....好不容易趁小嫩嬰被我媽媽帶去顧
有點小空來玩兩把絕地戰兵
一路從難度8=>難度7=>難度6
哇塞,竟然一個投藥任務打了三輪都沒打過...
這難度是怎樣?
設計難度的是蟲族還是機器人派來的內間嗎?
想要看玩家被打爆各種逃命、送命車輪就是了...
開始有點不太想玩了
之前很難,但是好在還有一些方法可以逃課
但是經歷什麼闊步蟲吃到飽
衝鋒蟲帶著牠一家子什麼的
還是現在的小蟲子海戰術加上什麼狩獵蟲海...
別說前幾天才更新的機甲了
機甲簡直是個垃圾...
QQ,為什麼二代這麼痛苦的感覺...
沒有一代歡樂...
想退坑了
難度的命名就寫很明白了,單純享受遊戲就玩4或5就好了
所以現在我們親友團打7以上的就是不強求全部清因為你根本清不完。重點目標達成後就撤(反正技能樹和樣本早就收集到溢出沒得點了)跟老外打7以上也是不強求全清而是在盡可能不驚動敵方的情況下完成目標玩到後期反而都是在洗徽章居多
作者:
furey (森田智)
2024-03-14 07:52:00這次的投藥任務屬於守點性質,高等任務除了處理重甲要快,還要求快速處理大量小怪,不然根本無法過關,過不了關先跟隊友確認各自負責什麼會比較好同時怪物冒出來的點跟路線是固定的,可以一個人帶火焰噴射器在旁邊等,另一個就帶機砲或反坦克另外關卡很難同時做補給,安排一個人帶補給背包也不錯
作者: lolimoon 2024-03-14 10:46:00
投藥任務真的有難+無聊,看現在的全體完成進度就知道了.. 最近打這幾場覺得讓跑的快的先把所有都打開,讓怪分心在三個電池槽,通常晚開的兩個連顧都不用顧都能完成,怪也因為分散的關係大家回防第一個電池槽會比較輕鬆
作者: izumo144940 2024-03-14 13:55:00
最近玩了之後有個感想 跟認識的玩是放大遊戲的優點 跟野團玩放大遊戲的缺點
笑死,講的好像一代的機甲不是垃圾XD一代本來也是很哈扣的派對遊戲,你們是記憶美化是不是?
作者: lolimoon 2024-03-15 09:34:00
其實看到那支援次數、戰兵的身體性能,作戰前那堆洗腦建言,感覺就是在玩3D普利尼一樣XD