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作者: ailio (Ailio) 2024-03-18 12:21:00
讓我想到手遊的FEH,已經變成數學遊戲了...
作者: jerrystarks 2024-03-18 13:12:00
特性有(同時發動限制)的有人放了其他就判定失效
增益減益可以疊加 異常狀態也能疊有看到過顯示燃燒lv 1 所以應該是能疊
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-18 13:54:00這款設隊伍行動真的很有趣XD
作者: ken121 2024-03-18 14:16:00
多段攻擊應該是都有加到 拿盜賊測試就知道了
作者:
gaha (gaha)
2024-03-18 14:32:00能疊的狀態只有燃燒,LV1固定20傷害,最高LV3損60。毒就不能疊了,固定損最大HP的20%。
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2024-03-18 15:58:00這片真是有把SLG精神認真做的很深 近年罕見
可惜戰鬥閱覽太直接 應該Expert以上要進戰鬥時重跑亂數或只給簡易預覽SLG精神就是99%miss 1%被打死 或是死於爆擊的緊張感(?完美預測讓人可以2,3隊走一起一直衝 都沒緊張感 只好都不派強隊上了簡易預測是很好的折衷方案 譬如一樣用血量%數差距判定 大勝到擊殺都是5星 平手上下不知道誰贏3星 至少都5星上也還是有對面會殘血的緊張感
作者:
gaha (gaha)
2024-03-19 10:38:00沒有悔棋的功能,做這個是在搞死玩家。事實上就算目前的系統,你看到小損傷派出去,結果這些損傷都集中在某一隻,這在進軍行程上很傷耶。
作者:
yokan (微不足道)
2024-03-19 11:18:00覺得不用凹很好啊 玩法重點就變成是隊伍編制
作者:
haoboo (薩伊克斯)
2024-03-19 17:48:00這系統最成功的地方就是捨棄這所謂的SLG精神吧?與其在那邊凹機率,重新搞配置看蝴蝶效益怎麼發揮有趣多了
作者:
gaha (gaha)
2024-03-19 19:13:00同意,就像不用隨機跳點真是太棒了。要隨機要素其實也有,有時候看預測是損傷0,當你到位時卻變成滅團了。
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2024-03-19 19:27:00作者: kcball 2024-03-20 21:02:00
大概觸發了對方的被動...