[心得] Final Fantasy7 Rebirth 全破心得 (劇透)

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 02:20:17
http://yaodaosbron.blogspot.com/2024/03/tvg-final-fantasy-rebirth.html
(圖文版 沒有要看圖的話看這邊就好)

花了大約一百個小時左右的時間把所有支線、任務、卡牌、小遊戲高難度解完,
剩下破關後才能玩的部分等打玩聖獸之王再來玩好了。
先說一下這遊戲最大優點,那百分百是音樂了,這遊戲的音樂前期會不是很習慣,
不像是傳統FF跟前作一樣協調性很強,常常風格變來變去的,
但久了之後就會發現在音樂蠻多細節都很用心,也很貼合當下的狀況,
甚至好幾首BGM是有人聲這個算蠻勇敢的嘗試我覺得挺好的。
其實這遊戲的過程我就是在無止盡的情壞跟不滿之間橫跳,
所以下面文章如果不想看罵人的可以跳過(?),
為什麼會在音樂這部分講到,
是因為我當下越來越不爽的時候大橋上的死鬥治癒我了,這版的編曲真的讚。
(來源Youtube:音樂的部分在23:32左右)
本作整體不管音樂還是音效我都給很高的分數。
噴之前上一下人權

接下來講一下畫面的部分,
基本上我不是畫面派的玩家,對我來說電動玩具好玩最重要,
但這遊戲不管畫質模式還是效能模式都有一樣的問題,
這光影到底哪個白癡做的,光影轉變一下都會進入至黑跟至白,
有的場景亮到看不見、有時候頭白到變成禿頭、有時候黑到改亮度、
有時候臉部線條變成吸毒犯,你這畫面再好有什麼用??
我是真的沒想到我會在PS5噴SE出的AAA大作的畫面,
而且還是FF7,你問一年前的我我自己都不相信。
接下來講一下戰鬥,
戰鬥上面聯手集氣攻擊實在太強勢,
基本上除了射程長短之外傷害跟ATB累積都很變態,
但這本來就是用不用端看個人的,
這次不管練AP還是萬用的藍魔石只要願意打模擬器都給的很早,
所以基本上玩家能搭的派流相對前作豐富很多,
也在操作上給玩家更舒服的戰鬥體驗,
不過打起來沒有特別好玩是真的,這個前作就是了啦,
但以RPG來說要求這個有沒什麼意義,至少蠻用心的。
系統上我覺得我挑不出毛病來,
可能有些玩家覺得引導什麼還不夠貼心,但我自己是覺得夠用了讀取也都還可以,
除了模擬器的連戰讀取跟程式寫壞掉差不多,我開一場戰鬥不用幾秒 、傳送不用幾秒,
但在模擬器一樣的陣容跟空白場景第二場要好久,不知道這個會不會修正。
最讓人賭爛的地方來了,就是遊戲體驗,我說真的就是一個極差而已,
主線跟支線就是不斷的叫你玩小遊戲,不是小遊戲就是在地上找東西,
找東西的方式千奇百怪,有路行鳥、有拿跟棒子在超大地圖掃蟲、有推NPC等等,
小遊戲更不用說,FF7原版雖然被稱為小遊戲之王,
但你主線+支線要"必打一次"的小遊戲也就短短那幾個,
這片主線就是沒是就卡好幾個小遊戲、過不久又是小遊戲、支線也是小遊戲,
如果你想樣主線破關+支線都有打到,應該不含打牌就要打超多次小遊戲,
這邊溫馨提醒一下,金碟升級不要急著解完高難度,
因為有個支線NPC會叫你再挑戰一次超越他,但是你原本就超越他的不算,智障。
再來就是REFF7-1那時很多人護航慢慢爬、慢慢走、R2L2是在給時間讀取,
結果這片也沒有比較少阿,這台不是讀取天下無敵宇宙第一的PS5嗎?
應該沒有讀取問題了吧,根本就SE喜歡偷時間而已,
然後這次又多了鳥爬山之類的花式拖慢,配合卡主線小遊戲,
再來發售前說你遊戲時長多長那不是廢話嗎= =。
我其實不是討厭小遊戲,有些我覺得蠻好玩的,打拳、女王之血等等,
但你用小遊戲卡主線本身就不是RPG設計該有的方向,然後再來哭妖說份量太多要做三片

女王之血的劇情大概某人出來就猜到了,遊戲體驗也挺好的,重新遊戲也不拖玩家時間。
接下來講一下大地圖探索這邊,
其實前兩張圖格拉斯跟朱諾還感覺到開圖、探索、流程的一致性,
雖然要你繞一大圈過任務找鳥還有一些特色支線什麼的,
玩起來至少是一個順,而且就是讓你覺得"這個跟原作FF7一模一樣只是新感覺"。
後面四張圖感覺就是為了要出三片做出來的,
先想要做什麼圖才開始配置,導致東西跟任務有些都在很奇怪的地方,
畢竟原作除了科雷爾以外也都是劇情跑點而已,
用心度明顯就開始變差,任務鏈也是,
貢加加加工痕跡很明顯而且主要劇情超短,尼福爾也很好笑,差不多開場下去拿到鳥,
你左邊飛一飛你還不知道戰鬥模擬器在哪你就把召喚獸三格解完了,
有圖為證我沒唬爛也沒有跑很遠。

最後來講一下劇情方面,
我先說我個人看法,原作改編跟增加的地方都很優秀,
新增的地方大致上都很尷尬跟莫名其妙尤其跟我方無關時,
大概就同伴個人劇情、神羅小隊後續支線很不錯。
整個遊戲打到破關我不知道幾個人要出來跳舞跟擺姿勢,
一堆人登場跟布袋戲一樣要在那邊唱歌跳舞念詩號是不是,
然後某個角色剛有好感就直接自願被改造然後被克勞德無情砍死,
最後變成垃圾袋人(有玩過原作應該懂)就這樣被免洗掉。
好幾個人開始神通廣大,結果沒人願意幫克勞德治神經病,
艾利斯都已經死了還在當謎語人,克勞德問了你三次欸?????
然後這片的結局也很精采,
大哥依然換個地方又重生、
克勞德依然又頭痛發神經病(但這次更狠)、
賽飛羅斯依然跟黑色伊拉一起被我們揍死、
依然搭交通工具高歌離開、
跟REFF7完全一樣欸,好讚喔??????
其實以老屁股來說很多原作劇情重製真的很感動,
也會讓人打從內心開心,但過程之中的痛苦又讓這些感動消磨不少,
就跟你很愛你老婆但是每天吵架差不多意思,
說離婚又不可能因為真的很愛,但為什麼要有這麼多魯小的事情呢?
整體而言如果這片流程順順不要塞一堆小遊戲、該小的地圖小、
不要一堆白癡出來唱歌跳舞擺姿勢,
我覺得7-1+7-2雖然會被嫌劇情很北七但應該能做成一片而且評價高很多,
我也相信新人如果是卡在大嫂(艾利斯)被砍死的地方會願意看一下去的,
-1實在很難讓玩家體會到"這是當年的神作"。
推薦給老屁股,不推薦給新人或者玩了-1覺得還好的新人,
但如果老屁股受不了一直被塞小遊戲也不要嘗試,會惱羞,謝謝大家觀看。
最後我要來講一下這個大哥真的很神阿(順便說一下大哥線)
整個世界的星球表面的千層派一樣,
有許多類似的平行世界 靠生命之流連結,
reff7結局 reff7-2開頭那個就勉強算是"艾利斯的世界"(她口述),
而每個世界都終將被毀滅回歸生命之流,只是時間長短。
大哥應該是陰錯陽差或者艾利斯的意識影響他到這邊的,
然後有表示依照他的想法跟決定,這個世界又會分歧好幾個平行世界。
劇情中平行世界的分歧點
世界已經要毀滅了,畢格斯還是想去炸神羅開始分為三線
1.扎克斯(在教堂門口想要去哪個 還沒想好)
2.騎車去救畢格斯
3.騎車去找寶條問克勞德的事
1.在教堂門口相遇被賽飛羅斯一刀砍破世界壁障掉下去
結果在一片白的世界中找到一條路,在路途中看到被靜止的克勞德,
然後跟克勞德一起跑去世界的盡頭打賽飛羅斯,
結果又被砍破壁障掉出去,還請克勞德要好好照顧嫂子(大哥你老婆已經...),
接著大哥自己回到那個教堂打倒一具賽非洛斯化身以後在世界毀面前又掉進白光。
2.畢格死被小兵射死 大哥直接跳魔洸爐(這世界魔洸已經被抽乾)
3.手上戴著艾利斯的綁帶在神羅大廈對抗一堆小兵
最後結局中大哥在不知道哪個世界的教堂醒來,領悟了世界的真相。
結果大哥才是最強的吧
艾利斯是古代種 賽飛羅斯是外星人混血 克勞德是無故一直被牽連
大哥什麼都不是直接自力穿越平行世界欸 夢中降生了都
然後我要說
你他媽 這不就KH







關於練等
破關以後開hard
去金諜打架場 那個三人戰鬥 無禮之徒
5分鐘可以從lv52全體升到70
exp增幅(最後一關的某個某個地方 要小心錯過)
開場ap(飾跟技能) 範圍+中石化 帶頭的那個代
一場1-2級
沒有等級需求不要在破關前練等
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-12 02:55:00
關於遊戲性與流程設計腦袋不知裝啥的部分非常同意這篇 XD
作者: waterjade (wj)   2024-03-12 02:59:00
沒有好幾個不同名字的同一人說KH我都覺得是過敏XD或者該說kh故事也沒啥就是被這件事搞的很亂然後小遊戲就見仁見智 改成播影片或到A處跟B講話之類的一樣有人會罵爆啦 塞不同小遊戲至少不會單調
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 03:07:00
船上打牌可以棄賽那比較像是支線的打牌大賽 巫師三參加了比賽也是要打完
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 03:08:00
對阿 我上面有說打牌可以放棄 讓玩家有選擇比較好
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-12 03:09:00
無論日/美式這麼多RPG都不放小遊戲正常推進 有被罵爆嗎 @@
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 03:09:00
應該是不用打就可以放棄了
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 03:09:00
沒有XD原來可以不用打嗎 我以為最少要打一場
作者: waterjade (wj)   2024-03-12 03:21:00
XB3播影片和傳統rpg的單調任務都有人罵啊像惡名昭彰的趕雞 沒小遊戲就跟撿道具交任務差不多XD
作者: nomore5566 (5566 forever)   2024-03-12 03:21:00
垃圾袋人是誰?玩過原作但想不起來
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 03:27:00
你回到尼弗爾地區 村民都長得跟垃圾袋一樣XD
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-03-12 03:30:00
支線單調有被罵爆阿 15王子打工 重複性高 單調 7R灌水任務16跑來跑去對話打素材 最後支線一次滿滿跳出來
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-12 03:30:00
就算不跟巫師3 博德3 P5之類比 至少也看看小遊戲之龍8怎麼一要比就去比同樣"不知節制"的XB3然後說那不是問題 XD
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 03:31:00
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 07:11:00
哈哈哈對,我也都說垃圾袋(舊版XDDD我朋友心得跟你一樣,說怎麼是KH哈哈XD
作者: kurtc (夏日的誤會)   2024-03-12 07:21:00
人龍7 8的小遊戲現在非常友善了XD 小遊戲也不會硬要塞主線QQ 不過RB還是蠻好玩的 沒要白金 基本款拿個獎勵就算了
作者: saber154 (saber)   2024-03-12 07:21:00
XB3就算了吧...第一款XB就讓我沒興趣碰其他系列的==
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 07:23:00
之後三個世界的大哥就會合為一體 然後說‘我的女友就交給你了 克勞德’
作者: BluffKing (中肯王)   2024-03-12 07:25:00
硬塞小遊戲我絕對不買
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2024-03-12 07:37:00
對 現在人龍的調整很棒
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 08:14:00
我反而覺得後面不少音樂改編的很差尤其第13章古代種神殿,原版的 Forested Temple原版的旋律很有記憶點,改編後原旋律被吃掉一大半
作者: crgc ((゚∀。))   2024-03-12 08:25:00
各種拖台錢真的很母湯
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 08:48:00
推。我大部分的心得和體驗也和你一樣整個14章要不是音樂加持,劇情讓我超吐血
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 08:48:00
第14章,エアリス之死到ジェノバ的戰鬥
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 08:49:00
FFR1的劇情缺點,FFR2基本上整個重來了一遍
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 08:49:00
音樂表現更是極度差勁,當年1997版一氣呵成哀傷代入感Rebirth的處理完全讓當年戰鬥的哀戚感冷掉
作者: bgkevin (bigkevin)   2024-03-12 08:55:00
RB也很多優點,但它的缺點明顯把這些優點全部蓋光光
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 08:59:00
當年1997版的J-E-N-O-V-A很完美的演繹出詭異熱血戰鬥感但唯一沒用的地方就是エアリスの死這次剛好相反...前面的Jenova Emergent用了無感新曲然後最後的Jenova Lifeclinger才用來減低哀傷代入感 = =
作者: Keigo0415 (GGYY9527)   2024-03-12 09:35:00
沒親身玩過原作,所以我最不滿的地方只有結局,結局我還真滿腦子黑人問號??? 最後忘卻之都那邊克勞德一下把刀檔下但畫面一轉艾莉斯又死了,然後死了又睜眼,又畫面一轉又死了最後又突然現身…札克斯的部分也一樣…到底再演三小完全看不懂
作者: xoy (XerXes)   2024-03-12 09:37:00
平行宇宙加上S跟A可以穿越跟劇透讓S的魅力蕩然無存,A對Z毫無作為很詭異,Z到處忙只剩下硬要出場的存在感,黑白魔石的唯一變成笑話
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 09:41:00
把這個當作王國之心來看就會覺得那種演出沒什麼了
作者: deray (Deray)   2024-03-12 09:42:00
我討厭KH 我討厭野村哲也是狗屎劇本
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 09:43:00
這劇本跟演出的低劣,讓代入感差勁到一個境界野村還是去搞美術就好,真的有夠爛
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 09:46:00
本來平行世界也就罷了,但演出手法實在太拙劣
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 09:46:00
1997版的音樂跟演出非常出色跟到位,細節非常好
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 09:51:00
克勞德其實還好,賽菲羅斯才是整個作到崩盤
作者: Nico0214 (Nico)   2024-03-12 09:52:00
薩所說的平行世界應該不是真的平行世界
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 09:53:00
賽菲羅斯新版的魅力蕩然無存啊
作者: Nico0214 (Nico)   2024-03-12 09:53:00
所謂好幾層世界都是星球內部生命之流的分支
作者: DOMOII   2024-03-12 09:54:00
貢加加蒂法被推下去,兵器和賽菲哪個是想救她啊
作者: Nico0214 (Nico)   2024-03-12 09:54:00
如果真是平行世界 每個世界的札 其記憶應該都是獨立的因為這次把生命之流具象化演出的關係 看起來會讓人覺得很像每個世界都是平行世界但其實除了克勞德他們所在的世界 其他都是在生命之流中至於克勞德一些詭異行為 應該跟體內傑諾瓦和魔晄中毒有關 這要第三部才會揭曉了
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 10:00:00
生命之流被搞得很像平行世界的匯集處 或許古代種可以藉由生命之流去窺視其他平行世界
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 10:07:00
看到這種平行世界設定就度爛到不想玩下去了,壓垮駱駝的最後一根稻草
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 10:10:00
真的很差勁,幾首重要音樂改編的很沒fu,也不配合演出
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 10:10:00
如果說為了Rm買PS4,為了尤菲傳搶PS5的結果是貼著FF7皮的官方同人遊戲,那第三部只能先觀望了
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 10:11:00
舉個例,當年寶條說,西西西我也忍不住注射jenova細胞惹馬上配合響起J-E-N-O-V-A的音樂完美演出寶條喪心病狂的變態本性結果這次最重要的エアリスの死那演出是 = =
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 10:13:00
我看到塞菲從克的嘴巴跑出來殺蛇那段就已經很無言了
作者: egrlanm (Chiu)   2024-03-12 10:14:00
音樂也可以噴!真是不得了
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 10:14:00
這次進步很多,但把主線演出跟代入感搞砸成這樣不可原諒
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 10:14:00
克勞德,快用你那無敵的塞菲羅斯替身想想辦法啊
作者: Nico0214 (Nico)   2024-03-12 10:15:00
薩本身是這星球的人 但又有jenova在體內所以死後 回歸生命之流 開始在裡面搞事 汙染生命之流
作者: aces3732 (哦業 小啾寶)   2024-03-12 10:16:00
我覺得結局不是克勞德有病耶 赤紅也有感應到阿
作者: Nico0214 (Nico)   2024-03-12 10:17:00
然後靠存於表世界的生命之流 或 類似的載體 具象化現身
作者: saber154 (saber)   2024-03-12 10:19:00
故事看得夠多就會覺得這種平行世界不算啥.. 比如巨人(RY還有命運石之門嚴格來說也是一堆平行世界的設定主角還可以保持記憶的哩== 有扯到過去未來的多少有關
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 10:21:00
說故事功力好,老梗都能演出的扣人心弦就是說故事功力太糟、演出太差
作者: saber154 (saber)   2024-03-12 10:23:00
再說難聽點法環玩完我也不是很記得故事只知道有一堆爛王
作者: Burtgang (ブルトガング)   2024-03-12 10:23:00
巫師3已經示範,老梗的惡魔契約梗也能讓大家讚嘆不已平行世界量子塌縮,雖沒那麼老,也是老梗沒錯這次Reunion不僅是1997年的外星災厄jenova的再生癒合力連命運和平行世界都reunion,是個不錯的創意但就敗在低劣的演出
作者: kaiwak (kaiwak)   2024-03-12 10:32:00
看到平行世界就徹底失去興趣了
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 10:37:00
平行世界就是一些既定故事結果想改變的萬用解 但寫的好不好就看本事
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 10:43:00
前一代把改變命運這種題材寫成那樣我就深感不安了果不其然這代直接砸掉,說故事技巧爛到難以置信
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 10:45:00
當年重製時最不看好的就是現在的SE有沒有可能不去改劇本..
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 10:45:00
完全是靠著本傳的情懷和既有故事才勉強有點回事
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 10:46:00
如果舊作劇本或結局很爛,要去翻盤跟重啟很正常,問題是有嗎?
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 10:47:00
那年頭靠幾個多邊形的演出 自然腦內想像空間大很多這年頭還用以前一樣的敘事手法 肯定還是會被噴太清淡啦remake rebirth菲拉跟平行謎語人的部分寫得怎樣見仁見智
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 10:48:00
某種程度上來說就是因為1st已經改到讓人覺得是個新遊戲
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 10:48:00
但是很多人說多餘的配角補完或追加場景等絕對是有必要的
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 10:49:00
所以情懷分才會消失得這麼徹底,否則再怎麼說應該也是持平
作者: gogolct (無良企鵝狗)   2024-03-12 10:49:00
音樂不能噴??
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 10:49:00
像remake的潔西高級住宅區 地下救貓研究所或爬塔等
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 10:50:00
這些東西加下去 拆三部真的還好 反而想想 只拆上下 斷點不是忘卻之都的話 要抓在哪真的很難 不管貢加加或陽光海灘都更莫名其妙 想斷在忘卻之都的話 想也知道不可能塞的下 所以米德加這樣拆只能說是必要的折衷 只是貧民窟+無生
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 10:52:00
重生加一些劇情我是覺得不錯 但有些加劇情真的是可有可無 像碟下區那邊超沒必要的
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 10:52:00
氣的場景可能讓新玩家覺得很單調而對續作卻步 這就尷尬點
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 10:54:00
1st我覺得什麼問題都沒有結尾來的大
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-12 10:54:00
BBS上面"圖" 的地方是不是可以放個連結xd
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 10:55:00
讓新老玩家一起頭上冒問號的神奇
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 10:59:00
我朋友算過小遊戲有22種(以上)但我更希望FF7-2可以把地圖探索做的和法環一樣抄薩爾達的開塔結果迷霧也沒去除,探路探險到底給垃圾
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 11:00:00
當年的台詞超少 如果真的依當年的演出走 絕對是另一種被噴「哇重製3A大作結果什麼就只改畫面也太寒酸」之類
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 11:00:00
這些都好扣分哦~不如不要浪費時間做一堆半成品小遊戲
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-12 11:02:00
但現在的結果是情懷被毀新東西又不出色,兩面砸鍋
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 11:03:00
對於這種有明確主線推進的 要改法環那樣開放太難了 變成一開場四處跑 推劇情時反而不能過海這樣?
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:08:00
我是沒覺得被毀啦 至少它確實有補足當年很多沒講的細節至於新東西是好是壞等第三部再做論斷了
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:09:00
除了賽菲洛斯和克勞德之外的主線+加料評價都還不錯啊
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:10:00
斷點抓在這邊其實也還OK 不然後面也沒什麼地方能斷的
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:10:00
本來就是靠那些底子才撐起重製版的水準
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:12:00
我是沒有覺得極爛 但變得有點廉價 如果第一部賽菲沒有出現的話 第二部這樣做我會覺得OK就是了
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:13:00
然後新版出了兩款,跑了一堆劇情和大戰什麼改變命運、平行世代的大招都拿出來了但其實基本走向卻和本傳差不多,但人物情感呢平行世代→平行世界反正下一代肯定還是追著賽菲洛斯的線索跑
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 11:15:00
我比較有意見的是基情 當然基情一開始很好笑 後來弄太多了 S當年的冷徹感都沒了
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:16:00
然後剛好主線大方向和場景都和本傳一樣最後大戰則是再來一次重製和重生的模式,超好猜
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:16:00
我看下來覺得有些地方沒處理得很好 札克斯的部份很多餘
作者: inconspicous (sometimes)   2024-03-12 11:17:00
看完覺得最可憐的是大哥
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 11:18:00
多餘到破關後官方還可以讓你跳過的部份wwww
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:18:00
重生最有新鮮與驚奇感的劇情大概只有扎克斯只是給他的戲份與定位真的有點尷尬戲份還不少、似乎很重要、也做了一些事可是最後只是賣情懷,戲份砍光也對遊戲毫無影響反而還讓他變成讓像是拿來陪襯克勞德的墊腳石
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-12 11:21:00
他演得像是這不是97版世界線,就是毀情懷了啊xd
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 11:21:00
之後本傳克勞德回憶起真相的衝擊與感動也差不多沒了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 11:21:00
就切三部 只好都讓S出來當尾王 同意第一部尾王出來真的沒意義但這也是原版的原罪 切兩部停在A被捅 那劇情走太多 下半就太短 原版一半的地方大概是星降峽谷-尼福爾村 完全不適合擺尾王
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:22:00
目前我覺得就是走原版的故事 根本沒必要把札克斯拉出來第一部不要讓賽菲出來 從第二部開頭回憶後讓他登場 這樣接就會好很多光是菲拉這個新設定就增添很多變數了 讓賽菲提早出來沒什麼意義
作者: kctrl (小瓜呆)   2024-03-12 11:29:00
這樣會讓老玩家要等七八年才能等到賽菲,好不好不好說
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 11:39:00
如果走原作劇情 把整部七代重置拆成上下 斷點用在神羅宅邸遇到文森特 然後加戲讓寶條製造出不完全體的賽菲羅斯當尾王 這樣會不會比較剛好
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 11:53:00
也不是要求一定要和法環一樣,但至少探索後獎勵做好點吧
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 11:53:00
現在來看第一部斷在米德加篇是很剛好 這樣第二部斷在串燒這邊長度就差不多
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-12 11:58:00
當一開始覺得賽菲羅斯好笑的時候,這個角色就毀了吧,以前玩原版從來不覺得他好笑
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 11:59:00
確實
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:06:00
我剛走完貢加加 這地圖複雜歸複雜 我覺得不是什麼加工亂做做出來的古代森林和遺跡感融合的很好 很多人在罵他地圖太複雜 我覺得還好 至少我沒看攻略亂走也走遍了實際上也沒真的很大 剛看到地圖嚇一跳想說未免太大 但其實很多地方沒辦法去 主支調查範圍大約只有一半
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 12:08:00
對遊戲部分我沒什麼太大意見 但主線劇情很多地方覺得是可以弄得更好一點
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:08:00
你覺得一二張地圖融合最好是因為這兩張地圖最簡單吧
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 12:13:00
很多都是撿垃圾XD
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 12:13:00
借串問一下,有人知道支線跟著狗狗走,途中的那首歌哪裡有嗎?還蠻喜歡的,送錢給兒子跟找食材這兩個任務都有這首
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 12:14:00
重生我喜歡的圖應該是貢加加 很有探險的感覺
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:21:00
星殞我才剛到 不予置評貢加加說加工明顯融合不好 很難同意 複雜是複雜但貢加加那種地圖並不好做地形地圖半成品我想是沒有 如果說探索撿垃圾 陸行鳥聞寶物是蠻多垃圾的 其他還好
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 12:23:00
我倒是比較喜歡後面幾張圖就是了 尼福爾除外
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:23:00
RB探索學法環我看會被電得更慘貢加加都能被罵成這樣了 還學法環啊
作者: mikeneko (三毛貓)   2024-03-12 12:25:00
先不管切一半斷在哪裡,第一部只做米德加是最拖戲的
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-12 12:26:00
找陸行鳥在一部曲就找過到二部曲還要再找XD
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:26:00
要斷的話理論上1+2只出一部比較好 米德加劇情還是太水了1+2至少主線劇情量比較有史詩感 也不用擔心3劇情太少啦製作方不是企圖融合大部分FF7衍生作品嗎看怎樣加進來就好
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 12:27:00
前面的圖比較像是在逛街 後面的圖就加了一些解謎在裡面我是不覺得說做得很差
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:28:00
然後推文批評音樂的真的很少見 看一堆評論批評 大部分都還是非常讚美音樂 幾乎沒看有人批評配樂所以貢加加找路沒有邏輯嗎我怎麼覺得邏輯還不錯啊
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 12:34:00
原來你是要討論這種東西啊…好吧
作者: realion (超乎想像)   2024-03-12 12:35:00
古代神殿真的重編得不好
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:35:00
站牌是陸行鳥站牌 你不考慮山陸行鳥 是覺得站牌是公車嗎
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 12:35:00
貢加加其實加戲蠻不錯 至少把希絲妮加進來還有讓三朵花戰老太婆
作者: kurtc (夏日的誤會)   2024-03-12 12:38:00
貢加加複雜是還好 這張圖最大的問題是光暗變化已經夠爛了在光影下有些上下繩索真它喵的有夠難找 都被光影吞了 要慢慢找藍色板子
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:39:00
光影問題就沒辦法了
作者: scenes   2024-03-12 12:39:00
狗的音樂yt搜尋ff7r salmon theme
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:41:00
你這種挑剔法就好像在挑剔法環的賜福點為什麼出現在監獄深處 為什麼出現在斷涯邊 為什麼出現在...這樣的挑剔法
作者: kurtc (夏日的誤會)   2024-03-12 12:43:00
以前被MHW的古代樹森林欺負過 貢加加我就覺得還好 就找被陰影吃掉的繩索QQ
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:44:00
我也是一直想到MHW古代森林 所以一直覺得貢加加還好啊MHW古代森林更複雜 而且我之前看過MHW講製作古代森林這種立體交錯的地圖製作很困難 貢加加我也不覺得容易到哪要看批評的內容啊 貢加加一看就知道製作絕不簡單不可能隨便加工就可以出來的 目前走到的地圖貢加加恐怕是最困難製作的然後批評站台 我就覺得那這樣一堆遊戲傳送物 譬如賜福
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 12:47:00
設計得好壞和玩家是否喜歡應該要分開算
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:47:00
都不行了 根本雞蛋挑骨頭 貢加加我看到最多批評的是複雜
作者: windfeather (W.F)   2024-03-12 12:56:00
站牌這個我也有感覺,前期大多都是道路旁中後期開始到處亂塞,變成用來平衡傳送點的位置但是這我當成遊戲性的取捨就是了大概是因為前期地圖正常,後面都是荒野森林山地
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 12:57:00
貢加加只放道路很困難平衡傳送位置如果你要說主觀意識我當然尊重 但你既然講了加工明顯這不是客觀可以討論的嗎 怎樣叫加工明顯法環賜福到處有是不是加工明顯為了傳送?前面幾張地圖也有解古代物質的點比較複雜這和加工明顯的關聯是?你講來講去也就那個論點 結果忽視其他所有地圖任務設計看起來就是不突兀的事實奇怪了 你可以發表評論我不能有不同意見 討論你提出的客觀論點 這叫尊重嗎前期地圖道路多 後面荒野山地森林 是能比較嗎
作者: sniperex168   2024-03-12 13:02:00
站牌就很簡單的邏輯阿,就是亂設點才荒廢沒人用XD
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:03:00
你的意思不就是後面地圖設計不用心嗎 哈更別講陸行鳥每張地圖特性不同 設點的思維也會不同吧
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:07:00
我能理解他的看法啦 畢竟前面確實有提到說站牌是共和國時代的遺產 在共和國時代確實是有公路的 所以後面的站牌放在奇怪的地方確實是不合理 但要說設計差有點言過了
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-12 13:08:00
我不會說是加工 但我也屬於覺得貢加加很多設定很突兀的…
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:11:00
這個地圖做的很爛的原因是因為角色不像薩爾達一樣能爬導致東放一個西放一個時整天繞路找路浪費時間
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:12:00
如果找個路都能算浪費時間 地圖做一本道就好了法環有些地方我都要看攻略才知道怎麼去 不就也浪費時間那本身就是探索一環
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:13:00
開陸行鳥跑步又會因為一點點的地形高低差而停下 很躁
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:13:00
你一邊覺得地圖要像法環 一邊覺得找路就浪費時間那法環地下墓穴迷宮也是在浪費時間嗎為什麼我不能穿牆?
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:14:00
我的意思是FF7能做的更好,卻要選擇這種到處繞路爛方式
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:14:00
還有你說你看實況覺得很躁 所以你有玩嗎?地圖繞路真的不是什麼問題 法環沒有要繞路的嗎
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:15:00
現在在說地圖路徑設計很爛和找完獎勵很差
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 13:15:00
我覺得那種感覺很像地平線的長頸鹿就在我眼前,但我就是上不去…….
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:15:00
你看到懸涯直接跳嗎 為什麼我的馬太高要摔死
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:15:00
他這個就很傳統的JRPG式地圖
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:16:00
FF7RB路徑設計認真的算很簡單了
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:16:00
嗯...算了 你就一個槓精,我要去玩7-2了不和你廢話了
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 13:16:00
我記得貢加加有個燈塔,故意把梯子拿掉讓我用跳的繞很久….
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:17:00
類似樓上這種繞路的問題,等我玩了有深刻體會再來回你
作者: nailo71   2024-03-12 13:17:00
雖然我才到第八章,但樓主感想跟我差不多…那個小遊戲跟一些花大筆經費搞出來的動畫有些真的很沒必要,地圖的設計跟召喚獸的取得方式我也不是很喜歡…
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:17:00
地圖樓梯壞掉繞路的設計很少見嗎
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:18:00
你是看實況看得很躁吧
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:18:00
7-3再這樣下去銷量肯定慘
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:18:00
認真要說我玩法環找到的很多東西也都是垃圾就是了 但不會因為找到的東西不好我就認為探索做得不好
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 13:19:00
法環因為賜福點多,可以傳附近,所以會覺得:啊好險還有B點這樣
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:19:00
玩的看的都躁了 不說了 我先玩六小時再上來回你
作者: nailo71   2024-03-12 13:19:00
還有主線在r1搞了一堆神神秘秘的時間線,結果…
作者: pirrysal (茂)   2024-03-12 13:20:00
對~法環的探索就不覺得不好,7-2就覺得少了些什麼本來很期待FF7能變成超越法環的超級大作,現在看來難了
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:20:00
7-2就是太怕玩家找不到 提示太多啊
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:20:00
我沒有那種期待
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:21:00
法環賜福點多也是妥協 以前哪來這麼多傳送點
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:21:00
應該說 真的有人會有這種期待嗎?
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 13:22:00
s大,謝謝分享,感恩
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:23:00
然後中後期重複太多 每張地圖都在開塔 召喚獸等 只有古代物質有變化 前期感覺再好都會膩
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 13:28:00
走到哪都會聽到:等冷等登~克勞德桑好像老師還老闆隨時在盯著你功課寫了沒克勞德桑,你好久沒交報告了耶
作者: bego487 (貝果)   2024-03-12 13:34:00
我對遊戲除了該死的光影外 其他的都還在我能接受的範圍內地圖看起來大 但實際上能逛的地方其實就那些 探索點也不會說太多 我自己逛下來是覺得還可以
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 13:39:00
我也都還能接受 包含小遊戲 但可以理解覺得煩的人的感覺每張地圖重複任務這種設計不太適合現在遊戲了小遊戲的設定則是業界創舉吧 幾乎沒有其他遊戲這樣設定那自然會有不喜歡不適應的玩家我記得GAMESPOT給80分的理由除了結局 就是小遊戲影響節奏不過即便如此 GAMESPOT還是給80分 但有些評論者講的好像只有50分 我就不解了
作者: nanase123 (帝王赤司)   2024-03-12 13:53:00
賽菲羅斯:克勞德 要吃冬兵衛嗎
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 14:09:00
貢加加跟沙漠的地圖我也不覺得差 他的大地圖很明顯是參考對馬去做的 都是一開始教你各項探索內容的基本關卡 再來慢慢加入解謎變化讓人不會變成跑流程然後就快速膩掉站台一開始基本版就是爬樓梯 到了朱諾可能上下爬換樓梯爬再來沙漠開始加入勾繩等地區探索技能的要素進去 就對馬找神社 追陸行鳥當追狐狸阿 像貢加加魔銧爐那邊 一開始我懶
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 14:12:00
r大,如果以音樂來講,Rm跟Rb我個人都會給高分,你在模擬器每個角色教學關卡可以聽到各自有點像主題曲吧,很貼切每個角色風格,雖然說是舊作的啦,像聽到Red那個等登登登登,腦中回憶就起來了
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 14:12:00
的繞外圍走 就直接跳下河去游 途中看到上面的橋還抖了下怕說會不會走錯路 逼我繞一大圈回去爬樓梯教解謎 結果發現探河途中都會有些指標物引誘前進 最後也是能到魔銧爐
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2024-03-12 14:13:00
像貢加加地圖雖然逛到頭昏,但它的背景音樂我很喜歡
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 14:13:00
就知道地圖其實是有在設計 路上也自然會探到雷達等
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 14:14:00
到朱諾我就覺得開塔重複 但走一大段劇情後 沙漠我又覺得還好再度開心開塔 貢加加地形開塔也是要花很多心思覺得煩到峽谷可以滑翔欸喔喔喔 又開心開塔了 我自己覺得變化跟切換節奏掌握得不錯
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-12 14:15:00
陸行鳥站牌基本上也是會放在關鍵物周遭 沙漠就放一個到冬貝利鬥技場去了 朱諾也知道要放一個去萬事屋堡壘讓人可以回去回味 當公車站看會覺得這啥鳥地點 當陸行鳥站你就會覺得好像又有點合理 我覺得沒那麼突兀頂多你說他的引導有點半殘 有時會讓你找解謎找到力不從心雷達站或地標等不只應該學寶藏區一樣標個IN 告訴你在探索區域內 應該在大地圖上再標個探索範圍告訴你可能線索在哪個明確範圍內 讓人不會找出範圍瞎晃 這點是稍作不足沒錯
作者: xbearboy   2024-03-12 14:27:00
看到現在都不知這到底是重製還是二創了,看了實況後就覺得跟回憶中的FF7是不同遊戲了
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2024-03-12 14:31:00
時代不一樣 當年能夠那樣玩rpg覺得好神好幸福 過了27年各式遊戲多了 經驗多就會有喜好出來好與不好都是比較出來的 以前沒得比較啊
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-12 14:34:00
重製本來就是不同遊戲啦 要完全複製 包含當初玩的感受是不可能的我不知道看實況什麼感覺 至少我目前遊戲80多小時 我認為很好玩 不玩可惜RB的高分是有理由的真的完全複製原本遊戲 只有畫面變好 我覺得評價可能更差
作者: opiu (opiu大王)   2024-03-12 14:50:00
重製本來就會調整,但這中間還是有程度,FF7重製就加太多料
作者: MaLan (MaNiu)   2024-03-12 15:57:00
在貢加加逛會一直讓我想起亞熱帶國家度假
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-12 16:26:00
哈哈哈因為音樂吧
作者: goodman5566 (好人56)   2024-03-12 16:28:00
一個字 拖,很多地方無謂的更動然後平行宇宙的解釋方式很爛 鏡頭一直切
作者: undeadmask (臭起司)   2024-03-12 17:08:00
第一部其實就開始拖了
作者: eyeter (諾亞方舟)   2024-03-12 18:48:00
硬要搞三部曲當然只能拖
作者: ifyoutry (馬H)   2024-03-13 10:26:00
這遊戲支線設計的大目標就是叫玩家去逛地圖而已,除了古代物質以外查德利的探勘部分我認為可以全砍掉,沒有意思啊,還有隱藏怪獸可以留。
作者: saber154 (saber)   2024-03-13 11:48:00
貢加加 峽谷有幾個點真的難找又急的話可以直接查攻略
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-13 12:40:00
查德利不用砍掉啦 多點變化就好

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