帶水的感覺。
綜合來說算是值得一玩的作品。